아웃 사이더 대 네이티브 란 무엇이며 Extraplanar 하위 유형은 무엇입니까?

내가 이해하기에는 아웃 사이더는 다른 평면에서 왔기 때문에 자신과 다른 평면에있을 때 Extraplanar 하위 유형을 추가합니다. 하지만 네이티브는 무엇이며이 모든 것과 어떻게 작동합니까?

또한 PC가 가질 수있는 하위 유형의 수에 제한이 있습니까?

이 경우에는 이것이 어떻게 작동하는지 알아 두십시오 :

  • 인간 유산 위업 (p.152 Races of Destiny)을 취하는 것보다 Dark Template (Tome of Magic에서 p.161)을 사용한 체인지링

  • 체인 질링은 휴머노이드 (Shapechanger)입니다.

  • 어둠 템플릿은 “유형과 크기는 변경되지 않았습니다. 어두운 생물은 멀리 떨어져 있습니다. 그림자의 평면으로부터는 평면 외 하위 유형이 있습니다. “

  • 인간 유산 위업은 다음과 같이 말합니다.

    “당신은 모든 효과를 판정 할 목적으로 인간 아형을 가진 휴머노이드로 취급됩니다. 휴머노이드가 아니면 유형이 휴머노이드로 바뀌고 인간 아형을 얻습니다. 이미 휴머노이드라면 인간을 얻습니다. 두 경우 모두 자신이 가지고 있던 다른 하위 유형 (예 : 오크 또는 평면 외)을 유지하고 공통 특성을 유지합니다. o 원래 유형의 모든 생물 (예 : darkvision). “

그러면이 PC가 외부인입니까?

댓글

  • 그것이 ‘ 당신의 질문이 정확히 무엇인지 파악하기가 조금 어렵습니다. . ” 외 평면 “이 무엇인지에 대한 지식 질문입니까? 거기에있는 다양한 외 평면 종의 목록에 관심이 있습니까? ‘ 잘 모르겠습니다.
  • 짧게 잘라서 다시 말해서 추격전을 펼쳤습니다.
  • 그렇다고 생각합니다. 하위 유형의 최대 개수에 관한 질문은 다른 유형의 질문이므로 ‘ 다른 질문으로 만드는 것이 가장 좋습니다.
  • 사이트에 오신 것을 환영합니다. 둘러보기 를 수행하세요. help? 버튼은 실제로 유용합니다. 즐기세요. 사이트는 이전 버전의 질문을 저장하므로 텍스트에서 수정 사항을 ‘ 할 필요가 없습니다. 참여해 주셔서 감사합니다.

답변

Extraplanar Native Outside가되어야하지만 “집”이 아닌 경우에만 가능합니다. 그리고 Humanoid (Native, Dark, Shapechanger)는 외부인이 아닙니다.

이를 위해 D20SRD를 가져 오겠습니다.

네이티브 :

외부인에게만 적용되는 하위 유형. 이 생명체는 필멸의 조상이거나 물질계와 강한 연결을 가지고 있으며 다른 생명체처럼 키우거나, 환생하거나, 부활 할 수 있습니다. 이 하위 유형을 가진 생물은 재료 평면에 고유합니다 (따라서 하위 유형의 이름).

외형 :

기본 평면이 아닌 평면에있을 때 모든 생물에 적용되는 하위 유형입니다. 비행기를 이동하는 생물은 비행기에서 비행기로 이동할 때이 하위 유형을 얻거나 잃을 수 있습니다. 몬스터 항목은 생물체와의 만남이 Material Plane, 에서 발생한다고 가정하고 기본 평면이 Material Plane이 아닌 모든 생물은 extraplanar 하위 유형을가집니다. (그러나 홈 비행기에서는 없을 것입니다). 이 책의 모든 외계 생명체는 설명에 언급 된 고향 평면을 가지고 있습니다. 외면으로 라벨이 지정되지 않은 생물은 머티리얼 플레인의 원주민이며 머티리얼 플레인을 떠나면 외면 하위 유형을 얻습니다.

내 공감

네이티브 아웃 사이더는 네이티브 하위 유형 규칙에 따라 머티리얼 플레인의 네이티브입니다. 아웃 사이더로 남아 있지만 낮은 레벨의 부활 주문으로 키울 수 있으며 음식과 음료가 필요한 대가로 추방 될 수 없습니다.

머티리얼 플레인에 원주민이된다는 것은 당신이 그렇지 않다는 것을 의미합니다. Matetrial에있을 때는 Extraplanar입니다.하지만 다른 Plane으로 여행하면 Extraplanar 하위 유형을 얻게되어 Dismissal 및 추방 . 따라서 Extraplanar 템플릿은 상황에 따라 다르며 모든 생물은 Planeswalk 순간에 획득하거나 잃을 수 있습니다. 일반적으로 머티리얼의 외부인은 이것에 취약합니다. 그들이 “고향 비행기에 있지 않기 때문에 외 평면적”이지만, 당신은 “네이티브 아웃 사이더”이기 때문에 영향을받을 수 없습니다.

요컨대 : 네이티브 아웃 사이더 는 프라임에 거주하며 해당 플레인 (물질 태생의 티 플링과 Genasi를 생각해보십시오)의 주민으로 취급되는 반면 외국인 아웃 사이더 은 고향 비행기를 떠날 때와 같은 생물입니다. Transistive Plane (Astral, Ethereal 및 Shadow)에있을 때 Extraplanar가되는 것은 아닙니다.

그 말은 …

원하는 것은 Humanoid (Native, Dark, Shapechanger)입니다. Changeling은 Humanoid (Shapechanger)입니다. 그런 다음 Dark 템플릿을 추가하여 다크 체인 질링 (Dark, Shapechanger).하지만 머티리얼에 네이티브로 만들고 싶으므로 다크 체인 질링 (Native, Dark, Shapechanger)이됩니다.

보시다시피 아웃 사이더 아웃 사이더는 전통적으로 천체, 악마, 지니와 같은 내부 및 외부 차원의 존재입니다. 책의 책 (Tome of Magic) (p. 162)의 다음 페이지에있는 Khayal Genie는 그림자의 평면에 고유 한 외부인입니다. Extraplanar 하위 유형으로 혼동하지 마십시오. 이것이 Material Plane에서 만나는 방식입니다. 그러나 Changeling은 Shapechanger 하위 유형이있는 휴머노이드이며 따라서 Outsider가 아닙니다. 따라서 Outsider 유형은 mak에서 사용되지 않습니다. 그런 생물의 ing.

어떻게하면 Native Dark Shapechanger가 되겠습니까?

Shapechanger는 Changeling과 함께 자동으로 제공됩니다. Dark는 Tome of Magic의 +1 LA가있는 주어진 템플릿입니다. 네이티브가되는 것은 쉽지 않습니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 “적절한 수준이고 다른 요구 사항을 충족하는 경우 성인이되는 것입니다 (고귀한 행위의 책, p.185). 여기에는 +2 수준 수정 자 및 다른 모든 항목이 포함됩니다.” 문제 (필수 업적, 성향), 아웃 사이더 (원주민)가되는 가장 쉽고 비용이 적게 드는 방법입니다. 다른 방법으로는 Axiomatic 또는 Anarchic 생물이되는 것이 있습니다. , 그러나 그것들은 극단적 인 레벨 수정 (+4와 +5)을 가지고 있습니다. 레벨 수정 템플릿없이 이것을 할 수있는 방법이 있습니다. 그러나 그것들은 종종 프레스티지 클래스 기차에서 장거리 라이딩의 끝에서옵니다. 일종의 클레릭 3 / 팔라딘 2 / 디바인 에이전트 9 몬스터).

하지만 그림자 대신 머티리얼의 원주민이 될 수 있는지 DM에게 물어 보면서 네이티브 문제를 해결하는 것을 고려해보세요.

댓글

  • 응답 해 주셔서 감사합니다. 나는 전체 외부인 / 외부인에 대해 정말로 혼란 스러웠다. 어떤 방식 으로든 머티리얼 플레인의 평면에있는 어두운 템플릿이 네이티브로 덮어 쓸 수 있기를 바랐습니다. 예를 들면 태어나거나 더 필사자 / 물질 평면에 붙어있는 것과 같이. 인간의 유산
  • @NirvEND 질문이 바뀌었기 때문에 답변을 업데이트했습니다. 그리고 아웃 사이더는 당신이 만들고 싶은 것과는 아무 관련이 없다는 결론에 도달했습니다.
  • 예, 여러분 덕분에 배웠습니다. 어두운 템플릿을 기본으로 만들려면 어떻게해야합니까? : o 스토리가 현명하다고 생각하지만 DM이 평면을 유지하고 싶다고 생각하기 때문에 상당히 무거워 야합니다.
  • 업데이트했지만 답변은 실제로 작업 할 공간을 많이 허용하지 않습니다. 네이티브가 되려면 고급 클래스 또는 정말 LA 값 비싼 템플릿에서 많은 레벨을 거쳐야합니다.

답변

생물 outsider 유형은 extraplanar , 네이티브 또는 둘 다. 그러나 외부인이 아닌 생물은 extraplanar a 만 소유 할 수 있습니다. > 하위 유형이 아님 네이티브

유형 외부

물질 평면이 아닌 일부 평면의 본질 (반드시 물질 일 필요는 없음)로 적어도 부분적으로 구성된 생물. 일부 생물은 다음과 같이 시작합니다. 더 높은 (또는 더 낮은) 영적 존재 상태에 도달하면 외부인이됩니다.

하위 유형 extraplanar

기본 평면이 아닌 평면에있을 때 모든 생물에 적용되는 하위 유형. 비행기를 이동하는 생물은 비행기에서 비행기로 이동할 때이 하위 유형을 얻거나 잃을 수 있습니다. 몬스터 항목은 생물체와의 만남이 머티리얼 플레인에서 발생한다고 가정하고, 기본 플레인이 머티리얼 플레인이 아닌 모든 생물은 평면 외 하위 유형을 가지고 있습니다 (하지만 홈 플레인에서는 존재하지 않음). 이 책의 모든 외계 생명체는 설명에 언급 된 고향 평면을 가지고 있습니다. Extraplanar로 분류되지 않은 생물은 Material Plane의 원주민이며, Material Plane을 떠나면 Extraplanar 하위 유형을 얻습니다.아스트랄 평면, 천상 평면, 그림자의 평면과 같은 전이 평면에있을 때 평면 외 하위 유형을 가진 생물은 없습니다.

강조 나의 것. 하위 유형 네이티브

외부인에게만 적용되는 하위 유형. 이 생물은 필멸의 조상이거나 물질계와 강한 연관성을 가지고 있으며 키워 지거나 , 환생 하거나 할 수 있습니다. 다른 생물처럼 부활했습니다. 이 하위 유형을 가진 생물은 재질 평면 (따라서 하위 유형의 이름)에 고유합니다. 진정한 외부인과 달리 원주민 외부인은 먹고 자야합니다.

강조합니다. 따라서 생물은 고향 평면에서는 외부인 [원주민]이 될 수 있고 고향 평면 이외의 평면에서는 외부인 [외부인, 토착인]이 될 수 있습니다. 다른 생물은 고향 평면의 외부인과 고향 평면이 아닌 평면의 외부인 [외부인] 일 수 있습니다. 마지막으로, 고향에있는 생물은 외부인이 될 수 있습니다.

체인 질링 ( Races of Eberron 41), 일반적으로 휴머노이드 [shapechanger] 템플릿을 어둡게 만듭니다 ( Tome of Magic 161) 유형을 변경하지 않지만 그림자의 평면에 있지 않을 때 하여 하위 유형을 평면형으로 만들어 휴머노이드 [extraplanar, shapechanger] . 그 같은 생물이 휴머노이드 유산 ( 운명의 종족 161) 위업을 취 했더라면 변하지 않습니다. 유형 (유형이 이미 휴머노이드이므로)하지만 인간 하위 유형을 얻음으로써 그림자의 평면이 아닌 다른 평면에있을 때 유형 및 하위 유형 목록을 만듭니다. 휴머노이드 [extraplanar, human, shapechanger] . 그림자의 평면에서 이러한 생물은 평면 외 하위 유형을 잃습니다.

일반 선택 e 외부인 및 하위 유형 네이티브는 일반적으로 높은 수준의 일부 캐릭터의 능력입니다 (예 : Mnk20 특수 능력 완벽한 자아 ). 1

생물의 하위 유형 수에는 제한이 없습니다. 일부 모순되는 경우에도 소유 할 수 있음 (예 : 생물이 하위 유형 cold 및 하위 유형 불을 모두 가질 수 있음) ). 2 모든 하위 유형이 일반적으로 무언가 를 제공하거나 무언가에 대한 요구 사항이기 때문에 하위 유형을 많이 갖는 것이 때때로 이점이 있습니다. ,하지만 많은 하위 유형이 생물의 시트에 앉아 있고, 적군이 우호적 인 레인저가 생물을 더 세게 찌를 때까지 아무것도하지 않습니다.


1 이것은 수도사 역할을하도록 격려하는 것으로 해석되어서는 안됩니다.
2 그 생물은 일반적으로 플레이어가 DM을 혼동하려는 괴짜 야만인입니다.

댓글

  • 비평면이라는 것은 당신이 원주민이 단순한 물질이라는 물질 &에서 왔다는 것을 의미한다는 인상을 받았습니다. 외 평면보다 태어나거나 더 필사자. 정리해 주셔서 감사합니다. ===== 어떤 방식 으로든 어두운 템플릿으로 Extraplanar 외부 그림자 평면을 재정의 할 수 있습니까? 물질계에서 태어나고 그것에 대한 애착을 굳힐 수있는 인간의 유산을 가지고있는 것과 같이?
  • @ user22175 D & D 3.5 생물 타이핑. 내 답변 또는 ThomasJacobs 의 답변 중 하나 또는 둘 다 유용하다고 생각되면 ‘ 찬성하는 것이 정중합니다. 또한 더 나은 답변이 있는지 확인하기 위해 하루나 이틀 정도 기다려야합니다.
  • ‘ 네이티브 ‘는 ‘ 네이티브 ‘처럼 들리기 때문에 필요한 것보다 더 혼란스럽게 만듭니다. ‘ extraplanar ‘의 반대입니다. 이것은 실제로 재료 평면에있는 한 사실입니다. 재질 기반 또는 iv가 아닌 ‘ 소재 평면에 대한 기본 ‘을 나타 내기 위해 재질 기반이라고 불렸어야합니다. id = “39a43feecf”>

그들이 현재 타고있는 비행기를 기반으로합니다 ‘.

  • @NirvEND 아니요, 해당 템플릿을 사용하지 않습니다. . 행운의 해고 주문 et al. 은 어둠의 변화를 그의 고향 비행기 인 그림자의 평면으로 보냅니다. .그러나 ‘ 평면 외 하위 유형을 가진 생물이 원래 평면으로 강제로 다시 보내지는 것을 어떻게 피할 수 있습니까? 그 ‘ 사이트가 번창하는 엉뚱하고 좁은 질문입니다.
  • 다시 한 번 감사드립니다. 가능한 한 찬성 투표를하겠습니다. 단순히 등록하는 것만으로는 ‘ 제 질문에 찬성 투표하기에 충분한 평판을 얻지 못합니다.
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