Ik moet een palet van vier kleuren kiezen dat aan de volgende twee voorwaarden voldoet:

  1. Kleurenblinde mensen kunnen alle vier de kleuren gemakkelijk onderscheiden.
  2. Mensen met een normaal kleurenzien kunnen elk van mijn kleuren ondubbelzinnig identificeren met een van de namen groen, blauw, geel, en “rood”.

Voor de context, ik “maak een videogameversie van een bordspel dat standaard Icehouse-stukken . De vorm, grootte, positie en oriëntatie van de stukken zijn allemaal relevant voor het spel, dus ik kan ze niet gebruiken als vervanging voor kleur. Elk van de kleuren wordt in de regels ook met hun naam aangeduid, dus het gebruik van kleuren die dubbelzinnig zijn of geen verband houden met de originele kleuren zou verwarrend zijn voor mensen die bekend zijn met het originele bordspel.

Gezien het bovenstaande, wat is mijn beste optie?

Reacties

  • Wil je alle verschillende soorten kleurenblindheid behandelen of slechts enkele ervan? en.wikipedia.org/wiki/Color_blindness#Classification
  • Voor rood-groene kleurenblindheid: zorg ervoor dat een van rood en groen veel donkerder is dan de andere.
  • Alle soorten kleurenblindheid aanvaarden is onmogelijk, omdat verschillende soorten kleurenblindheid anders zien.
  • Misschien wil je er rekening mee houden dat kleurenblinde mensen misschien niet eens op kleurcodering letten. Ik merkte dit zelf tijdens het spelen van Breath of the Wild. Ik moest een online gids lezen om te beseffen dat de heiligdommen blauw en geel gekleurd zijn. Dat zou ik wel kunnen zie de kleuren maar ik denk dat ik ‘ ben niet gewend om kleurcodering te gebruiken.
  • Heb je een tint nodig, of een kleur? Een veel voorkomende benadering is om simpelweg verschillende waarden of verzadigingen te gebruiken voor de verschillende kleuren, en dat is wat systemen zoals cubehelix nemen.

Answer

Zouden patronen werken voor uw situatie?

U kunt de vorm, grootte, positie en oriëntatie hetzelfde houden voor elk en hebben een “kleurenblindheidsmodus” waarbij u in plaats van kleuren patronen gebruikt om de items te onderscheiden.

Blauw kan bijvoorbeeld parallelle lijnen zijn, rood kan een patroon van stippen zijn, geel kan een kruis zijn -hatch en groen kunnen zigzaglijnen of golvende lijnen zijn.

Door dit te doen kunt u rekening houden met alle verschillende soorten kleurenblindheid (inclusief monochromatie – volledige kleurenblindheid) op een manier die niet afhankelijk is van de oriëntatie of grootte van een element (het grootste probleem met patronen als ze afhankelijk zijn van schaal).

Update

Zoals aangegeven in een opmerking als de esthetiek van je game dit toelaat waarom zou u kleur en een patroon gebruiken, zodat u geen extra instelling nodig hebt.

dat het patroon en de achtergrond een voldoende hoge contrastverhouding hebben, idealiter 7: 1 maar 3: 1 is voldoende voor WCAG AAA aangezien het een grafisch object / gebruiker is Interfacecomponent ( niet-tekstcontrast ).

Opmerkingen

  • Je zou kunnen vermijden de ” blindheidsmodus ” door beide te gebruiken. Patroon met kleur: blauwe golvende lijnen, rode stippen …
  • ja een geldig punt! Als dat passend is voor de esthetiek van het spel, dan is het 100% eens.
  • heeft mijn antwoord aangepast om jouw punt weer te geven.
  • Dit is een veel voorkomende manier om het te doen op veel fysieke bord / kaart spellen. Als iemand met een relatief lichte kleurenblindheid, vind ik het erg nuttig. Deze ” Ticket to Ride ” -kaarten worden bijvoorbeeld voornamelijk op kleur onderscheiden, maar hebben een klein symbool in de hoek: blog-cdn.daysofwonder.com/dow-uploads/2013/02/t2r-cards.jpg
  • @neil Ik weet het niet, ik heb geprobeerd Ticket te spelen om met mijn ouders te rijden, die geen kleurenblindheid hebben, weet ik, maar ze hadden grote moeite om de kaarten te onderscheiden in de ietwat zwakke verlichting waarin we speelden. Het spel was enorm frustrerend voor hen, wat jammer is, want ze genoten allebei van het spelen van bordspellen als gezin en ik wilde ze kennis laten maken met een paar betere dan de Clue en Monopoly die we vroeger speelden. De symbolen zijn er, maar het duurde veel langer om ze te matchen, vooral met routes die ver van waar ze zaten, waren.

Antwoord

Beschouw het volgende “kleurenblind vriendelijk palet “ voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Ik denk dat dit palet heeft kleuren die gemakkelijk kunnen worden geïnterpreteerd als groen (4e), geel (5e), blauw (3e of 6e) en rood (7e).

Opmerkingen

  • In het bijzonder, wanneer ik die afbeelding door filters laat gaan die protanopie of deuteranopie simuleren, lijkt 4 erg veel op 7.
  • Als iemand met een sterk geval van protanomalie, kan ik je vertellen dat de kleuren 4, 5, 6 en 7 voor mij te onderscheiden zijn, op deze grootte en afstand . 4/5/6 zou te onderscheiden zijn op vrijwel elke grootte / afstand, net als 5/6/7 … maar 4 en 7 zouden moeilijk van elkaar te onderscheiden zijn als ze erg klein waren (denk aan 16×16 pixels) en het ‘ is moeilijker te onderscheiden naarmate ze verder van elkaar verwijderd zijn.
  • Het is ‘ s waarschijnlijk ook moeilijker uit elkaar te houden snel . Als je ‘ een tijdgebaseerd kleurenspel maakt, zal het tonen van 4 en 7 op hetzelfde scherm waarschijnlijk een onbedoelde uitdaging toevoegen.
  • Hm. Het ‘ is moeilijk te zeggen zonder dat echt te proberen, maar ik ‘ denk dat het moeilijk zou zijn.
  • Merk ook op dat ik moeite heb met benoemen kleuren, zelfs als volwassene. Als je me dit palet zou laten zien en me zou vragen om # 6 te noemen, zou ik je waarschijnlijk ” paars ” vertellen.

Antwoord

Als kleurenblind persoon – bedankt. En mogen de uitvinders van de kleuren van leds (*) voor eeuwig in de hel branden. (aangezien iedereen deze opmerking te serieus neemt, verwijder ik deze en laat iedereen naar Valhalla gaan, of ze nu de LED hebben uitgevonden of niet 🙂

Nu ik dit van me af heb, zou ik willen voorstellen om uw gebruikers een keuze .

Je zult niet alle soorten kleurenblindheid in één keer behandelen (wat ik als verschillende kleuren zie, kan hetzelfde zijn voor iemand anders, en vice versa). Aan de andere kant kunnen we natuurlijk een verschil in kleuren zien, wanneer we kunnen.

Met andere woorden, zie je

[color1] [color2] [color3] 

Ik zie

[color1] [color2] [color2] 

Iemand kleurenblind zal zien

[color1-ish] [color2] [color3-ish] 

als verschillende “kleuren” ( misschien niet degene die je ziet – maar anders).

Je hebt dus misschien meerdere paletten van

[green] [blue] [yellow] [red] 

en laat de gebruiker de een waar alle velden verschillend zijn voor hen .


(*) de kleine ronde lampen die de status op elektronische apparaten aangeven – elk van hen kan verschillende kleuren hebben (wat ik niet onderscheid)

Opmerkingen

  • @Beejamin: ja de kleuren van leds (de ronde lampjes die de status aangeven) op elektronische apparaten. Ik weet nooit wanneer ze rood, oranje of groen zijn, want de kleuren staan me heel dicht bij. Ik heb ooit een router VIJF KEER geflitst omdat deze elke keer faalde. Toen kwam mijn broer langs, vroeg me wat ik aan het doen was en hij vertelde me dat de led eigenlijk groen is … OTOH toen ik een kind was, vertelde een dokter mijn vader dat ik nooit een ingenieur zou worden en in de wetenschap zou werken. Dr. Stupid, als je me hoort, stop dan met dit aan kinderen te vertellen, want sommigen zullen naar je onzin luisteren. Getekend: ingenieur en PhD in natuurkunde
  • @Beejamin: aaaah, ik heb een typefout gemaakt, ik bedoelde natuurlijk OF LEDs. Dat updaten. Ook de dokter uit de vorige opmerking vertelde dit vanwege kleurenblindheid (als een afschrikmiddel om in de wetenschap te werken).
  • De kleuren van LEDs (tenminste oudere) waren eerder een technische beperking dan een ontwerpbeslissing. Rood, geel / amber en groen waren oorspronkelijk de enige kleuren die ze konden produceren. Blauw en wit kwamen later, waardoor full-colour LED-displays mogelijk werden. (Interessant is dat je dit feit kunt gebruiken om scifi te daten – bijvoorbeeld in Star Trek TNG, elke keer dat ze het hoofd van Data ‘ openen om zijn positronische net te laten zien, het heeft een hoop knipperende LEDs, allemaal rood, geel en groen, want dat waren op dat moment de enige beschikbare kleuren.)
  • @WoJ De kleuren van LEDs hebben er niets mee te maken. Zoals u zelf zei, is het probleem niet ‘ de kleur, het ‘ is dat elektronische apparaten die de LEDs gebruiken niet ‘ Vertrouw altijd op positie. En zoals Darrel Hoffman opmerkte, werden de kleuren van de LEDs zelf ‘ t gekozen vanwege hun kleur. De LED-uitvinders de schuld geven is als uitvinders van neonlicht de schuld geven van de specifieke kleuren van neonlichten.
  • @WoJ Dus je zou graag alle ontwerpers willen zien die ervoor hebben gekozen om verschillende signalen samen te voegen in één LED-indicator (oplader: groen – volledig opgeladen, groen knipperend – bijna klaar, oranje – 2/3, oranje knipperend – 1/3, rood – leeg) in plaats van degenen die de eigenlijke LED hebben uitgevonden.

Antwoord

Hoewel het prijzenswaardig is om deze factor in overweging te nemen, moet u hier ook nadenken over het grotere geheel. Dat wil zeggen, je probeert een spel te maken waarvan je wilt dat zoveel mogelijk mensen erin geïnteresseerd zijn.

Zoals je zelf hebt gezegd, zijn de vier kleuren die je hebt genoemd al een gevestigde reeks die je doelgroep niet alleen zal kennen, maar waarschijnlijk ook redelijkerwijs verwacht dat ze hetzelfde zijn.

Met dat gezegd, blijf bij de originele 4 kleuren als standaard .

Nu, als u wilt extra moeite doen om kleurenblindheid te ondersteunen, wat u lijkt te willen, dan “knip geen hoeken en doe het op de juiste manier. Maak er een gebruiker van optie om een kleurenpalet te kunnen selecteren . U heeft een paar verschillende vooraf ingestelde opties voor de verschillende soorten kleurenblindheid, of ga over de top en laat de gebruiker hun eigen 4 kleuren.

Het gebruik van patronen zal er waarschijnlijk niet esthetisch aantrekkelijk uitzien voor de meerderheid van uw gebruikers, dus schiet uzelf niet in de voet door de vele uit te stellen, alleen de weinigen alsjeblieft.

Dus dat laat de vraag: w hoet dat de regels niet overeenkomen?

Als de regels fysiek worden afgedrukt en / of in een enkel niet-dynamisch elektronisch document, dan is er niet veel dat je kunt doen. Dat is des te meer reden om de originele kleuren als standaard aan te houden.

Als de regels echter in de gebruikersinterface van uw spel zijn ingebouwd, zou het niet al te veel moeite moeten kosten om de instantie van variabele “kleurnaam”: zowel in visuele kleur als in weergavenaam. Kortom, als de gebruiker een ander palet heeft geselecteerd, geef die selectie dan overal weer waar naar de kleur wordt verwezen in de gebruikersinterface.

Kortom, deze soort scenarios moeten altijd optioneel zijn. Zet uw toepassing niet in een nadelige positie door alle gebruikers dezelfde gebruiksregels op te leggen.

Antwoord

In de wetenschap / datawetenschap zijn de viridis-kleurenpalattes de afgelopen jaren behoorlijk populair geworden voor het maken van kleurenblindvriendelijke figuren. Het is bedoeld voor R-programmeurs, maar hier is een link naar een heel goed artikel over het onderwerp: De Viridis-kleurenpaletten

Nee palet past bij elke vorm van kleurenblindheid, maar deze bieden een handvol die relatief esthetisch bedoeld zijn en toch de 2 of 3 meest voorkomende vormen van kleurenblindheid accommoderen. Bij het maken van figuren waarbij ik 2-4 discrete kleuren nodig heb, kies ik kleuren op gelijke afstand van de kleurenschalen. Meer dan dat, en ik begin te overwegen andere dingen op te nemen, zoals vormen, om dingen te onderscheiden. Om het wat gemakkelijker te maken (en voor het nageslacht), voeg ik een aangepaste versie van de afbeelding toe met daarin hun kleurenpaletten. De omcirkelde / genummerde gebieden geven ongeveer aan waar u uw kleuren zou kiezen: voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Dus bijvoorbeeld met de “inferno” zouden niet-kleurenblinde gebruikers de kleuren als “geel”, “oranje”, “paars” en “zwart”.

En afhankelijk van de andere aspecten van wat er wordt getekend, merk ik soms dat ik de kleuren ook niet kan hebben licht of te donker, in dat geval snij ik het ene uiteinde of het andere van het kleurenpalet een beetje bij, en neem dan mijn kleuren van op gelijke afstanden gelegen punten daarlangs, maar nogmaals, je moet voorzichtig zijn, want als de punten langs het palet te dichtbij, worden ze moeilijk te onderscheiden als discrete kleuren.

En zoals eerder vermeld, overweeg een instelling te hebben voor het kiezen van paletten. Dit geeft u de meeste flexibiliteit om ervoor te zorgen dat iedereen het spel esthetisch aangenaam.

Bewerken: als ik terugga en de vraag herlees, realiseer ik me nu dat ik heb gemist dat OP waarschijnlijk bedoelde dat ze specifiek die 4 kleuren wilden behouden en alleen varianten wilden vinden die kleurenblindvriendelijk zijn

Answer

Deze 4 basiskleuren zijn nogal te onderscheiden voor de meeste kleurenblinde mensen. Het zijn de halftonen en nuances die de meeste kleurenblinde mensen niet onderscheiden.

(als je nadenkt over het RGB-kleurenmodel, zijn de meest voorkomende soorten kleurenblindheid ofwel overspraak tussen R en G-signaal, of zeldzame typen die het R-, G- en / of B-signaal missen)

Als u opties moet toevoegen om het publiek te vergroten, is het het gele (dat is R + G) dat je kunt veranderen naar paars (R + B) of cyaan (G + B) om de R naar G-band niet te verdringen.

Opmerkingen

  • Ik kan ‘ t geel veranderen in paars of cyaan zonder mijn andere vereiste te overtreden.
  • Aan de andere kant is geel de gebruikelijke overtreder bij kleurenblindheid. Het neigt gewoon naar rood of groen. Als u het verandert in iets heel anders, kunt u nog steeds de namen van de andere 3 behouden. Het is minder dan niets en u kunt (of niet) andere dingen aanpassen.
  • Ik zou het sterk dat u kunt garanderen dat ” rood ” en ” groen ” zijn te onderscheiden door alle gebruikers, met name rood-groene kleurenblindheid. Sommige tinten rood worden voor mij zeker altijd als rood gezien, en hetzelfde geldt voor groen. Desalniettemin is er ‘ een kleurenband van behoorlijke omvang waarvan ik ‘ niet zeker weet welke ze zijn, of zelfs als er ‘ s elke kleur in het staal. Bleekgroen is grijs voor mij. De meeste groene verkeerslichten zien er tot op de dag van vandaag wit uit.
  • @RossPresser Ik ‘ kan niets garanderen. Er zijn veel varianten van kleurenblindheid en ze kunnen bijna allemaal zwakker of sterker zijn. Ik zeg alleen dat als iemand überhaupt onderscheid kan maken tussen ” pure ” (zoals in het RGB-model) rood en groen, geel ( een mix van rood en groen in hetzelfde RGB-model) kan moeilijker te onderscheiden zijn van rood en / of groen. Het OP zei dat het spel transparante gekleurde blokken gebruikt, dus er kunnen geen intensiteit / verzadigingsverschillen worden gebruikt, alleen tinten.

Answer

@musefan heeft het beste antwoord!

Het patroonidee klinkt goed, maar ziet er bij het spel en wetende hoe het werkt, zal het de zaken ingewikkelder maken.

Gebruik de originele kleuren zodat spelers ze herkennen, maar ze krijgen een prompt wanneer het spel voor het eerst wordt gebruikt en geven de optie voor verschillende kleurenpaletten. Stel alternatieven voor kleurenpalet in met behulp van een plug-in zoals Sim Daltonism of iets dergelijks om te helpen en laat het aan de gebruiker over om te beslissen.

Op een gegeven moment kun je zien welke paletten gebruikers het meest gebruiken.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *