예를 들어, 영속성 및 Greater Magic Fang에 접근 할 수있는 캐스터가 호랑이 형태 인 동안 늑대 인간에게 영구 GMF (발톱)를 시전합니다. 라이칸이 인간 형태로 돌아갈 때 (더 이상 발톱 공격이 없음), 영구적 인 GMF 효과가 그에게 남아 있으며 호랑이 또는 잡종 형태로 전환 할 때까지 (발톱 공격을 되찾음) 휴면 상태로 유지됩니까? 아니면 발톱이 본질적으로 존재를 떠나기 때문에 영구적 인 GMF 효과도 마찬가지입니까?

이것은 RAW 대 RAI의 주장 일 수 있지만 확실하지 않습니다. RAW에 의해 유지되는 것 같습니다 (주문의 대상은 원하는 자연 무기가 아니라 생물 자체입니다). RAI는 어느 쪽이든 갈 수 있다고 생각합니다. 예를 들어, 생물 자체를 목표로 삼는 주문이 RAI라면 (RAW처럼), 나는 GMF가 발톱없는 형태로 이동하더라도 항상 그에게 머물러있을 것이라고 가정합니다. 그러나 RAI는 주문이 특히 발톱 (또는 물기, 슬램 등)을 대상으로하는 것일 수 있습니다.이 경우 RAI는 해당 발톱이 존재하는 즉시 영구적 인 효과가 완전히 사라진다는 것을 의미한다고 가정합니다.

RAW의 경우 효과는 유지되지만 그가 다시 발톱 공격을받을 때까지 휴면 상태로 유지됩니다. 이것이 맞습니까?

RAI가 그렇지 않다는 것을 암시하는 증거가 있습니까?

댓글

  • 아, 그리고 RAI를 RAW로 사용하게 만드는 한 가지 이유는 … " 또는 생물의 모든 자연 무기에 +1 강화 보너스 "를 부여 할 수 있습니다.이 주문이 모든 자연 무기에 영향을 미칠 수 있다는 사실은 RAI조차도 이 주문은 생물체 전체를 대상으로하므로 인간 형태의 생물체에는 여전히 영향을 미칩니다 (잠자기 상태). 이에 대한 의견?

답변

작성된대로 Greater Magic Fang 타겟 생물입니다. 대상이 자연 무기를 필요로한다고 명시한 것은 없으므로 자연 무기를 얻거나 잃어도 해당 생물이 유효한 대상인지 여부는 변경되지 않습니다.

Greater Magic Fang을 사용하면 시전시 두 가지 효과 중 하나를 선택할 수 있습니다. :

  • 모든 천연 무기에 보너스를 주기로 선택한 경우, 시전 후 얻는 천연 무기와 함께 작동하는 것을 분명히 막을 수있는 것은 없습니다.
  • 보너스를 선택한 경우 특정 자연 무기를 잃은 후 나중에 해당 자연 무기를 잃어 버리면 주문은 지속 시간 동안 계속되지만 (영구적으로 질문에 대해) 효과가 있습니다 (좀비에게 곰의 인내력을 시전하는 것과 같이).

댓글

  • 좀비에게 곰 '의 지구력을 시전 한 경우 곰으로 변신하면 컨 스티 튜션에 +4 강화 보너스의 효과를 얻습니다. 저는 ' 목표 라인이 충족되는 한 주문의 전제 조건을 제거합니다. ' 주문의 보너스를 영구적으로 제거하지 않습니다. 어디서 얻은 거죠?
  • ' 라이칸 스롭에 특정한 것을 추가하고 싶습니다. RAW가 같은 형태로 전환하면 항상 같은 무기를 얻을 수 있다고 말하는지, 아니면 매번 같은 무기 만 얻는다면 누구에게나 분명합니까? 동일하다면 하이브리드와 야수 형태간에 공통점이 있나요?
  • 기술적으로 Target은 캐스팅 할 때만 확인됩니다. 주문을 제거하고 주문을 시전 한 후 대상 라인을 사용할 수 없게되는 것은 일반적인 규칙이지만 가정 규칙입니다.
  • @JackLesnie 좀비는 이미 곰의 유효한 표적입니다. ' 곰과 마찬가지로 인내. 둘 사이를 전환해도 주문이 계속되는지 여부에는 영향을주지 않습니다 ('의 효과는 좀비에게 아무런 영향을주지 않음). ' 어쨌든 좀비를 버프 한 다음 그를 잔디 의자로 변신 시키면 어떻게되는지 분명하지 않습니다.
  • @JackLesnie that ' 공정합니다. 내 대답은 집 규칙이 있든 없든 옳다고 생각합니다. 왜냐하면 목표는 " 하나의 생물, "이고 매우 자격을 잃기 어렵습니다.

답변

아무것도 아닙니다.

Magic Fang, Greater

[…]

대상 : 살아있는 생물 한 마리

[…]

이 주문은 공격 및 피해 판정에 대한 강화 보너스가 +1이라는 점을 제외하고는 마법 송곳니처럼 작동합니다. 캐스터 레벨 4 개당 (최대 +5).

[…]

Magic Fang

마법 송곳니는 대상의 자연 무기 하나에 공격 및 피해 판정에 +1 강화 보너스를줍니다. 이 주문은 슬램 공격, 주먹, 물기 또는 기타 자연 무기에 영향을 미칠 수 있습니다.(이 주문은 비무장 공격의 피해를 치명적이지 않은 피해에서 치명적인 피해로 변경하지 않습니다.)

발톱 공격이 있고 큰 피해를 입은 경우 마법의 송곳니 가 당신에게 시전하여, 당신의 발톱 공격에 4 개의 캐스터 레벨 당 공격과 데미지에 +1 강화 보너스를줍니다. 그리고 당신은 그 발톱 공격을 잃어도 여전히 적격 한 대상입니다 ( “하나의 생물”). 나중에 그 발톱 공격 (또는 기술적으로는 모든 발톱 공격-동일한 유형의 공격이고 해당 유형의 한 공격 ( “공격”)에만 GMF의 보너스를 제공하는 한)을 얻는 경우 , 자연 공격에 대한 어떤 문구도 동일한 “유형”의 자연 공격을 다른 것과 구별하지 않습니다.) 대 마술 송곳니 의 텍스트에 따르면 발톱 공격에 + X를 부여합니다. 그리고 손상.

당신이 클로 공격을 받거나 잃어도 주문의 텍스트는 변경되지 않습니다. 그것은 보너스와 함께 캐스팅 당시 가진 하나의 특정 유형 (발톱, 물기, 날개 뷔페)의 자연 공격을 제공합니다. 획득, 손실, 형상 변환, 성장, 축소, 독에 담그면 대 마법 송곳니 의 표현이 어떤 식 으로든 변경되지 않습니다. 공격에 보너스를 제공합니다. 공격이 존재하지 않으면 아무것도 보너스를 제공하지 않지만 공격이 존재하는 한 보너스를 제공합니다.

또한 공격을 할 수 없다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 주문의 “대상”항목에 포함되지 않은 항목에 대한 주문입니다. 그러나 잔디 의자를 좀비로 변형 한 다음 언데드 횃불 을 캐스팅하는 것을 막을 수있는 것은 없습니다. 주문은 시전 만 가능합니다. 언데드 대상에 있지만 RAW에 의해 대상이 변경 될 때 기능이 중지되지 않습니다. 이것은 대부분의 테이블에서 그것을 깨닫지 못한 채로 집결됩니다. 그러나 “주문이 더 이상 작동하지 않는다”는 것은 그 자체가 집의 규칙이라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 게임 규칙에 실제로 존재하는 것입니다.

RAI 메모에서

사용자가 늑대 인간 모양에서 인간 모양으로 변할 때 영구적 인 마법 송곳니가 사라지면 애초에 영구적 인 캐스팅의 전체 포인트가 무효화됩니다. 저자가 lyca를 느꼈다는 표시는 없습니다. nthropes는 너무 강력했고 Dire Lions에게 영구적 인 마법 송곳니를주는 것은 괜찮 았지만 늑대 인간에게주는 것은 부러진 것이 었습니다.

마법사 나 마법사가 정기적으로 다 형체를 사용하여 근접전에서 트롤의 형태를 취하더라도 , 그리고 영구성 대 마술 송곳니 를 사용하여 그의 트롤 발톱을 제공하고 그가 그러한 형태에있을 때 강화 보너스를 물고 싶었 기 때문에 디자이너는 눈을 뗄 수 없었습니다. 처음에는 “최적의 마법사 / 마법사 플레이에 가깝지 않습니다. 그리고 잠시 동안 GMF의 전체 요점입니다. 상위 레벨 플레이에서 천연 무기를 더 강하게 만드는 것입니다.

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