W ogóle nie jestem graczem, więc może to być dla was bardzo głupie, podstawowe pytanie. Rzecz w tym, że zawsze o tym czytam ” Dungeons and Dragons ”(nie gra wideo, ale normalna gra do grania z przyjaciółmi, którzy są w rzeczywistości razem). Chciałbym wiedzieć, jak w nią grać.

Czytałem, że jest książką (lub kilkoma, co jest dla mnie bardziej skomplikowane do zrozumienia), ale czytałem gdzieś, że można w nią grać jak w normalną grę „stołową”, z planszą, figurami i nieco dziwnymi kostkami (lub zestawy kości).

Czy to jest jak normalna gra, w której wyciągasz rzeczy z pudełka i zaczynasz grać?

Nie wiem, czy ktokolwiek z was ogląda program „The Big Bang Theory”, ale wydaje mi się, że grali w tę grę w ostatnim odcinku i wygląda to jak zwykła gra.

Wyszukałem w Google, aby uzyskać więcej informacji, ale nie mam „Nie znalazłem niczego tak podstawowego, jak potrzebuję, ponieważ nigdy nie grałem w grę fabularną (z wyjątkiem gry wideo).

Po prostu chcę nauczyć się grać, więc mogę zachęcić moich znajomych do gry za każdym razem, gdy się spotkamy.

Komentarze

  • To by było warto dodać, czy ' znalazłeś podstawowe zasady, które są dostępne bezpłatnie online.

Odpowiedź

O wiele łatwiej jest NIE myśleć o Dungeons and Dragons jako o grze.

Nie ma zwycięzcy, z góry określonych celów ani reguł, które DM nie może się zmienić. Jakby tego było mało, nie ma ograniczeń co do tego, co możesz zrobić podczas swojej tury (a często nie ma żadnych zdefiniowanych tur)! Aby zrozumieć atrakcyjność Dungeons and Dragons, uważam, że najlepiej jest wyrzucić wszystkie z góry przyjęte wyobrażenia, że to „gra” i zacznij od nowa.

Dungeons and Dragons to doświadczenie, w którym podróżujesz do innego świata, aby żyć życiem kogoś innego. Jedna osoba wciela się w rolę Mistrza Podziemi lub Mistrza Gry , a inni dostają znacznie mniej fajna nazwa graczy . Mówiąc najprościej, zadaniem Mistrza Podziemi jest stworzenie wszechświata z dostateczną szczegółowością i wiarygodnością, tak aby gracze naprawdę czuli, że tam są. Zadaniem graczy jest żyć w tym wszechświecie i podejmować decyzje, które wpłyną na to, co się z nimi stanie.

W 99,99% czasu gracze przyjmują alternatywne tożsamości zwane postaciami . Twoja postać jest twoją tożsamością w wszechświat, w którym g ma miejsce płomień. Celem tworzenia postaci jest opisanie ich na tyle dobrze, aby wydawały się żyć własnym życiem. Na przykład, jeśli potrafisz sobie wyobrazić, jak twoja postać zareagowałaby na takie sytuacje, jak grożenie pijakiem w barze, rozmowa ze smokiem siedzącym na stosie skarbów lub znalezienie artefaktu, który może wskrzesić zmarłych, „dosłownie” oddychałeś życie w nich. ”W tym momencie jesteś gotowy przyjąć ich tożsamość, aby stawić czoła wyzwaniom, które mogą się przed nimi pojawić. Innymi słowy, jesteś gotowy, aby napisać ich historię .

D & D jest grą otwartą. Możesz szpiegować wroga udając jeden z ich żołnierzy, prowadzący rewolucję przeciwko skorumpowanemu królowi, uciekający z lochu, w którym zostałeś niesłusznie uwięziony, lub ratujący córkę farmera z rezydencji wampira. Jeśli możesz to sobie wyobrazić, może się zdarzyć. Zadaniem Mistrza Podziemi jest zanurzenie się w świecie fantazji i przedstawienie wyników swoich działań, więc bez ograniczeń co możesz spróbować zrobić. DM może trochę pomyśleć po tym, jak połaskotałeś śpiącego wilkołaka lub powiedzieć ci, że nie udało ci się otworzyć zamka w lochach sztyletem, który zawsze trzymasz w bucie, ale to nie powstrzymuje cię przed zrobieniem tego.


Oto krótka przykładowa sytuacja:

DM: „Jesteś sam w lesie, otoczony drzewami, które wydają się być setki lat. Wiele promieni światła przebija się przez baldachim na mech wciąż pokryty maleńkimi kroplami niedawnego deszczu. Ptaki śpiewają nad głową, ale udaje się je zobaczyć tylko wtedy, gdy przelatują z jednej gałęzi na drugą. Siła natury przenika to spokojne sanktuarium, nie przejmujące się upływem czasu.

Gdy podziwiałeś tę scenę, strzała wyrywa cię z zadumy, uderzając w drzewo kilka stóp od twojej głowy. Gdy się odwracasz , widzisz młodego, ale tęgiego elfa, który patrzy na ciebie z inną strzałą już ustawioną na jego łuku. „Dlaczego wkraczasz na terytorium Llanowar? Nie lubimy nieznajomych i jeśli nie możesz mi powiedzieć, co robisz, lepiej zacznij wyścig z moją następną strzałą. – mówi, patrząc na ciebie jak kot Mysz.”

