Jeg lagde følgende flytskjema i draw.io. det er bare en enkel arkade-skytespill. papp-zombie dukker opp, bang, eller ikke. Jeg har ikke noen offisiell utdannelse i spillproduksjon.

Så, er det andre diagramstiler eller UML-diagrammer som vil være bedre egnet til å lage denne typen enkle spill?

Enkelt skyterflytskjema

Kommentarer

  • Rett prosess er den man arbeider for deg. Hvis du synes det er nyttig å skjematisere spillet ditt som dette, gjør det. Det er ikke ' t en industristandard for spilldiagrammer, selv om noen designere har foretrukket stiler (f.eks. Skill Atoms eller Maskineringer ). Hvis du har spesielle kriterier for å tilfredsstille, kan det være et mer spesifikt svar, men foreløpig vil dette spørsmålet sannsynligvis bli stengt som primært meningsbasert
  • @ DMGregory Takk. " Det er ikke ' t en industristandard " er sannsynligvis svaret jeg leter etter . Jeg har sett forskjellige metoder for å beskrive forskjellige typer logikk eller enhetsforhold. Dette er i utgangspunktet bare en øvelse. Hensikten min er virkelig å bli bedre til å beskrive større spill og scenarier til teammedlemmer og artister som kanskje ikke har vært en del av det første konseptet og designfasen. Flytskjemaer virker bare som en enkel måte å beskrive prosesser på.
  • Sidenotat, du har et logisk problem i grafen. " Drep Zomb " skal bare gå til " Time Up? " node. Eller kanskje ' mangler noe i grafen.
  • Fin fangst, takk. Jeg trenger å bli bedre på det … Jeg oppdaterte bildet. Så når dette blir slettet, kan det slettes med integritet.
  • @DMGregory At Machinations-verktøyet er interessant. Har aldri sett det før, jeg ' jeg må leke med det.

Svar

Flytskjemaer og diagrammer brukes ofte til å representere spillmekanikk eller spill. Jeg vil tørre å si at de fleste visuelle vurderinger av spillmekanikk faktisk er basert på en gitt type flytdiagram eller diagram.

Nå er det ingen spesifikk standard for detaljene i hva som skal representeres i slike diagrammer. Men det er selvfølgelig ganske mange forslag til hvordan man tenker på spillmekanikk på en organisert måte.

På GDC 2005 var det en presentasjon kalt » Game Design Atoms, Can Games Diagrammed? « som kan være av interesse. Senere foreslo Stéphane Bura en utdyping av bruken av diagrammer for å representere spill: http://www.stephanebura.com/diagrams/

En flott artikkel om det er også Gamasutra «s » Spilldesignverktøy for samarbeid «. Der finner du mer om diagrambaserte tilnærminger, forslaget til ved hjelp av tokens, et raskt sammendrag av Daniel Cook «s Game Alchemy for Skill Atoms som allerede ble foreslått i kommentarene, og også noen nevner til et nyere interessant papir kalt «MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research» , det er absolutt verdt å lese.

Til slutt, hvis du ikke gjør det » ikke vet om det ennå, det er en veldig fin betalt programvare som gir mulighet for integrert historiefortelling, utarbeidelse av spill-diagrammer og så videre: Articy: draft2 Mens det er betalt, er det en prøveversjon tilgjengelig. Traileren kan se ut på youtube på https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *