Pathfinder에서 갑옷 아래의 특정 종류의 속옷이 AC를 1 씩 증가시키는 것을 기억하는 것 같습니다. 장갑 킬트가 아니며 방어구 패널티를 증가시키지 않습니다. 내가 기억하는 것은 “비단의 변형 인 평범한 아이템”입니다. 의복 유형과 출처를 기억하는 사람이 있습니까?

댓글

  • 나는 ' 그렇지 않습니다. Pathfinder '의 장비 섹션에 익숙합니다. 일반적으로 갑옷 아래에 착용하는 패딩의 실제 용어는 " Gambeson .

답변

고급 플레이어 가이드 179 페이지의 누비 천 .이 향상된 형태의 패딩 갑옷에는 화살, 볼트, 다트, 수리검, 투척 단검 및 기타

소 거리 관통 무기 . 이러한 종류의 무기가 당신을 공격 할 때, 그들은 이러한 층에 걸리고 당신을 해치지 않는 경향이 있습니다. 이러한 종류의 공격에 대해 DR 3 / —을 얻습니다. 갑옷의 특수 레이어는 다른 종류의 무기에 영향을 미치지 않습니다. 효과적으로 DR 3 / Vs 원거리 (Bludgeoning 또는 Slashing), Melee (Bludgeoning, Piercing 또는 Slashing) 또는 Siege 발사체 (& 자이언트의 던지기 바위 능력). 다른 갑옷 아래에 착용 할 수 있습니다 (패딩 제외).

기타 AC 항목 :

넥 가드 는 금속 밴드로 강화 된 강화 가죽으로 만들어지며,이 칼라는 목에 걸었을 때 착용자를 뱀파이어 물림으로부터 보호합니다. 흡혈귀 물림 또는 착용자의 목을 특별히 겨냥한 유사한 공격에 대해 AC에 +1 방어구 보너스를 제공합니다. 대부분의 방어구 보너스와 달리 , 넥 가드의 +1 보너스는 경갑 또는 중갑의 아머 보너스와 함께 중첩되지만 무거운 아머와 함께 착용하면 추가 보너스를 제공하지 않습니다.

Th e 장갑 퀼트 는 허리에 강철 막대가 매달려 있고 수평 강철 플레이트 링이있는 두꺼운 천 스커트로 만들어집니다. 밑단 바로 위에. 장갑 킬 트는 경 갑옷으로 따로 착용하거나 다른 경갑 또는 중갑옷에 추가 할 수 있습니다. 장갑 킬트를 추가하면 방어구의 방어력 보너스가 +1 증가하지만 방어구에 15 파운드가 추가되고 최대 Dex 보너스가 1 감소하며 방어구의 무게 범주가 증가합니다 (경량에서 중형으로, 중형에서 중형으로). 중갑에 장갑 킬트를 추가해도 방어구 보너스가 증가하지 않습니다.

댓글

  • 3pp (타사 길잡이) 책이 많이 있습니다. 평범한 방어구 향상이지만 ' 3pp이기 때문에 나열하는 경향이 없습니다.
  • 3 번째 pty 소스를 생략하는 것이 현명합니다.
  • @ K7AAY 동의하지 않습니다. GM이 제 3 자 출판사 를 허용하면 해당 옵션이 존재한다는 답변이 나와야합니다. GM은 허용 여부에 대한 최종 중재자입니다. 한 GM이 3PP를 완전히 허용하지 않더라도 대답은 다른 GM에게 도움이 될 수 있습니다.
  • -1 누비 천을 다른 갑옷과 겹쳐 쌓을 수는 없습니다.

답변

자사 Pathfinder 옵션에는 없습니다.

비슷한 것은 다음과 같습니다.

다른 갑옷 위에 장갑 킬트를 추가하여 AC를 1 증가시킬 수 있습니다. 갑옷을 한 유형 더 무겁게 만듭니다. 자세한 내용은 d20PFSRD의 갑옷 섹션 을 참조하세요. Adventurer s Armoury에 처음 게시되었습니다.

어떤 이유로 어떤 사람들은 haramaki 가 다른 갑옷과 겹쳐 질 수 있다고 잘못된 가정을합니다. 그럴 순 없어. Silken Ceremonial Armor도 마찬가지입니다. 다른 갑옷 위에 입을 수도 있지만 다음과 같이 명시 적으로 말합니다.

의식 용으로 사용하거나 가끔 착용합니다. 추가 혜택 없음)이 로브는 여러 겹의 천과 금색 브로케이드 디자인으로 복잡하게 짜여진 금속 스터드로 덮인 비단으로 구성됩니다.

+2 AC 합계에 대해 킬트가있는 의식 용 실크를 사용하는 것에 대한 이전 질문에 대해 생각하고 계실 수 있습니다. 이 갑옷 세트가 RAW로 작동합니까?

aranea 실크 가 갑옷 아래에 약간의 DR을 제공하는 특수 소재가 있지만 이것이 바로 타사 치즈입니다.

귀하의 기억이 얼마나 모호한 지에 따라 Amulet of Natural Armor 는 실제로 갑옷과 함께 쌓을 수있는 가장 일반적인 것입니다.

댓글

  • DnD 3.5 RACES OF STONE, pg. 160 : 흙 실크 저지는 섬유의 자연적인 인성을 유지하여 착용자에게 손상 감소 1 / slashing 또는 bludgeoning을 제공합니다. 다른 유형의 갑옷 아래에 착용 할 수 있습니다. –Paizo 소스에 Pathfinder에 해당하는 것이 있습니까?
  • @ K7AAY 아니요. 가장 가까운 것은 " aranea 실크입니다. " 타사 옵션입니다.

답변

뱀 가죽 튜닉 . “가슴 슬롯 마법 아이템입니다.

뱀 가죽 튜닉은 거대한 뱀의 비늘로 제작 된 딱딱하고 몸에 꼭 맞는 셔츠입니다.

착용하면 AC에 +1 갑옷 보너스를 부여합니다. 민첩성에 +2 강화 보너스, 독에 대한 내성에 대한 저항 보너스 +2

(강조 광산)

Pathfinder에서는 갑옷과 가슴 슬롯이 다르기 때문에 갑옷 아래 (또는 위에) 셔츠를 입을 수 있지만 안타깝게도 할 수있었습니다. “동시에 둘 다 혜택을받지 않습니다. 최소한 AC 보너스 측면에서.

각 유형의 방어구는 방어구 클래스에 방어구 보너스를 부여합니다. 갑옷 한 벌의 갑옷 보너스는 갑옷 보너스를 부여하는 다른 효과 나 아이템과 함께 중복되지 않습니다. 출처

갑옷은 마법 부여 여부에 관계없이 AC에 갑옷 보너스 를 부여합니다. 즉, 두 가지 보너스 중 더 큰 혜택 (아마도 갑옷은 셔츠는 쌓이지 않기 때문에 +1) 만 제공합니다. 손재주에 대한 보너스와 독에 대한 절약 투구를 얻을 수 있습니다.

댓글

  • 커뮤니티는 모든 사용자가 선호하는 지역 단어 철자를 사용하는 것을 환영하지만 (예 : 갑옷 , 마법 여부에 관계없이 ) 기술 게임에 대해 다음과 같이 제안합니다. 규칙과 일치하는 용어 ' 철자법은 좋은 생각입니다 (예 : 갑옷 보너스 , 방어구 슬롯 ). 메타 토론 .
  • @KRyan 솔직히 ' 그게 어떤 차이가 있는지 알지 못합니다. 같은 단어입니다.
  • @KRyan 그 메타 게시물은 기술 용어에 대한 철자법을 사용하는 것이 유리할 수 있음을 시사합니다. ' 특정 지역의 철자를 표준으로 선택할 필요가 없다는 요점에 접선 ' 따라서 해당 답변에 대한 찬성표는 반드시 ' 매뉴얼을 사용하여 기술 용어에 대한 철자를 ' 사이트로 채택해야한다는 동의를 나타내지 않습니다. 수단. tl; dr : ' 너무 많이 읽고 너무 적게 읽는 것 같습니다.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다