Ik heb een deel van dit gebied in de zee bij mijn basis afgebroken en ik moet al het water eruit zien te krijgen.

Van wat ik heb geprobeerd, is de enige manier waarop ik kan zien om het te verwijderen, het volledig bedekken van één laag, de blokken verwijderen en dan naar de volgende laag gaan. Is dat de enige manier waarop ik het gebied kan vrijmaken of is er een betere aanpak?

Idealiter “zou ik een overlevingsmethode willen (als er een betere is), maar alle opdrachten die ik zou kunnen gebruiken” wil het graag horen zodat ik meer commandos kan leren 🙂 voer hier de beschrijving van de afbeelding in

Opmerkingen

  • je kunt een muur van 1 blok hoog aan het water ' s rand maken en zand- / grindblokken plaatsen zodat ze in het water vallen, dit zou gemakkelijker zijn in de maakmodus, anders ik denk dat MCEdit een tool heeft om het ene soort blok te vervangen door een ander (in een oude versie tenminste).
  • Ofwel of snapshots inschakelen en sponzen gebruiken. Maar het zand zou goed moeten werken. Ik heb onlangs met zand een cirkel van 13 blokken diep en 51 blokken in diameter opgeruimd. Het heeft lang geduurd.
  • Ik heb sponzen geprobeerd, maar het was erg lastig omdat het water bleef vullen. Het had misschien gewerkt als ik ongeveer 20 sponzen had gehad, maar een voor een was gewoon niet ' helemaal niet snel. Maar goed idee, ik ben sponzen helemaal vergeten :).

Antwoord

Er zijn twee goede manieren om dit te doen dit noem ik ze The Gravity Method en The Fire Method. Beide zijn getest in dit 8 x 8 gebied in een ondiepe rivier om de twee te vergelijken:

ommuring van een 8x8 gebied in een rivier

De zwaartekrachtmethode

Gebruik een blok dat wordt beïnvloed door de zwaartekracht (zand of grind) en vul het gebied op. Doe dit door de blokken snel op dezelfde plek te plaatsen, terwijl je ze naar de bodem laat vallen:

een grindblok in een hoek plaatsen

Herhaal dit totdat je het hele gebied met zand of grind hebt gevuld:

de hele kubus is nu gevuld met grind

Graaf naar beneden in een van de hoeken tot je onder een stevig blok onder het grind komt:

graaf tot een blok onder het grind

Ofwel een blok verwijderen onder het stevige blok dat het grind omhoog houdt en een zaklamp plaatsen:

een zaklamp plaatsen onder het vuil dat het grind omhoog houdt

Vernietig het blok boven de fakkel en neem alle gevallen blokken op:

vernietig het vuil dat het grind vasthoudt

Herhaal dit proces totdat je het hele gebied hebt geleegd:

de kubus is leeg, met fakkels aan de onderkant

De vuurmethode

Deze methode werkt alleen als de buitenste barrière van het gebied niet brandbaar is, anders wordt het een grote puinhoop.

Gebruik eerst brandbaar blokken om het gebied te vullen. Ik heb wol gebruikt om te demonstreren, maar een meer kosteneffectieve optie zou zijn om houten planken te gebruiken, of bladeren van bomen te oogsten met schaar .

de hele kubus gevuld met wol

Pak een vuursteen en staal en VERBRAND!

het vuur verteert de wol, waardoor er lege ruimte op zijn plaats blijft

Ta-da!

nogmaals, de kubus is leeg

Opmerkingen:

Na het bekijken van de uiteindelijke resultaten kun je zien dat de zwaartekrachtmethode mij verplichtte om graaf dieper dan de vuurmethode en kost daarom meer tijd.

De vuurmethode was over het algemeen sneller; het duurde langer om het gebied met blokken te vullen, maar alle wol was in ongeveer 30 seconden uitgebrand. De vuurmethode was mijn persoonlijke favoriet.

Als je niet nat wilt worden, hoef je bij de zwaartekrachtmethode niet het water in te gaan, anders moet de vuurmethode je uitdrogen na een verfrissende swim.


World Edit

Als u toegang heeft tot worldedit , kunt u het gebied selecteren met uw wand (//wand) of door //pos1 en //pos2 te gebruiken, en vervolgens de opdracht //replace water air.

Dit zal al het water in het gebied vervangen door lucht.

Ik heb dit commando getest op een prachtig landschap om te demonstreren:

een rivier die stroomt in een heuvelachtig landschap

Na het commando //replace water air:

de rivier wordt abrupt onderbroken


1.8 Update

Opmerking: screenshots zijn gemaakt in Snapshot 14w28b .

De aanstaande 1.8-update brengt sponzen terug naar de overlevingsmodus, waardoor er een nieuwe optie ontstaat voor het verwijderen van water.Natte sponzen kunnen worden verkregen in Ocean Monuments of door de Elder Guardian te verslaan en vervolgens te drogen uit in een oven om een droge spons te krijgen. Een droge spons zal water opnemen en weer in een natte spons veranderen, en kan worden uitgedroogd en voor onbepaalde tijd worden hergebruikt.

Om de bruikbaarheid van de spons te testen, heb ik een ander afgesloten gebied gemaakt, deze keer veel dieper, om te testen de prestaties van sponzen in vergelijking met de andere eerder genoemde methoden:

een ommuurde kubus in een rivier

Het eerste wat je doet De opmerking over de nieuwe sponzen is dat als ze eenmaal zijn geplaatst, het gebied dat ze hebben opgezogen onmiddellijk weer wordt gevuld als er voldoende waterbronblokken in de buurt zijn:

Net zoals de spons wordt geplaatst:

water stroomt terug om de plekken te bedekken die door de spons zijn geleegd.

Nadat het water is bijgevuld:

de spons kan geen water meer opnemen en het gebied eromheen is weer gevuld met water

Ik ontdekte dat de enige manier waarop de sponzen enigszins effectief werkten, was door het gebied in secties te splitsen, met een spons in elke sectie. Het probleem hiermee is dat je dit voor elk niveau moet doen, wat erg tijdrovend zou zijn:

elk niveau opdelen in gebieden die een enkele spons aankan

Het is duidelijk dat sponzen niet erg goed zijn in het verwijderen van grote hoeveelheden water. Ze zijn echter handig voor het legen van kleine vijvers of het leegpompen van een kleine kamer. Ik zou nog steeds aanraden om de Gravity-methode of de Fire-methode te gebruiken voor grotere of diepere gebieden, omdat deze sneller en gemakkelijker zijn dan het gebruik van sponzen.

Opmerkingen

  • Als je ' snel bent, kun je een zandblok uitgraven en tegelijkertijd een fakkel op zijn plaats zetten, wat een beetje tijd bespaart
  • Bedankt voor alles de oplossingen, denk ik dat ik ' de zwaartekrachtmethode ga gebruiken :).
  • Heel erg bedankt voor deze oplossing trouwens. Ik ' wilde al eeuwenlang onderwaterstructuren maken, en ik had zelfs nooit gedacht om zoiets gewoons als grind (of, durf ik zeggen, ZAND) te gebruiken om een gemakkelijk te maken -heldere vulling. Je bent een redder in nood.
  • Ik ' heb de zwaartekrachtmethode gebruikt (gebruikmakend van de methode flavuit die wordt genoemd voor snelle verwijdering), maar gebruik een mix van grind & zand – bouw een pier naar de plek waar je wilt graven en laat dan grind op de muur vallen van het te draineren gebied. Opvullen met zand. Hierdoor kun je gemakkelijker zien welke muren je niet wilt verwijderen. (we waren een enorm gebied aan het leegzuigen en moesten het in secties verdelen om te werken, aangezien je ' een volledige voorraad zand zou verbranden). Een emmer water maakt snel werk van de fakkels, plus een stapel ladders en ' is een snelle klus. (we besteden er dagen aan voordat ik de fakkeltruc besefte)
  • Voor de vuurmethode raad ik aan om geschoren bladeren te gebruiken in plaats van wol, omdat ze sneller kunnen worden gekweekt.

Answer

Caleb heeft het vrijwel allemaal behandeld. Ik wilde alleen toevoegen dat wanneer ik WorldEdit gebruik, ik het vaak gemakkelijker vind om het //drain <radius> commando te gebruiken.

Om het te gebruiken in de situatie die in de afbeelding wordt getoond, het enige wat je hoeft te doen is in de doos staan met het water dat je wilt verwijderen en iets doen als //drain 100. Zolang de straal groter is dan de afstand van jou tot het verste blok water dat je wilt verwijderen, verandert alleen al het water in de bak in lucht.

Opmerkingen

  • Het probleem met dat commando is dat water buiten de box ook zal worden vervangen door lucht, wat er vreselijk uitziet. Dit komt omdat radius een cirkel-eigenschap is en het OP probeert een vierkante doos leeg te laten lopen.
  • Het waterblok zou echter onmiddellijk moeten bijvullen, aangezien de bron blokkeert zal vrij snel repliceren.
  • @Nelson De randen van de straal vullen zich met stromende waterblokken, maar tenzij je een heel kleine straal hebt (1-2 blokken), zal het hele ding niet weer vollopen.

Answer

Probeer mijn persoonlijke favoriet, / fill! : D

/ fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 minecraft: air

Het hele gebied wordt verwijderd! Veel plezier! 😃

Antwoord

Ik had hetzelfde probleem of tenminste een vergelijkbaar probleem. Er was op de een of andere manier wat water op een constructie gelekt en het leek erop dat alles wat ik deed het erger maakte.

Dus ik plaatste er ongeveer drie sponzen in en verwijderde ze, en dan, al het water was weg. Het is veel minder destructief dan vuur, sneller dan het gebied vullen met blokken en veel gemakkelijker dan Worldedit gebruiken.

Antwoord

Als je de sponzen heel snel op een rij legt, zal het water niet bijvullen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *