현재 레벨 2와 다음 중 한 명으로 구성된 파티가 있습니다. 그들은 방금 새로운 캐릭터를 만들었습니다 : 반 오우거 (Savage Species p218) 야만인. 우리는 방금 한 세션을 플레이했으며 특히이 낮은 레벨에서이 캐릭터가 다른 캐릭터 (일반 인간과 하프 / 엘프는 성기사, 성직자, 마법사와 도적, 드루이드 및 psion)에 비해 압도적 인 느낌이 듭니다.

반 오우거는 파티의 독특한 구성원이며 꽤 파티 상표이며 플레이어는 큰 캐릭터를 플레이하는 좋은 방법을 가지고 있습니다. 나는 캐릭터 크기를 포기하는 것이 선택 사항이라고 생각하지 않습니다.하지만 다른 캐릭터는 하프 오우거에 비해 전투에서 매우 비효율적이므로 무언가 변경되어야합니다. 최대 24의 피해를 입히고 분노 나 파워 공격을 사용하지 않습니다.) 이 시점에서 반 오우거의 최종 통계에 대해 언급해야 할 것 같습니다. Str 22; Dex 12; Con 16; Int 6; Wis 13; Cha 10; 큰 도끼, 3d6 dmg를 사용합니다. 낮은 레벨에서는 균형이 맞지 않는 것 같지만 모두 높은 레벨에 도달하면 괜찮을 수 있습니다.

어떻게 균형을 잡을 수 있습니까? 파티?

다음은 Savage Species p218에서 가져온 반 귀신 인종적 특성입니다.

Str +6, Con +2, Dex -2, Int -2, Cha -2; 큰 크기는 -1에서 AC로, -1에서 롤을 공격하고 10 피트에 도달합니다. 속도 30ft; darkvision 60ft; +4 천연 방어구 거대 피 : 해당되는 경우 거인으로 간주 됨; 레벨 조정 +1; 선호하는 계급 야만인; 자동 언어 거대하고 일반적인

비교를 위해 다음은 Monster Manual I p199에서 가져온 귀신 인종 특성입니다.

Str +10, Con +4, Dex -2, Int -4, Cha -4; 큰 크기는 -1은 AC, -1은 롤을 공격하고 10 피트와 -4는 체크를 숨기고 +4는 그래 플 체크를합니다. 속도 40ft; darkvision 60ft; + 4d8 인종 히트 주사위; 인종 기본 공격 보너스 +3; 인종 절약은 Fort +4, Ref +1, Will +1을 던집니다. 인종 기술 + 7x (2 + Int, 최소 1); 인종적 묘기 +2 묘기; +5 천연 방어력 레벨 조정 +2; 선호하는 계급 야만인; 자동 언어는 거대하고 일반적입니다.

댓글

  • 문자의 클래스 수준은 무엇입니까?
  • 반 오우거 인종적 특성에서 큰 사이즈가 없기 때문에 체크를 숨기는 -4, 그래 플 체크를하는 +4가있는 것 같습니다.
  • @ Momonga-sama 모든 캐릭터의 순 레벨은 2, 하프 오우거는 레벨을 효과적으로 조정하는 유일한 것입니다. 반 오우거 1 / 야만인 1입니다.
  • @AnneAunyme 맞습니다. Savage Species는 설명에 언급하지 않습니다.
  • 텍스트 섹션을 강조 표시 할 때 코드 태그 (백틱, 단락 앞의 공백 4 개 또는 <pre> 태그 포함)를 사용하지 마십시오. 그것들은 실제 코드 조각에만 사용해야합니다. 일반적인 비주얼 브라우저에서는 대체 웹 브라우징 기술 (예 : 시각 장애인 용 화면 판독기)에서 강조 표시된대로 표시되지만 매우 다르게 렌더링 될 수 있으며 매우 불편할 수 있습니다 (예 : 문자별로 읽을 수 있음). / li>

답변

먼저이 캐릭터가 공격적으로 파괴적이지만 무섭게 취약하다는 점을 제안하겠습니다 (LA 그렇게 함), 전투 밖에서는 쓸모가 없습니다. 또한 이러한 낮은 레벨은이 캐릭터를 플레이하기에 가장 좋은시기입니다. 매우 게임의 속도에 따라 게임이 지속되는 동안 그냥 즐기도록하는 것이 가장 좋습니다. 불행히도 오래 가지 않을 것입니다. 과도하게 강한 야만인에 대한 이전 답변 을 참조하세요.

하지만 여기에있는 것보다 더 잘할 수 있다고 생각합니다. 공격적으로 파괴적이지만 충격적으로 취약하고 전투에서 쓸모없는 것은 많은 문제를 야기합니다. LA 는 많은 문제를 일으키지 만 가장 큰 문제는 정확히 이것이 왜곡 입니다.

돌의 종족 에서 LA +1 골리앗을 제안함으로써 양방향으로 간단한 개선 사항입니다. LA가 적고 전력이 적으며 캐릭터가 왜곡되고 문제가 더 적습니다. 골리앗은 라지가 아니지만 여러면에서 라지로 간주 할 수있는 강력한 빌드를 가지고 있습니다. 그리고 돌의 종족 에서도 골리앗 야만인 대체 레벨은 산의 분노를 제공하며 진정으로 라지입니다. 하루에 제한된 시간 동안 크기. 플레이어가 골리앗의 통계를 사용하게하는 것은 “반쪽 오우거”임에도 불구하고 WotC 지원을 통한 간단한 해결책이 될 것입니다.

하지만 실제로는 그보다 더 잘 할 수 있다고 생각합니다. em>. 골리앗은 반 오우거가 아니고 강력한 빌드는 크지 아니며 산의 분노가 대부분의 용도를 다룰 수 있지만 여전히 똑같지는 않습니다. .그리고 제 경험상, 과거에 골리앗 야만인들을 위해 뛰거나, 함께 뛰거나, 게임을 운영 한 적이 있습니다. 골리앗은 산의 분노에도 불구하고 실제로 LA를 얻지 못합니다. 그래서 제가 제안하는 것은 LA +0 반 오우거입니다. 진정한 라지 사이즈는 매우 좋지만 LA +0 레이스에서 가능할 수 있습니다.

그러므로 LA +0, 라지 사이즈, 하프 오우거 레이스를 선보입니다. 레이스는 게임에서 비교적 단순한 부분이며, 저는 3.5e와 Pathfinder를 위해 전문적으로 레이스를 디자인했습니다. 나는 여기 내 디자인에 대해 상당히 확신합니다. 기존의 레일에서 약간 벗어 났지만 (LA +0 대형은 WotC 설계 지침에 따라 verboten이며 강력한 빌드도 항상 LA +1과 함께 제공됨) 많은 단점이 있습니다. 더욱이 저는 큰 캐릭터를 많이 사용했습니다. 그게 큰 문제가 아닙니다. LA를 모두 한 편에 놓을 수있는 게 스탈 트 게임에서도 (LA의 효과를 크게 완화하고 반 귀신 et al. 을 훨씬 저렴하게 만들 수 있음) 대형 크기는 “좋습니다.” , “”깨진 “이 아닙니다. (큰 능력 점수 조정은 훨씬 더 문제가있었습니다.) 저는이 종족의 단점이 캐릭터가 대형이되기 위해 소비 한 노력만큼이나 비용이 많이 든다고 확신합니다.

반 오우거 인종 특성

  • 시작 능력 점수 조정 : +2 Str, −2 Dex, −2 Int, −2 Cha.

  • 대형 : 대형 생물 인 반 오우거는 방어구 등급에 -1 페널티를, 모든 공격 판정에 -1 페널티를받습니다. 또한 도달 거리는 10 피트입니다.

  • 속도 : 반 오우거 지상 속도는 30 피트입니다.

  • Darkvision : 하프 오우거는 사거리 60 피트의 암흑 시야를 가지고 있습니다.

  • 자이언트 블러드 : 모든 특수 능력과 효과에 대해 하프 오우거는 거인으로 간주됩니다. 하프 오우거는 마치 거인처럼 인종에 특화된 거대 힘을 가진 거대 무기와 마법 아이템을 사용할 수 있습니다.

  • 자동 언어 : 거인과 일반. 보너스 언어 : Draconic, Gnoll, Goblin, Orc, Abyssal.

  • 좋아하는 직업 : Barbarian.

  • 레벨 조정 : +0.

능력 점수 보너스를 대폭 줄이고 자연 방어구를 제거하여 왜곡을 많이 줄였습니다. 캐릭터에서. 그리고 능력 점수 조정이 급격히 부정적으로 판명되고 레이스는 실제로 다른 일이 많지 않기 때문에 우리는 대형 사이즈에 매우 큰 결점을 붙입니다. 나는 암흑 시력을 잃을 것을 고려했지만 (결국 오우거는 저조도 시력을 모두 가지고 있고 Savage Species 는 저조도 시력을 없애는 데 적합하다고 보았습니다). 케이스가없는 경우 레이스 블록은 베어 처럼 보입니다. 그러나 더 많은 것을 제거하고 싶다면 목표가 될 수 있습니다.

결국이 종족은 야만인과 다른 여러 클래스에게 매우 훌륭합니다 (지혜 패널티가 부족하면 흥미로운 기회가 열립니다. , 예를 들어 심령 전사),하지만 매번 반드시 최선의 선택이되는 것은 아닙니다. 즉, 근접 캐릭터를위한 레이스 옵션의 최상위 계층에 합류하지만 기존의 몇 가지 최고의 옵션을 넘어 완전히 새로운 계층을 설정하지는 않습니다. 예를 들어, 드래곤 본, 인간 (및 인간 변종), 워포지드, 워터 오크는 각각 경쟁이 치열합니다. 드래곤 본 하프 오우거는 문제가 될 수 있지만 (반 오우거에 대해 가장 좋은 점을 유지 한 다음 드래곤 본에게서 진정한 인종 특징을 얻기 때문에) 드래곤 본 워포지드 이상은 아닙니다. 따라서이 두 조합을 모두 금지해야합니다 ( 또는 둘 다 허용하되, 그들이 유일하게 합리적인 근접 옵션처럼 보이기 시작한다는 것을 인식하십시오.)

댓글

  • 이 강력한 답변에 감사드립니다. 이 답변은 핵심 문제를 더 잘 다루고이 파티 및 캐릭터와 관련된 내 경험과 통찰력과 더 잘 어울리기 때문에 이에 대한 대답을 변경했습니다.
  • 안타깝게도 이것은 “지키지 않은 자작 나무”범주에 속하는 것 같습니다. 관련 경험을 추가하거나 최소한 다른 LA + 0 레이스를 시연하지 않는 한 사이트에서 좋은 답변으로 간주되지 않습니다.
  • @mxyzplk 맞습니다. -이것이 내가 골리앗을 검증 된 옵션으로 언급 한 이유입니다. 나는 더 많은 가치가있는 헛된 언급 이었기 때문에 그것을 더 강조했습니다. 나는 또한 새로운 디자인에서 내가 어디에서 왔는지 논의했습니다. 정확히 이것을 시도하지는 않았지만 기존 옵션 (LA +0 대형 크기)과 일치하지 않는 유일한 부분은 결합했을 때 비슷합니다. 이러한 단점과 함께 내가 본 다른 캐릭터와 함께. 여러 유형의 캐릭터에 대해 가장 높은 등급의 레이스 옵션 중 하나가 될 것을 절대적으로 나타내지 만 해당 등급에 회사가있을 것입니다.

답변

참고 : 3.5 에디션의 경우 Half-Ogre가 Races of Destiny (p. 96)에서 재 인쇄되었으며 레벨 조정 +2가 있습니다.LA는 일반적으로 부풀려 있기 때문에 Savage Species 에디션을 고수하는 것이 아마도 더 낫습니다.

이 Half-Ogre가 얼마나 많은 수준의 Barbarian을 가지고 있는지 말하고 있지 않습니다. 레벨 조정이 1, ECL 2 (유효 캐릭터 레벨) 인 경우 캐릭터는 Half-Ogre 1 / Barbarian 1이어야합니다.

그는 실제로이 레벨에서 무차별 적입니다. brute) :

  • AR +6 (BAB +1, +6 Str, -1 Size)
  • 적중 당 3d6 + 9 (또는 19.5 평균 피해), 힘 없음 공격 또는 분노
  • AC 18 (Touch AC 10, Flat-Footed AC 17), Mithral Chainmail 가정
  • 10 피트 도달

그러나 :

  • 라운드 당 공격 1 회 (그리고 기회 공격 1 회)
  • HP는 15 개 (HD에서 12 개, 콘 +3)
  • 그의 방어력은 그다지 크지 않습니다. Touch AC 10, Reflexes +1, Will +1

낮은 수준에서는 실제로 근접 전투에서 탁월 할 수 있습니다. Barbarian이 Player s Handbook의 근접 전투 클래스라는 점을 감안할 때 그다지 놀라운 일이 아니며 내 경험과 확실히 일치합니다.

그러나 많은 약점에 주목하는 것이 중요하다고 생각합니다.

  • 그는 전투보다 다른 어떤 일에도 거의 쓸모가 없습니다. 여기에는 추적, 침투, 정보 수집, 흥정 등이 포함됩니다. 그것은 전투 밖에서 일상 생활의 전부입니다.
  • 전투 중에도 접근 할 수없는 적 (비행, 앉은 상태 등)은 그에게서 안전합니다. 또한, 은밀한 적은 그에게 떨어질 가능성이 있습니다 (따라서 이니셔티브)
  • 지능적인 적은 그를 위협으로 인식하고 (크고 눈에 띄는) 적절한 대응 조치를 취합니다. (구덩이 함정, 기름기가 많은 표면, 구슬, … 또는 산만 함 (환상))

예를 들어, 레벨 1을 사용하여 마법사 2 (Int 18)를 마주한 오우거가 있습니다. “9f7299356b”>

Color Spray 주문은 Will DC 15에 직면합니다. 그의 순한 Will +1로 주문에 저항 할 확률은 35 %에 불과합니다. 그리고 그가 실패하면 : 그는 의식을 잃고 눈이 멀고 2d4 라운드 동안 기절 한 다음 1d4 라운드 동안 눈이 멀고 기절 한 다음 1 라운드 동안 기절합니다. 적어도 4 라운드의 무 활동 (평균 8 라운드)입니다. 그가 다시 일어나면 전투가 종료됩니다 (편도 또는 다른 방식).

댓글

  • 이 강력한 답변에 감사하지만, 시스템의 파티와 메커니즘보다는 개인과 그의 강점과 약점에 너무 초점을 맞추고 있다고 생각합니다.
  • @mtijn : 충분합니다. 의도는 캐릭터가 생각만큼 압도적이지 않고 본질적으로 ” Glass Cannon ” 🙂

답변

보통 LA 종족은 초반에는 매우 강하고 후반에는 약한 것으로 간주됩니다. 이 현상을 해결하기 위해 Pathfinder 방법을 사용할 수 있습니다. 초기 레벨에 더 큰 LA를 배치하고 전체 파티가 강해짐에 따라 감소합니다.

댓글

  • 3.5의 경우 SRD 에서 사용할 수있는 Unearthed Arcana LA 인수 방법도 있습니다.

답변

훌륭한 답변을 주셔서 감사합니다. 정말 원근법을 이해하는 데 도움이되었습니다. 하지만 다음과 같은 결과를 바탕으로이 문제를 다르게 다루기로 결정했습니다.

  • Savage Species의 하프 오우거는 LA +1이지만 그 책은 2003 년 2 월에 나왔습니다. Races of Destiny가 나왔습니다. 2004 년 12 월에 LA +2와 똑같은 템플릿이 있습니다. 나는 후자가 더 잘 플레이 테스트 될 것으로 기대하고 나는 항상 나중에 비슷한 출판물을 원본의 정오표로 봅니다. 따라서 내 생각에 LA +1은 하프 오우거 템플릿에서 LA +2로 변경됩니다.
  • 오우거는 LA +2이지만 4 개의 몬스터 히트 주사위도있어 ECL +6입니다. 반면에 반 오우거는 몬스터 히트 주사위가없는 LA +1으로 ECL +1 만하면서 fulblood 사촌에 비해 그렇게 많이 희생하지 않습니다.

예, 캐릭터는 현재 균형이 맞지 않습니다. 그는 레벨 3에 가까워 졌기 때문에 LA +2가 적용될 때 레벨 업하지 않기로 결정했습니다. 그것은 “현재 상황을 치료하지 못합니다. 그래서 그는 지금 당장은 그의 힘 보너스를 제거하는 질병이나 핸디캡에 시달릴 것입니다.” LA +2가 발효 된 후 곧 회복 될 것입니다. 그러면 파티 밸런스가 좋아질 것이며 지금은 다른 모든 사람들에 비해 근접전에서 여전히 당당 할 것입니다.

업데이트

이 파티와 수년간의 게임 플레이 끝에 LA skew (다른 훌륭한 답변 중 하나에서 언급했듯이)가 실제로 여기서 문제의 핵심 인 것 같습니다. . 그래서 파티 레벨이 올라감에 따라이 캐릭터의 LA를 +2에서 +1로 낮추어 그를 파티와 균형을 맞 췄고 앞으로 다시 낮출 필요도 배제하지 않았습니다. 저는 이제 균형 및 LA 스큐 문제를 가장 잘 해결하는 답변을 수락하고 있습니다.

댓글

  • 안타깝게도 Races of Destiny 에서의 플레이 테스트에 대한 귀하의 가정은 사실 일 가능성이 거의 없습니다. 그저 눈을 떴을 가능성이 더 높았고 ( Savage Species 외부의 LA의 경우 평소처럼) 너무 낮아지는 위험보다는 너무 높아졌습니다. LA는 게임에 정말 나쁩니다. 더 많은 것을 추가해도 기본적으로 문제가 개선되지는 않습니다.
  • 당신의 가정보다 훨씬 더 나은 답변이 있으며 올바른 것으로 표시하지 않는 것은 나에게 잘못된 것 같습니다.
  • 그래서 OP는 ” 올바른 ” 답변이 아니라 자신의 질문에 가장 잘 답변한다고 느끼는 답변입니다. 다양 할 수 있습니다.) 그러나이 질문은 이제 2.5 년이되었으며 ‘이 캐릭터와 파티의 균형을 유지하면서 새로운 경험과 통찰력을 얻었으며 다른 답변이 이러한 새로운 경험과 일치 함을 인정해야합니다. 더 나은 통찰력. 그래서 방아쇠에 감사드립니다. 내 답변을 업데이트하고 대신 다른 답변 중 하나를 선택하겠습니다.
  • 승인 기준을 수정하는 경우 해당 질문은 자신의 일부가 아니라 질문의 일부 여야합니다. -대답. 더 좋은 점은이 질문이 약 2.5 년 전에 이루어 졌기 때문에 질문의 새 버전을 수정하는 것입니다.
  • @BenBarden 수락 기준은 전혀 수정되지 않았으며, 오히려 주어진 답변에 대한 제 인식입니다. 질문과 답변은 모두 유효합니다.

답변

요청한 내용은 아니지만 고려해야 할 중요한 사항, 정말 좋은 것처럼 들리는 것을 변경하기 전에 몬스터의 도전 등급입니다.

매우 도움이되지만 몬스터에 대한 도전 등급은 하루가 끝날 때 주관적입니다 (WoTC 웹 사이트 및 Angry-DM 블로그에서 볼 수 있음). 나는 당신의 오우거 플레이어가 씨름 할 수있는 더 높은 도전 등급으로 더 큰 적을 던지고, 모든 사람이 적절한 부분을 차지하는 방식으로 다른 작은 캐릭터로 전장을 흩 뿌리는 것을 고려할 것입니다. XP는 또한 귀하의 재량에 따라 더 큰 적 중 하나는 낮은 cr 몬스터의 xp의 가치가 있습니다.

댓글

  • 그 ‘는이 문제에 대한 해결책이 아닙니다. CR을 늘리는 것은 전체 당사자가 더 강력하다면 작동 할 수 있습니다. 모두가 함께 고군분투해야합니다. 한 대의 PC를 위해 특별히 강력한 몬스터를 하나만 넣으면 팀 전투를 중단하거나 다른 팀원을 매우 어렵게 만듭니다.

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