Obecnie mam 2 animacje na mieczu, który modelowałem i kiedy eksportuję obiekt jako fbx do mój silnik gry Unity wydaje się nie zawierać animacji. Oto ustawienia eksportu: tutaj wprowadź opis obrazu

a oto jak wygląda po zaimportowaniu do Untiy: enter opis obrazka tutaj

Jak widać, jestem bardzo nowy w blenderze i ogólnie rzecz biorąc w modelowaniu, więc wszelkie wskazówki, gdzie popełniłem błąd, będą mile widziane. Dzięki! Przepraszam za kiepską rozdzielczość na drugim zrzucie ekranu.

Komentarze

  • Czy możesz udostępnić model z animacjami (plik blend). Właśnie wypróbowałem to na kostce z dwiema klatkami kluczowymi przy użyciu ustawień domyślnych i zadziałało.
  • Oto link do pliku. Dzięki dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Jak zrobić zrzut ekranu interfejsu Blendera w tak wysokiej rozdzielczości?
  • Twórz animacje w trybie pozy, a nie w Object, a problem zostanie rozwiązany 🙂
  • po prostu przeciągnij i upuść plik mieszania do folderu zasobów jednostki, ' ll work

Answer

Podczas eksportowania zaznacz Include Default Take . Ponadto, ponieważ nie używasz kości, przed wyeksportowaniem należy zastosować skalę na modelu ( Ctrl A Skala ).

tutaj wprowadź opis obrazu

Animacja (y) powinna być teraz wyświetlana z wybraną (w Blenderze) jako domyślną próbą.

tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • Już to zrobiłem wcześniej, ale nie przejmuje obu animacji … Mam utworzone dwie animacje o nazwach attackleft i attackright .. Dzięki tej metodzie otrzymuję tylko attackleft
  • @RileyShaw Nie ' wydaje mi się, że to możliwe, wydaje się, że musisz wyeksportować je na jednej osi czasu i podzielić w Unity. Zobacz to i to .
  • @RileyShaw Nie ' nie sądzę, że problem stanowi format. Porzuciłem połączenie plik do Unity i pojawił się tylko z jedną animacją większość ludzi wydaje się tworzyć wiele plików dla różnych animów .. character.walk, character.run itd. lub upuszczać animacje na jednej osi czasu i podziel to.
  • Ooo, mam to teraz. Nie zdawałem sobie sprawy, że Unity ma opcję podzielenia jednej głównej animacji na różne animacje. Dzięki!
  • To jest bardzo stary post, ale czy możesz mi w tym pomóc w blenderze 2.8? Ja ' m próbuję wyeksportować prostą animację do Unity, ale Unity pokazuje czarną animację bez żadnych klatek kluczowych.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *