Het statuseffect “fury” lijkt mijn limietpauzes op te laden met ongeveer het dubbele van de normale snelheid. Maar ik zag ook dat er items zijn die dit effect zullen genezen. Is woede een slecht statuseffect? Zorgt het ervoor dat ik meer schade opneem?

Opmerkingen

  • Het belangrijkste dat ik moet weten, is of ik dit effect moet verwelkomen of moet proberen het zo snel mogelijk te genezen?

Antwoord

Het vermindert uw Attack%, wat uw nauwkeurigheid aangeeft.

Als u magie gebruikt, don ” niet genezen, of als uw Attack% hoog genoeg is, niet genezen, anders genezen.

EDIT:

Heeft wat onderzoek gedaan en het verminderde de nauwkeurigheid van magie en fysieke aanvallen door 30%, dus genees altijd, tenzij je je limietpauze moet opbouwen, kun je deze status veroorzaken door een Hyper te gebruiken.

Verduidelijking: Fury bouwt je limietmeter sneller op door het bedrag dat het verhoogt te verhogen met per 1 schadepunt, het kan ook de schade vergroten, maar dit wordt betwist. Forum bespreekt het

Reacties

  • Ik denk dat je moet genezen (Esuna ) als je magie gebruikt. Fury dwingt het personage om melee-aanvallen uit te voeren.
  • of kalmerende middelen:?
  • @briankb oh, ik wist ' dat niet.
  • Fury verhoogt de limietmeter? Je moest schade oplopen om limieten op te laden iirc
  • Briankb, je denkt ' aan waanzin. De Berserk-status zorgt ervoor dat het getroffen personage aanvalt zodra zijn tijdbalk vol is, totdat de status is verwijderd. Fury, zoals het antwoord zegt, vermindert de nauwkeurigheid van het getroffen karakter ', waardoor ze missen en, voor zover ik weet, ervoor zorgt dat de speler meer schade oploopt wanneer ze worden geraakt – wat op zijn beurt zorgt ervoor dat de limietmeter sneller stijgt dan normaal.

Antwoord

Wauw veel foute antwoorden hier, de mechanica is eenvoudig.

Fury zal het aantal hits met 30% verlagen. Later in het spel zal woede niet merkbaar zijn, zoals het bijna altijd zal toeslaan, zelfs met de reden hiervoor is dat je% ruim boven de 100% kunt hebben geslagen, wat betekent dat een vermindering van 30% ver boven de 70% en in veel gevallen nog steeds meer dan 100 zal zijn. %, vroege game is erg opvallend. Woede het positieve effect is dat het de oplaadsnelheid van de limietmeter verdubbelt, wat erg handig is, je behandelt of loopt geen extra schade met woede.

verdriet, het tegenovergestelde effect zal de schade die je oploopt met 30% verminderen, aangezien een positief effect, maar het halveert ook de snelheid waarmee de grensmeter toeneemt. de halvering is niet het gevolg van de schadebeperking, het zou in reële termen worden gehalveerd, dus als we rekening houden met de minder genomen schade, is de vermindering effectief ongeveer 65%.

Beide effecten hebben hun nut, en noch een negatief effect, ik gebruik ze allebei strategisch in de loop van het spel.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *