Hvordan kan jeg ekstrudere en del av en overflate mens jeg lar den delen være på plass? Det vil bety at ekstruderingsfunksjonen lager en kopi.

For eksempel, når jeg deler et ansiktsform av en kube i 9 firkanter og ekstruderer ( E ) det midtre kvadratet, får jeg liten kube på toppen av den første kuben. Når jeg skjuler toppflaten til den lille kuben, er det imidlertid klart at den lille kuben ikke har noen bunn. Hvordan kan jeg ekstrudere mens jeg lar bunnen ligge på plass?

Svar

Den mest praktiske prosedyren på ALLE nett vil kanskje være velg ansiktet , Skift + D (duplikat), avbryt ( Esc ), ekstruder ( E )

Kommentarer

  • Er alle knutepunktene koblet sammen?
  • hvem ville trodd at et slikt hack ville løse timevis med arbeid! Jeg foreslår deduplisering (sammenslåing etter avstand) etterpå. Og kanskje reversere noen normaler.
  • Fortsatt fungerer med Blender 2.83! @atomicbezierslinger Ja og nei. Det skaper nye kanter og ansikter på utsiden som forbinder de to " lagene " men de indre hjørnene i det opprinnelige laget er ' t koblet til noen av de indre hjørnene i det nye laget.

Svar

Du kan bruke Kun kanter . Med Edge select aktivert, velg regionen du vil ekstrudere, og trykk deretter på Ctrl+E –> Kun kanter . Du kan da fylle gapet med F -tasten. skriv inn bildebeskrivelse her

Du kan også bare trykke E etter at du har valgt kantene. Etter å ha ekstrudert den valgte delen, kan du trykke Mellomrom og skrive Rutenettfylling for automatisk å fylle hullet med mesh. skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Virkeligheten er dessverre ikke så enkel. Overflaten jeg vil " ekstrudere med gjenværende bunn " er et komplekst nett, så det kan ' t gjenopprettes med " Fyll " eller til og med " Rutenettfyll " …
  • @TavernSenses det vil hjelpe hvis du redigerer spørsmålet ditt og viser hvilket spesifikt " komplekst mesh " du snakker om!
  • Du kan nok tenke deg tusen masker som ' ikke kan gjenskapes med " Fyll " eller " Rutenettfyll ", så hva slags nett det er akkurat, betyr ikke noe for argumentet.

Svar

Dupliser og Bridge Edge Loops

  • Velg toppunktene du vil ha.
  • [Shift D] Duplicate Flytt langs en akse.

skriv inn bilde beskrivelse her

Resultat av duplikat Flytt over med farger for enkel visning.

  • Velg kildegrens og velg destinasjonsgrense. Vertex Groups kan hjelpe deg med å huske valget ditt. Menyvalg Boundary Loop kan hjelpe.
  • Bridge Edge Loops
  • Når du ser nøye etter, kan du se at de skjulte overflatene har identiske ansikter som den dupliserte overflaten

skriv inn bildebeskrivelse her

Bildet nedenfor er de opprinnelige valgte hjørnene som var duplisert.

skriv inn bildebeskrivelse her

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *