Obecnie mam 2 animacje na mieczu, który modelowałem i kiedy eksportuję obiekt jako fbx do mój silnik gry Unity wydaje się nie zawierać animacji. Oto ustawienia eksportu:
a oto jak wygląda po zaimportowaniu do Untiy:
Jak widać, jestem bardzo nowy w blenderze i ogólnie rzecz biorąc w modelowaniu, więc wszelkie wskazówki, gdzie popełniłem błąd, będą mile widziane. Dzięki! Przepraszam za kiepską rozdzielczość na drugim zrzucie ekranu.
Komentarze
- Czy możesz udostępnić model z animacjami (plik blend). Właśnie wypróbowałem to na kostce z dwiema klatkami kluczowymi przy użyciu ustawień domyślnych i zadziałało.
- Oto link do pliku. Dzięki dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
- Jak zrobić zrzut ekranu interfejsu Blendera w tak wysokiej rozdzielczości?
- Twórz animacje w trybie pozy, a nie w Object, a problem zostanie rozwiązany 🙂
- po prostu przeciągnij i upuść plik mieszania do folderu zasobów jednostki, ' ll work
Answer
Podczas eksportowania zaznacz Include Default Take . Ponadto, ponieważ nie używasz kości, przed wyeksportowaniem należy zastosować skalę na modelu ( Ctrl A Skala ).
Animacja (y) powinna być teraz wyświetlana z wybraną (w Blenderze) jako domyślną próbą.
Komentarze
- Już to zrobiłem wcześniej, ale nie przejmuje obu animacji … Mam utworzone dwie animacje o nazwach attackleft i attackright .. Dzięki tej metodzie otrzymuję tylko attackleft
- @RileyShaw Nie ' wydaje mi się, że to możliwe, wydaje się, że musisz wyeksportować je na jednej osi czasu i podzielić w Unity. Zobacz to i to .
- @RileyShaw Nie ' nie sądzę, że problem stanowi format. Porzuciłem połączenie plik do Unity i pojawił się tylko z jedną animacją większość ludzi wydaje się tworzyć wiele plików dla różnych animów ..
character.walk
,character.run
itd. lub upuszczać animacje na jednej osi czasu i podziel to. - Ooo, mam to teraz. Nie zdawałem sobie sprawy, że Unity ma opcję podzielenia jednej głównej animacji na różne animacje. Dzięki!
- To jest bardzo stary post, ale czy możesz mi w tym pomóc w blenderze 2.8? Ja ' m próbuję wyeksportować prostą animację do Unity, ale Unity pokazuje czarną animację bez żadnych klatek kluczowych.