Jeśli dobrze wykonałem swoją pracę, przynajmniej niewielka część ciebie ma wrażenie, że naprawdę stoisz w lesie, naprzeciw nieustępliwego elf.

Oto Twoja rola: co robisz? Powiedz elfowi, że się zgubiłeś i błagaj o przebaczenie? Uderzyć go piorunem za jego zuchwałość? Powiedz, że odejdziesz spokojnie, jeśli wolno ci zadać kilka pytań na temat swojego brata, który zaginął 4 dni temu? To wszystko jest możliwe, a to, co stanie się dalej, zależy wyłącznie od Ciebie.

A więc o co chodzi z tymi wszystkimi kostkami?

Technicznie opisywałem klasę gier o nazwie gry fabularne 1 , w tym D & D. Prawie wszystkie gry RPG są zgodne z podstawową strukturą, którą właśnie opisałem, ale różnią się one znacznie w ustawieniu i zasadach używanych do rozwiązywania twoich działań. Gry mogą się toczyć we wszechświecie Gwiezdnych Wojen , II wojnie światowej, mitach Cthulhu, co tylko chcesz. Każda gra ma zwykle jedną książkę z zasadami i kilka innych, które obejmują otoczenie i materiały do wykorzystania w przygodach. W tym poście przedstawię wam po prostu błyskawiczną wycieczkę po podstawowych zasadach D & D.

W D & D, prawie wszystko, co robisz, odpowiada pewnej umiejętności . Każda postać będzie miała różne umiejętności zapisane na karcie postaci , wraz z liczbami wskazującymi na jej poziom biegłość. Gry mogą mieć od 2 (psychicznych i fizycznych) do ponad 50 różnych umiejętności, od występów muzycznych, przez wiedzę historyczną, przez obchodzenie się ze zwierzętami, aż po zręczność .

Uwaga: Używam D & D 3.5e dla konkretnych przykładów, będzie się to różnić w zależności od wersji gry.

Oto „krótki przykład tego, jak mogą się załamać różne poziomy siły:

Umiejętność: Siła.

  • +12: Niezwykle silny. Podnieś 300 funtów i zginaj żelazną broń gołymi rękami. [Król barbarzyńców]
  • +9: bardzo silny. Podnieś 250 funtów i przesuń małe głazy. [Potężny wojownik]
  • +6: silny. Podnieś 200 funtów i noś paczkę 50 funtów przez cały dzień. [Zdolny poszukiwacz przygód]
  • +3: dość silny. Podnieś 150 funtów i ciągnij wózek z małym ładunkiem. [Każdy z przeszkolonymi]
  • +0: średnia: Podnieś 100 funtów i przenoś większość mebli bez pomocy. [Niewytrenowany]
  • -3: słaby: nie może unieść 100 funtów ani przenosić średnich obciążeń. [Delikatne królewskie]

(Te wartości są wysoce dyskusyjne i prawdopodobnie skala jest wyłączona, ale to tylko szybka demonstracja.)

Ponadto każde zadanie ma przypisany poziom trudności lub klasę trudności , w skrócie DC . Aby określić, czy postać pomyślnie wykona zadanie, rzuca 20-ścienną kostką lub d20 . Nazywa się to czekiem lub testem umiejętności . Udają się tylko wtedy, gdy wyrzucona liczba plus premia za umiejętność wynosi co najmniej równe DC zadania. Stąd niesamowicie silna postać będzie w stanie wykonać zadanie siłowe o średnim stopniu trudności w 100% przypadków, ponieważ nawet jeśli otrzyma najniższy możliwy wynik 1, 1 + 12 jest nadal większy niż DC 10, który odpowiada średniej trudność. Z drugiej strony słaba postać musiałaby wyrzucić 13 lub więcej, aby pomyślnie wykonać test siły 10 ST lub zdać , ponieważ ich modyfikatorem siły jest -3 zamiast +12 . Tak więc słaba postać odniesie sukces w zadaniu związanym z siłą o średnim stopniu trudności tylko w 40% przypadków, podczas gdy niesamowicie silna postać odniesie sukces w 100%.

Oto przykład siły: powiązane zadania:

  • DC 0 (Bardzo łatwe): Przerzuć poduszkę przez pokój.

  • DC 5 (Łatwy): przeskocz po zwalonym drzewie.

  • DC 10 (średnio): Wyważ słabe drewniane drzwi

  • DC 15 (Trudne): wespnij się na dach, zwisając z boku.

  • DC 20 (Trudne): Przetocz mały głaz pod górę.

Niektóre niezwykle trudne zadania mogą mieć DC, które są powyżej 20. W przypadku zadania z DC 29, bardzo silny ch aracter (premia +9 do siły) nadal miałby tylko 5% szans na sukces, ponieważ musi wyrzucić 20, aby być> = DC. Postać z premią +8 lub mniejszą nie miałaby żadnych szans na odniesienie sukcesu. Przykładem czeku DC 29 może być przeskakiwanie przez 30-metrową przepaść .

Jeśli chodzi o pionki, to podczas walki teren jest podzielony na siatkę kwadratów, z których każda zajmuje jedna postać lub wróg. Podczas swojej tury w każdej rundzie walki możesz poruszać się po określonej liczbie pól i wykonać co najmniej jedną akcję (zwykle atak), po której kolejny gracz lub wróg wykonuje swoją turę i robi to samo. Często zobaczysz grę rozgrywaną z wyszukanymi miniaturami, ponieważ poprawiają one rzeczywistość gry.

To jest podstawowa podstawa, z której korzystają prawie wszyscy. Istnieje wiele innych zasad, które obejmują tworzenie postaci, awansowanie na wyższy poziom dzięki zdobywaniu doświadczenia, rozwiązywanie walki i wiele innych dziedzin, ale zdradzę ci mały sekret: nikt nie przestrzega ich wszystkich co do joty. OK, niektórzy ludzie prawdopodobnie to robią, ale ponieważ w D & D rzadko gra się w zawodach, grupa może naginać zasady lub wymyślać własne, aby stworzyć grę więcej zabawy. W rezultacie istnieje stare powiedzenie, że jeśli zapytasz 10 osób, jak grać w D & D, otrzymasz 10 różnych odpowiedzi.

Chociaż ta odpowiedź zdecydowanie pokazuje moje własne nastawienie do nadawania priorytetu historii nad regułom, mam nadzieję, że udało mi się przekazać wystarczająco dużo o naturze gier RPG, aby zaspokoić twoją natychmiastową ciekawość. Nie krępuj się prosić o wyjaśnienia w komentarzach lub zadawać całkowicie nowe pytanie. Chętnie pomożemy!


1. często nazywane długopisem i papierem lub stołowymi grami fabularnymi, aby je odróżnić z gier RPG

Komentarze

  • Ta odpowiedź jest fantastyczna, ale ja ' chciałbym zasugerować, aby było jeszcze lepiej: na początku mówisz, że ' nie ma ograniczeń co do tego, co możesz zrobić w swojej turze, i że czasami nie ma zakrętów w ogóle, ale mówiąc o walce, odnosisz się do ” swojej tury „. Warto wspomnieć, że gry czasami wprowadzają specjalne zasady walki które są nieco bardziej uporządkowane i zorientowane na turę, aby bardziej realistycznie radzić sobie ze złożonością walki.
  • @John To brzmi jak odpowiedź na pytanie. Zamiast po prostu ukrywać link pod pierwszą odpowiedzią, dlaczego nie publikuj tego jako odpowiedzi, jeśli osoba zadająca pytanie faktycznie otrzyma powiadomienie i zobaczy to, plik d gdzie pojawi się pytanie i wszyscy zobaczą nową odpowiedź?

Odpowiedź

Dungeons and Dragons to przykład gry fabularnej „stołowej” i masz rację, że w D & D można grać bardzo podobnie jak w grę planszową.

Twoje zmieszanie bierze się z faktu, że nie zawsze gra się w ten sposób. (Zapytaj 100 graczy, „jak się gra”, a otrzymasz 150 odpowiedzi … ) Więc zacznę od podstaw.

Prosty opis D & D

D & D to gra zespołowa, w której kilku graczy współpracuje przy wykonywaniu zadań. Każdy z graczy kontroluje jedną postać w świecie gry, działając jako część tej postaci. Zasady gry decydują o tym, co się stanie, jeśli wynik akcji jest w wątpliwość.

Przykład: Jeśli moja postać mówi, mogę po prostu … cóż … mówić. Ale jeśli próbuje wspiąć się na płot, zasady powiedzą, jakie kości Rzucam, aby sprawdzić, czy jest wystarczająco dobry we wspinaczce po płotach, aby sobie z tym poradzić, i jakiej liczby potrzebuję.

Jeden gracz pełni rolę sędziego (lub Dungeon Master w D & D-speak). Dungeon Master nie ma własnej postaci, ale zamiast tego gra role wszystkich innych postaci i decyduje o świecie.

Przykład: jeśli celem gry w tym tygodniu jest ochrona karawany kupców przed bandytami, Mistrz Podziemi kontrolowałby kupców i bandytów.

„Plansza” to zazwyczaj mapa sceny, z licznikami lub pionkami pokazującymi pozycje graczy, osób postronnych i przeciwnika. (Tak to się zawsze robi w telewizji, ponieważ łatwiej jest filmować w ten sposób, zwłaszcza jeśli aktorzy tak naprawdę nie wiedzą, jak grać).


Więc D & D to jak typowa gra planszowa. Zasady określają, kiedy jest to Twoja Zwróć się do działania. Istnieje lista standardowych działań, które twoja postać może wykonać, z jasnymi zasadami określającymi, co każdy z nich robi. Twoja postać będzie miała listę umiejętności (i być może magicznych mocy), z zasadami opisującymi to, co każdy z nich robi.

Przykład: Jeśli spróbujesz zastrzelić bandytę strzałą, zasady powiedzą, jakimi kośćmi rzucić, aby zobaczyć, czy trafisz, i czy zginie, jeśli to zrobisz.

Ale D & D to także nie tak jak typowa tablica gra, ponieważ „jesteś w stanie wykonywać kreatywne ruchy, które nie są wyraźnie opisane w zasadach.Mistrz Podziemi może następnie wykorzystać istniejące zasady jako wytyczne do postępowania w tej sytuacji.

Przykład: Próbujesz podpalić trawę, aby zablokować ruch bandytów. Właściwie nie ma reguły dotyczącej pożarów trawy, ale jest to rzecz, którą twoja postać mogłaby zrobić. The Dungeon Master „zadaniem jest podjęcie decyzji, czy zadziała i ile szkód wyrządza ogień bandytom, którzy zostaną w niego złapani.

Od czego zacząć

Dobre miejsce startowe, jeśli po prostu chcesz „zanurzyć palec u nogi w wodzie” to zestaw startowy . Jest to zestaw do nauki gry, zaprojektowany z myślą o zabawie w małej grupie. Zawiera wstępnie wygenerowane postacie, informacje o tym, jak zacząć być mistrzem lochów i przygodę dla początkujących. Obejmuje tylko postacie do poziomu 5.

Jeśli chcesz to wypróbować bez kupowania czegokolwiek, Podstawowe zasady są dostępne do bezpłatnego pobrania, które wyjaśniają wszystkie kluczowe koncepcje gry oraz postacie do poziomu 20, ale z daleko mniej opcji niż pełne reguły. Istnieje również Dokument referencyjny systemu (SRD) , który daje więcej opcji, ale nadal mniej niż w książkach drukowanych (np. wyjaśnia atuty, ale wymienia tylko jedną z nich).

Aby uzyskać pełne opcje tworzenia postaci, będziesz potrzebować Player ” s Handbook .

Dungeon Master powinien zapoznać się z Przewodnikiem Dungeon Master , aby poznać zasady, a Podręcznik potworów , który zawiera hordy przeciwnych potworów, z którymi gracze mogą walczyć.

Kreatorzy opublikowali D & tablicę D gry również . Są to gry planszowe w zwykłym znaczeniu, a nie gry fabularne. Ale zachowują wiele pomysłów z głównej gry RPG D & D, więc jeśli twoja grupa je polubi, może się okazać, że dają ci trochę wyczucia rzecz. Poza tym figury do gry są bardzo ładne!

(Na drugim końcu skali niektóre grupy wolą w ogóle nie używać planszy; zasady gry nadal działają, używając wyobraźni, aby wyobrazić sobie, gdzie wszystko jest. Generalnie grupy, które lubią odgrywać swoje postacie, ale nie lubią taktycznych manewrów w grach planszowych, wolą to robić w ten sposób.)

Więcej informacji

D & D nie jest jedyną grą tego rodzaju; są ich tysiące. Spójrz na „Co to jest gra fabularna” pytanie, aby uzyskać więcej informacji na temat działania tych gier; prawie wszystko, co zostało powiedziane, odnosi się konkretnie do D & D.

Komentarze

  • Wspaniale! BARDZO DZIĘKUJĘ! Twoje wyjaśnienie było naprawdę bardzo jasne!
  • Przekonałem się, że ta odpowiedź jest bardziej przejrzysta niż zaakceptowana. Ponieważ jest to rzeczywiście gra ludzie byliby dobrze poinformowani, jak to jest i jak nie przypomina normalnej gry Zasady najnowszego wydania ' dla pytających są niezwykle pomocne.

Odpowiedź

Jaki rodzaj gry to gra fabularna?

Nieważne, ile razy ktoś o to pyta, zawsze trudno jest odpowiedzieć. Gra fabularna to fascynująca mieszanka kilku innych gier i mediów, które już znasz.

Zasadniczo odgrywanie ról jest prawdopodobnie najsilniej związane z dziecięcymi grami w wyobraźnię. Pomyśl o graniu w Cops and Robbers lub odgrywaniu nowych historii z ulubionymi bohaterami, tak jak przedstawiono kolekcję figurek. W takich grach pytanie „jak w to grasz” wydaje się prawie nie na miejscu – po prostu wiesz, w co chcesz wierzyć, a zabawa polega na graniu, w jakikolwiek wygodny, ekscytujący i zabawny sposób.

Inny ogromny wpływ ma grupowe opowiadanie historii. Wyobraź sobie taką grę: siadasz z trzema lub czterema znajomymi. Jeden z was zaczyna opowiadać historię i trwa przez kilka minut. Następnie następna osoba odbiera tam, gdzie skończyła pierwsza. I wokół kręgu, w którym się poruszasz, każdy z was dodaje własne fragmenty i przekręca historię w kierunku, który najbardziej was interesuje.

Istnieją inne wpływy, ale zostańmy na razie z tymi dwoma. Tradycyjna gra fabularna wygląda mniej więcej tak: zbiera się grupa przyjaciół i wszyscy chcą razem zagrać w grę fabularną. Będą udawać, że są bohaterami, czarodziejami, piratami, policjantami lub czymkolwiek innym. A sposób działania gry, jeśli sprowadzisz ją do podstaw, jest bardzo prosty – każdy gracz ma swój własny znak , osoba, którą grają.I każdy gracz zawsze informuje wszystkich, co robi jego postać – to jest gra, siadają dookoła stołu i tworzą scenariusz fabularny, a potem po prostu grają, zaczynają kończyć, a każdy gracz wypełnia szczegóły dla własnej postaci.

Jeden gracz nie będzie miał własnej postaci; są „mistrzem gry , i ich zadaniem jest dać bohaterom historię do zabawy. Przede wszystkim zazwyczaj jest odpowiedzialny za złych facetów w grze, ludzi, z którymi gracze muszą mieć do czynienia. W ogóle nie dostanę się do pracy mistrza gry; Chcę tylko, żebyś zrozumiał, że jest jedna osoba, której zadaniem jest podtrzymywanie historii i wypełnienie wszystkich szczegółów oprócz tego, co robią wszyscy gracze.

Czym są Dungeons and Dragons (i do czego służą te książki)?

Wyjaśniłem podstawowy format „gry fabularnej”, teraz jestem powiem ci, że istnieją dziesiątki i setki systemów gier RPG . „System” to zestaw reguł, według których gra się w grę. Dungeons and Dragons (w skrócie D & D lub DnD ) to najbardziej znany system odgrywania ról, więc użyję go jako przykładu tego, do czego służy system i jakiego rodzaju reguł potrzebujesz do gry w wyobraźnię.

  • System zwykle ustanawia ustawienie i / lub gatunek. D & D zapewnia grę pełną fantazji, heroizmu i magii. System wyjaśnia, jak grać krasnoludami i półelfami, czarodziejami i świętymi kapłanami. Nie jest przeznaczony do strzelanin ani rywalizacja akademicka lub milion innych przedmiotów; nie mówi ci, jak grać w te w systemie.
  • System ustala zasady rozwiązywania konfliktów. W historiach zawsze chodzi o konflikt; napięcie wynika z braku wiedzy, czy nasi bohaterowie odniosą sukces, czy porażkę w następnej rzeczy, którą próbują zrobić. Zasady decydują więc, czy możesz rzucić określone zaklęcie, czy też trudno jest zabić wrogiego łucznika, albo która z dwóch postaci wygrywa w walce na pięści, a której z nich uda się później zdobyć ukochanego. Ilekroć dojdziesz do punktu, w którym powiesz „Chcę zrobić X” i wiesz, że nie odniesiesz sukcesu – system zapewnia zasady pozwalające zrozumieć, co się stanie.
  • System zapewnia początkowy materiał do pracy. Nie możesz bawić się w próżni; każdy musi mieć jakieś pojęcie o tym, jak wygląda gra i jakie opcje mają do dyspozycji jako gracze. Dlatego D & D bardzo szczegółowo opisuje różne typy postaci, którymi możesz grać, różne umiejętności, które możesz mieć, jakie potwory, zaklęcia i magiczne przedmioty są w świat i miejsce, w którym pasują do zasad gry. Na przykład, masz całe książki, które są kompendiami różnych potworów; mistrz gry używa tego, aby mieć wrogów do rzucania w graczy bez konieczności samodzielnego tworzenia (i bez beznadziejnego zgadywania, ilu pirackich zombie to zajmie uczciwą walkę swojej konkretnej grupie).

Tak więc w tym miejscu pojawiają się książki i inne urządzenia – każda gra wymaga reguł. Niektóre gry używają kości (co stawia losowość w pytaniu „czy moja postać może zrobić X”), inne używają plansz (do śledzenia złożonej sceny bitwy), D & D często używa obu. Wszystkie gry, z wyjątkiem najprostszych, mają jakiś rodzaj instrukcji – i często dodatkowe książki pełne opcjonalnych dodatków. Więc jeśli grasz w grę opartą na Buffy the Vampire Slayer , możesz mieć dodatkową książkę pełną potworów wampirów do zabicia, a może inną wyjaśniającą szczegóły Obserwatorów, ponieważ Twoi gracze chcą aby naprawdę się z nimi zaangażować. Możesz też nie potrzebować tych dodatków.

W tej chwili nie musisz martwić się o dodatkowe książki. Zacznij od co najwyżej jednego – potem zobaczymy.

Czego potrzebuję, aby zacząć grać D & D ?

Przede wszystkim będziesz potrzebować podstawowej instrukcji. AFAIK to dwie popularne obecnie opcje [1] :

Będziesz także potrzebował kości, które możesz kupić w sklepach z grami za kilka dolców. Wtedy będziesz potrzebować przynajmniej jednej osoby, aby dobrze zapoznać się z podstawową książką i aby wszyscy gracze mieli ogólne pojęcie zasady.Jeden z was będzie mistrzem gry, a ta osoba będzie musiała albo wymyślić własną przygodę, albo przygotować gotowy scenariusz przygodowy do rozegrania.

Nie kłamie – to dużo wysiłku. Jest to szczególnie trudne, gdy nikt z was nie jest zaznajomiony z grą – nawet jedna osoba, która zna grę lub jest bardzo entuzjastycznie nastawiona do jej nauki, może znacznie ułatwić cały proces reszcie grupy.

Jakie mam inne opcje?

Najłatwiejszym sposobem na odgrywanie ról jest prawdopodobnie znalezienie kogoś, kto już jest w grze. Jeśli gdzieś w pobliżu jest hobby / gra / sklep kolekcjonerski, mogą mieć wydarzenia specjalnie skierowany do nowych graczy lub po prostu znam ludzi z okolicy, którzy chętnie cię nauczą (tam, gdzie mieszkam, istnieje duża społeczność RPG, z częstymi konwencjami gier, w których nowi gracze mogą wypróbować gry). Firmy zajmujące się grami mają własne programy, takie jak Pathfinder Society i D & D Adventurers League , aby zachęcić nowych graczy – być może uda Ci się znaleźć takiego w swojej okolicy.

Możesz spróbować D & D Starter Set lub Pathfinder Beginner Box . To nie jest cała gra, ale naprawdę świetne wprowadzenie, dające ogólne wrażenie tego, czym jest D & D , i przedstawiające wiele początkowych dezorientacji przez zabawę, demonstracje w stylu własnej przygody (chociaż pamiętaj: jeśli Ci się to podoba, musisz dodatkowo kupić podstawową instrukcję. Ale to prawdopodobnie jeden z najlepszych wstępów do D & D , jaki możesz znaleźć w formie drukowanej, i wydaje się dokładnie tym, czego szukasz!)

Jeśli masz przyjaciela, który zajmuje się odgrywaniem ról, możesz poprosić go o przeprowadzenie jednej lub dwóch sesji gry – tylko tyle, aby dać ci to wyczucie i dowiedzieć się, czy to jest zabawa dla ciebie. Twój znajomy może preferować inny system niż D & D , ale to naprawdę nie jest problem – inne systemy też są w porządku, a ktoś może ułatwienie jest ogromną pomocą.

Na koniec możesz poszukać gier RPG opartych na Twoim ulubionym filmie, programie telewizyjnym lub gatunku. Może ci być łatwiej się w nich poruszać, ponieważ dostałem entuzjazm dla scenerii i stylu. (Mogą też być mniej zagmatwane niż D & D , tylko dlatego, że nie mają tak bardzo, bardzo wielu książek do nawigacji. Jest wiele mniejszych gier niż D & D , jest to po prostu całkiem dobry sposób na wybranie konkretnej.)

Mam nadzieję, że to pomaga. 🙂 Jeśli odgrywanie ról brzmi dla ciebie zabawnie, zdecydowanie zrób wszystko, co w twojej mocy, aby nadać mu wir. Jeśli ci się uda, czeka cię przyjemność.


[1] Linki ostatnio zaktualizowane w grudniu 2017 r .; odwołanie do D & D 5. wydanie i Pathfinder.

Odpowiedź

Odgrywanie ról

W najprostszym przypadku gry fabularne są jak gry z udawaniem, w które mogłeś grać jako dziecko. Dostajesz grupę przyjaciół razem (pięć lub sześć osób to wspólna liczba, chociaż w te gry można grać z dużo większą lub znacznie mniejszą liczbą).

Typowy format polega na tym, że każdy gracz kontroluje jedną postać , gdzie jeden gracz przejmuje rolę ” mistrza lochów. ” Zadaniem mistrza lochów jest kontrolowanie całej reszty postacie w historii: wrogowie, obsada drugoplanowa, los, fizyka itd.

Ta grupa ludzi zbiera się i opowiada historię: mistrz lochów przedstawia scenariusz, a gracze wyjaśniają jak reagują na to ich postacie.

Gra

” gra ” część ma na celu rozwiązanie odwiecznego problemu tego, kto strzelił pierwszy. Większość gier RPG jest publikowana w formie książkowej. Książka omawia podstawowe zasady gry (jakie kości należy rzucić, aby zaatakować cel, co się dzieje up), a także szczegółowe statystyki dla wrogów (ile obrażeń zadaje szkielet, kiedy cię atakuje) lub postaci graczy (ile punktów wytrzymałości ma wojownik; ile zaklęć może rzucić czarodziej).

W grach fabularnych zazwyczaj nie używa się planszy w tradycyjnym znaczeniu. ” Taktyczne ” gry (gry, w których pozycja poszczególnych postaci jest bardzo ważna podczas rozgrywki), takie jak Dungeons and Dragons, są zazwyczaj rozgrywane z kwadratową siatką, na której można narysować mapę obszaru. Istnieją również wstępnie wydrukowane mapy .

Jedną z kluczowych różnic między D & D a innymi grami jest to, że nie gra się (zazwyczaj) po to, by wygrać. Mistrz lochów niekoniecznie próbuje pokonać graczy (w rzeczywistości może to być dość niewygodne!), celem jest raczej przedstawienie ciekawej historii z pewnym wyzwaniem.

Zabawa polega na pokonaniu wyzwania razem z grupą przyjaciół i obserwowaniu, jak twoje postacie rosną.

Wiele książek

Ponieważ gry fabularne są rozprowadzane jako książki, drukowanie większej ilości jest głównym sposobem zarabiania przez autorów. Nowe książki są często wydawane jako zawartość rozszerzeń, szczegółowo opisując nowe obszary w ustawieniach, nowe potwory do walki lub nowe klasy postaci do gry. Pomyśl o nich jak o dodatkach.

Oprócz tego Dungeons and Dragons tradycyjnie dzieli swoje podstawowe zasady na trzy tomy: Podręcznik gracza (zasady dla graczy), Przewodnik Mistrza Podziemi (zasady specyficzne dla mistrz lochów) oraz Monster Manual (zbiór statystyk dotyczących potworów i innych antagonistów).

Wreszcie, bardziej udane gry RPG wydają nowe wydanie co kilka lat. Zwykle towarzyszy temu poprzez przegląd zasad, który sprawi, że będzie on niezgodny z poprzednimi edycjami. Na przykład Dungeons and Dragons jest obecnie w czwartej edycji. Czwarte wydanie D & D to właściwie inny zestaw reguł dla tego samego ustawienia w porównaniu z wydaniem trzecim D & D.

Mamy kilka (nieco starszych) pytań, które obejmują książki potrzebne do zacznij od 4e D & D:

Jaki zestaw książek tworzy komplet Zestaw startowy dla 4e?

Jaki jest minimalny zestaw książek, które grupa powinna mieć, aby grać w 4e?

RPG w telewizji

Rób zdjęcia gier RPG w telewizji z przymrużeniem oka. Podobnie jak gry wideo, zwykle są one przedstawiane w przesadny, teatralny sposób. Czasami dobrze rozumieją podstawowy pomysł, ale zazwyczaj nie wygląda to tak, jak w telewizji.

Pierwsze kroki

Najlepszym sposobem na rozpoczęcie gry RPG jest znajdź istniejącą grę i usiądź na niej. Lokalne sklepy z kartami / komiksami w Twojej okolicy to dobre miejsce, aby znaleźć istniejące gry. D & D „s Spotkania ” jest godnym uwagi przykładem, chociaż skupia się bardziej na grze niż odgrywaniu ról.

Mamy kilka pytań na ten temat również tutaj:

Gdzie mogę znaleźć innych graczy RPG?

Szukam grupy w miastach pozbawionych gier RPG

Jeśli nie możesz znaleźć publicznej gry, do której chciałbyś się przyłączyć, wybierz grę, kup kilka książek ( możemy Ci w tym pomóc, jeśli nie masz pewności), poszukać znajomych i dobrze się bawić.

Odpowiedz

Jako player

Gram w D & D to sim ple.

  1. posłuchaj DM, opisz sytuację, patrząc na mapę, jeśli jej używa.
  2. Powiedz DM, co chcesz, aby twoja postać zrobiła
  3. Rzuć kośćmi, które DM każe ci rzucić.

Zwróć uwagę, że walka w D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, a Pathfinder to w istocie gra bitewna w postaci miniatur … ale taka, która pozwala na więcej niż tylko ” wybór z dostępnej listy. ”

Jako czeladnik

Przed grą

  1. poznaj zasady
  2. Stwórz scenariusz, który napotkają gracze – nie historia sama w sobie, ale seria spotkań
  3. zorganizować graczy w grupę, która będzie się spotykać razem
  4. pomóc graczom w tworzeniu postaci

Podczas gry

  1. opisz sytuację tak, jak postacie widzą / słyszą / czują / czują / smakują / czują paranormalnie
  2. Daj im szansę na reakcję.
  3. zdecyduj, jakie są potrzeby rzutów
    1. Zwykle odbywa się przez odniesienie do r ules
    2. Czasami dokonywane przez wybór DM, aby zignorować zasady dla dobra historii
  4. rozwiązać działania gracza
  5. niech potwory i NPC reagują na działania gracza

Na koniec sesji

  1. Punkty doświadczenia
  2. pomóż graczom radzić sobie z awansowaniem, jeśli na to zasłużyli.

Tryb ogólny

Wszyscy siedzą i słuchają DM, decydują, jak zareagować, a następnie DM stosuje zasady, zdrowy rozsądek, swój dramatyczny rozsądek, a czasem gra w kości, aby zdecydować o wyniku tych reakcji, a następnie potwory i NPC reagują, a także orzekają o ich działaniach.

Zwykle historia wyłania się z tego. Dla zewnętrznego ucha jest to słuchowisko radiowe zmieszane z miniaturową grą wojenną.

Zwycięstwo

Jeśli dobrze się bawiłeś, wygrałeś. Tak mówi major Dave Wesley, który wynalazł tryb gry. (Dave Arneson następnie go zaadoptował, a Arneson i E. Gary Gygax opublikowali dla niego pierwszy zestaw reguł.)

Odpowiedź

Możesz obejrzeć D & D PAX Celebrity Game na youtube, gdzie Chris Perkins z Wizards of the Coast tworzy D & grę D dla Jerryego Holkinsa, Scotta Kurtza, Mike Krahulik i Wil Wheaton.

Albo oto D & D GenCon Celebrity Game , z Chrisem Perkinsem jako DM i Larrym Elmoreem, RA Salvatore i Edem Greenwoodem w roli graczy.

Mam nadzieję, że te informacje dają ci wyobrażenie o tym, czym D & D jest i jak się gra.

Komentarze

Odpowiedz

Dla mnie gra w lochy a smoki zawsze To było mniej zabawą, a bardziej kooperatywnym opowiadaniem historii. Mistrz lochów (lub mistrz gry, jak się teraz nazywa) zasadniczo tworzy świat, w którym żyją postacie gracza. Postacie muszą wchodzić w interakcję ze światem i tym, co się w nim dzieje, na podstawie tego, co mówi im DM. DM pełni rolę autora historii i arbitra. On lub ona decyduje o tym, co dzieje się na świecie i opisuje to graczom, a także ma za zadanie upewnić się, że świat ma sens, stosując reguły i logicznie decydując, jakie działania zakończą się sukcesem i jakie wydarzenia wydarzy się później. Gracze są zasadniczo postaciami w tej historii. Jednak w przeciwieństwie do prostego pisania historii, postacie mają wpływ na to, co dzieje się w grze. DM nie ma bezpośredniej kontroli. Oddziałują na świat według własnego uznania, a rzut kośćmi określa, co się dzieje tak często, jak zdecydują DM lub gracze. Gra może być tak prosta lub skomplikowana, jak tylko chcesz.

Wiele osób gra w to w prosty sposób, w którym NPC (postacie niezależne) dają komputerowi PC (postaciom gracza) zadania do wykonania, zabijają potwora, zdobywają złoto i kończą zadanie. Kiedy jest to takie proste, zwykle możesz po prostu wyjąć pudełko, zebrać kilka postaci i zacząć grać. W ten sposób gra bardziej przypomina zwykłą grę planszową. Inni będą to rozegrać jak grę politycznej intrygi, z dogłębnymi królestwami stojącymi na krawędzi wojny, a równowagę utrzyma tylko dobra dyplomacja i okazjonalna walka. Inni prowadzą kampanie, w których jakaś wielka siła zagraża samemu istnieniu kosmosu, a gracze muszą zrobić wszystko, co w ich mocy, aby temu zapobiec. Historie takie jak ta zazwyczaj obejmują epickie kampanie i dogłębną fabułę, więc styl gry jest nieco inny niż w warcaby. Wszystko jest możliwe, wszystko zależy od tego, czego Ty i bohaterowie chcecie.

Najważniejszą częścią gry jest dla mnie rozwój postaci. Lubię tworzyć do gry bardzo dogłębne, realistyczne postacie i postaci niezależne oraz patrzeć, jak reagują na świat i zmieniają się wraz z nim. Jest mnóstwo akcji, intryg i innych rzeczy, ale zdecydowanie najważniejszą częścią mojej gry są same postacie. Ale znowu, piękno gry polega na tym, że historia może się toczyć w dowolnym miejscu, z naciskiem na to, co uważasz za ważne. To całkiem niezła gra.

Książki, o których słyszałeś, to zasady. Zawierają one zasady gry, takie jak klasy postaci (w zasadzie w czym każda postać jest „dobra”), zasady walki, umiejętności i inne podobne rzeczy. Książki i zawartość różnią się w zależności od wydania. Gram w 3.5e, ale jest mnóstwo opcji. Trzy podstawowe książki to zazwyczaj Podręcznik gracza, Podręcznik potworów i Przewodnik mistrza podziemi. Nazwy mogą być teraz inne, utknąłem na swoich 3.5e sposoby. Prawdopodobnie będziesz także potrzebować kostek (4-stronnych, 6-ściennych, 8-ściennych, 10, 12 i 20-ściennych oraz kostki z jednym procentem), figurek i tablic. Możesz dostać wszystko, czego potrzebujesz w niektórych sklepach z grami i hobby, ja zwykle kupuję swoje rzeczy online. W każdym razie, powodzenia w przyszłości w D & D!

Odpowiedź

Pewien znajomy opisał kiedyś RPG jako radio bez skryptów. Jesteście aktorami, z których każdy gra swoją rolę, i wraz z postępem wymyślacie scenariusz – prowadzony przez sędziego, który będzie was popychał, aby zachować interesującą rzecz i upewnić się, że historia rozwija się we właściwym kierunku.

Odpowiedź

Byłem już w tym miejscu i jest to z pewnością mylące. Są książki, tak, ale to tylko podstawowe „zasady”, powiedzmy. Istnieje wiele sposobów gry, a jest to wiele informacji do przyswojenia raz. Kiedy byłem zainteresowany, wybrałem kopia „Lochów & Dragons for Dummies”, szczerze, i przeczytaj ją najpierw, zanim zdecyduję, czy jestem naprawdę zainteresowany. Byłem i kupiłem podstawowe książki wkrótce potem. Ale Polecam lekturę książki „Dla opornych”.Podsumowuje wszystko dobrze, podaje przykładowe postacie i sytuacje oraz mówi, czego się spodziewać. Wejdź także na stronę D & D http://www.wizards.com/dnd/ – tam ” różne rodzaje zasobów dla nowych graczy. Ale uwaga, wejście do gry będzie wymagało czasu. Ale całkowicie warto.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *