Jeg er ny i Minecraft, og til slutt ut av «bygg en tømmerhytte og prøv å ikke dø». Jeg fullførte nettopp min andre nyttige maskin i dag, en dropper-vator fra nivå 14, opp til toppen av et stort (ish) tårn jeg er bygning. Jeg googlet designet, jeg vet ikke at jeg noen gang hadde funnet det ut på egenhånd.
Den mates inn i en automatisert ovn (fant på dette alene), slik at jeg kan sende bøtter med lava som drivstoff (enten fra min nettportal eller bare lavabassenger). Men jeg må fortsatt ta de tomme bøttene ned for å fylle på igjen.
Alt på internett sier at det ikke er noen uendelig lava (eller jeg kunne bare suge det opp med en dispenser, tror jeg) … så Jeg vil gjerne gjøre dette så smertefritt som mulig. Men bøtter blir dumpet inn sammen med de smeltede malmene, og jeg vil bare bringe bøtter ned igjen.
Det kommer til meg at jeg kan ordne to ( eller kanskje til og med tre) dropperkolonner rundt kretssøylen, slik at jeg kan sende drivstoff og malm opp, mens jeg tar skuffer ned … forutsatt at jeg ikke sender alt jern / gull ned med dem.
Er det en fancy måte å bare velge et bestemt element som skal flyttes i en av Minecraft doohickeys? Jeg har prøvd å søke og har enten kommet med mods som jeg ikke har interesse for å installere / spille, eller noen få kommentarer fra år siden, og håper at hoppere til slutt vil inkludere den funksjonen. Jeg føler at det er åpenbart og jeg bare ikke ser det?
Svar
For å øke Slayners svar, har jeg laget et raskt eksempel i Minecraft. de prioriterer en beholder under å trekke varen ned over å flytte varen i retningen hopper vender mot. Så på dette bildet vil elementene som beveger seg langs beholderkjeden bli sugd inn i den nedenfor. Merk at den midterste beholderen ikke peker ned – dette er viktig, ettersom elementene må trekkes av bunnbeholderen i stedet for å skyves av toppbeholderen. Bunnbeholderen styrer dermed strømmen av gjenstander og blir kontrollert av redstone-fakkelen under den. >
For å filtrere elementer, må du ha alle sporene i beholderen under kjeden fylt med varen du vil filtrere. Redstone gjør det slik at beholderen holder på 22 gjenstander, og når en 23. gjenstand går inn, vil den frigjøre en til den laveste beholderen og inn i brystet.
Hvis du trenger å sortere elementer som stables til 16, du må endre mengden i beholderen, fordi komparatorer jobber på brøkdeler av stabler i stedet for rent antall ting (dette betyr også at du ikke kan sortere ustabile varer på denne måten). Bare sett ett av de 16 per bunkeelementene i hver skuff, slik:
Merk at bare sporet lengst til venstre trenger å inneholde det faktiske elementet som filtreres. Derfor kan de andre fylles med en blokk / vare som du vet aldri kommer inn i systemet. Dette betyr også at du kan bruke gjenstander som stabler til 16 i de andre fire sporene, for å redusere antall elementer som trengs i beholderen. Navngitte gjenstander, eller ikke-sorterte gjenstander som egg eller snøballer, fungerer bra. For å sortere gjenstander som stabler til 64, trenger du 4 elementer pluss 6 av varen du sorterer (vil prøve å huske å legge til et bilde når jeg kommer hjem fra jobb).
Dette designet er flisleggende, noe som betyr den kan stables horisontalt uten mellomrom (vekslende mellom fanget og vanlig kiste hvis det er under 1.13). Det er andre design og mer kompliserte måter å sortere varer på, men dette er den vanligste.
Kommentarer
- Merk at det ‘ er viktig at den midterste beholderen ikke peker inn i en annen beholder (dvs. ikke nedover), så den ikke skyver gjenstander. Elementer må bare fjernes fra denne trakten ved å bli trukket av trakten nedenfor.
- Bra poeng, jeg ‘ Jeg legger til at svaret.
- Fin, jeg kunne ikke laste opp skjermbilde for å illustrere chat jeg sa, takket være deg nå kan OP tydelig se hva jeg prøvde å forklare. Jeg oppstemte deg som en belønning: p
Svar
@Johonn dekket poenget.
Svaret mitt er bare for å øke hans.
Den slags sorterer fungerer bra, i hvert fall til du produserer for mye. Jepp, dette skjer.
Når kisten din fylles opp til toppen, begynner komparatoren å sende ut et gradvis sterkere signal, opp til sitt maksimale når beholderen han analyserer blir helt full. Men langt før dette punktet har systemet allerede mislyktes!
… når komparatoren sender ut et signal som er lengre enn to, ødelegger det også de andre filtrene, og kompromitterer all sortering.
Den mest enkle / effektive måten å løse dette problemet, kalt «Overflow», er å endre konfigurasjonen litt.
Jeg vil vise deg hvordan.
Disse to er de eneste to lagene du vil alternere, side om side til hverandre, for å oppnå din overstrømssikre varesorterer! Bare dette enkelt.
Vær oppmerksom på at de to første beholderne ikke vender nedover. Du kan enten peke dem mot komparatoren (og blokken nedenfor) eller i motsatt retning, ikke ned eller mot en sidebeholder. Vær også oppmerksom på redstone fakkel under blokken med komparatoren på toppen.
Varenes inngang skal gå rett over beholderen med det oransje teppet på, og erstatte teppet (jeg brukte det bare til utstilling)
Nok en merknad om hva du skal legge i den første beholderen for å sortere ut ting. Jeg anbefaler ikke å bruke selve det sorterbare elementet. mitt forslag er å bruke et billig, 16-stablet element (sa noen snøballer?) etter å ha omdøpt det med et ambolt, men du vil. Bare noen få erfaringsnivåer brukt på et sikrere og mer effektivt system: faktisk trenger du bare fire omdøpt snøball (mine er «Filler») og 6 «innskudd» i dropperen.
For inndata KUNNE du bruke en hopperkjede, men jeg anbefaler ikke … de klarer knapt store mengder gjenstander, legger vekt på CPU på grunn av deres mekanikk, og genererer forsinkelse hvis de er på en server.
En jevnere, mer effektiv og etter min beskjedne mening enda mer elegant måte å traktere varene på, er via et vann-på-pakket-is-lysbilde.
Du kan slippe gjenstander i vannet på alle måter du foretrekker, jeg brukte en automatisk dråperklokke-mekanisme i eksemplet.
Du ser elementene, strømmer nedover strømmen, beveger deg til den ytre grensen til den fullpakkete isblokken (på grunn av den skrånende stien og sluttkisten bestemt hitboks) og blir sugd av den ene eneste høyre hopper.
Bruk pakket ikke normal is slik at den ikke smelter. Bruk End Chest, ikke normale eller ting kan sette seg fast.
Å gjøre flussløyfen bedre, slik at gjenstander som ikke ble fanget i første gang, sikkert med å komme på den andre.
Ideen er ikke min, jeg tror den første som kommer opp med det er JL2579 i denne videoen (