Jestem niejasno zaznajomiony z anegdotą na temat RPG Szefem Vecny . Czy istnieje więcej do tej opowieści? Dlaczego ta historia jest ważna dla kultury RPG?
Uwaga: W komentarzach do tego pytania (teraz usunięte, ale dostępne w Meta jako część tego pytania ), wspomniałem o Głowie Vecny (wraz z kilkoma innymi) jako o probierzu RPG, ale kiedy opowiedziałem wszystko, co wiedziałem o historii Szefa Vecny (która była mniej więcej tak samo jak podsumowanie na strona Wikipedii) mojemu synowi, początkującemu, ale entuzjastycznemu graczowi, nie miałem zbyt wielu szczegółów, aby rozwinąć tę opowieść, ani nie miałem całkowitej jasności co do jej wpływu lub ostatecznego punktu.
Odpowiedź
Opowieść o Szefie Vecny jest uważana za probierz i przestrogi dla graczy, że wszystko, co usłyszysz w grze, jest prawdą ewangelii , i jest doskonałym przykładem tego, jak Gracze wykorzystują obietnicę Untold Power, aby zniszczyć się nawzajem. Jest to również uważany za świetny przykład tego, jak chciwi potrafią być gracze, jeśli chodzi o potężne artefakty, i jak szaleni / głupi potrafią być w pogoni za oferowaną mocą. I wreszcie, „jest to wspaniały przykład tego, jak bardzo destrukcyjni gracze mogą być. Czasami nie musisz ustawiać pułapek, potworów i wszystkiego innego … po prostu daj im wystarczająco dużo liny, a oni mogą zająć się resztą.
Oryginalne źródło, z którego ludzie widzieli tę historię pochodzi ze strony internetowej Stevea Jacksona , około 2/3 strony poniżej nagłówka Ważna wskazówka dotycząca bezpieczeństwa! „to bardziej czytelna kopia tego samego znalezionego tutaj: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm
Są to najczęściej pełne relacje znanej historii. Mark Steuer, DM, który pozwolił na to, jest tym, który podzielił się tą historią w pierwszej kolejności i od tego czasu nie opublikowano bardziej szczegółowego wyjaśnienia.
Komentarze
- To ' to nie tylko poziom chciwości. To ' s że chciwość zmusiła ich do robienia różnych rzeczy bez zastanawiania się nawet na chwilę, aby zastanowić się nad konsekwencjami. Jeśli odetniesz sobie głowę, ' re oczywiście martwy, a uderzenie głową vecny w twoje zwłoki nie ' nie naprawi tego. Głowa jest tam, gdzie ” Ty ” jest.
- @BenBarden: Mówisz tak, ale oczywiście martwy w miejsce, w którym zmartwychwstanie jest rzeczą, wtedy oczywiście martwy i trwale martwy nie są tym samym. Czy też D & D mówi, że głowa jest tam, gdzie ” ty „? Wielu ludzi w przeszłości uważało, że to serce, a ja ' nie jestem pewien, czy ktoś kiedykolwiek powiedział, że ' dusza jest w ich głowie … Więc tak, z pewnego punktu widzenia to było głupie, ale nie widzę powodu, dla którego ustawienie D & D nie mogło ' nie mieć magicznego artefaktu wzdłuż tych linii.
Odpowiedź
Dlaczego więc szef Vecny?
Cóż, jeśli znasz aesop / Gra moralności Głowy Vecny , zgaduję, że twoje pytanie brzmi, dlaczego konkretnie przeciwna grupa wybrała Głowę Vecny jako przynętę na swojego oszusta? A dlaczego w Oerth grupa poszukiwaczy przygód odciąła sobie głowę, żeby ją zdobyć?
Cóż, jest ku temu powód.
W starym świecie kampanii Greyhawka żył starożytny licz który stał się bogiem (tajemnic) o imieniu Vecna .
Z jego wpisu w Wikipedii:
Pochodzący z kampanii World of Greyhawk, Vecna został opisany jako potężny czarodziej, który stał się liczem. W końcu został zniszczony, a jego lewa ręka i lewe oko były jedynymi częściami jego ciała, które przetrwały. Nawet po osiągnięciu boskości – będąc członkiem domyślnego panteonu bogów D & D & D (panteon Oertha)) w trzeciej edycji – nadal jest opisywany jako pozbawiony obu lewego oka i lewej dłoni. Świętym symbolem Vecny jest oko w lewej dłoni.
Warto zwrócić uwagę na fragment o jego ręka i oko . Zostali w tyle (przez Kas – który wylądował w Ravenloft przez płaszczyznę Ash), po tym jak został zniszczony i nasycony „wielką mocą”. Tak bardzo, że stały się artefaktami.To sięga aż do książki Eldritch Wizardry , więc to jest „w grze” Lore od samego początku D & D.
A jeśli miałeś je znaleźć i władać nimi, musiałeś odciąć sobie rękę lub wyrwać oko. (BTW: Ty paskudny, Vecna ze swoim brudnym rodzynkiem w krwawiących oczodołach innych ludzi.)
Z pewnością gracze z tych poszukiwaczy przygód szukają ponieważ ta głowa Vecny była dobrze świadoma tych rzeczywistych (tak jak w przypadku „faktycznej części fikcyjnego świata kampanii”) artefaktów – Dłoń i Oko. I to właśnie sprawił, że przynęta Głowy Vecny była tak doskonałym oszustwem.
Ponieważ jeśli oko jest potężne, to cała głowa musi być potężna, prawda ?
I oczywiście musiałbyś odciąć sobie głowę, aby dzierżyć głowę Vecny. Właśnie tak pozostałe bity O „Vecna działają, prawda! (Nie, nie Moander, Vecna)
Z tej wesołości wynika.
Wszystko to powiedziawszy, nie byłbym tak pewien, że nie popełnię tej samej serii błędów tylko po to, by skończyć w tym samym miejscu. Może się to zdarzyć – zwłaszcza jeśli nigdy się nie cofa i nie kwestionuje swoich założeń energicznie i regularnie. I naprawdę – kto robi to w prawdziwym życiu, nie mówiąc już o grze D & D.
Odpowiedź
Jak wyjaśniła druga odpowiedź, fragmenty ciała Vecny to naprawdę potężne artefakty, które chciwi gracze mogą przekroczyć granice na rękach. Jedną z ich wad jest to, że musisz usunąć odpowiednią część ciała (oko lub dłoń w oryginalnych artefaktach), aby przymocować nowy.
Dla mnie pierwszy raz usłyszałem o tym było w KODT.
W Knights of the Dinner Table # 5 jest historia „Agent of Evil”, w której grupa natknęła się „Ręka Vectry” po tym, jak połowa grupy ścina ręce, próbując to osiągnąć, historia kończy się tym, że Brian mówi „Słyszałem plotki o Szefie Vectry, powinniśmy zbadać” lub coś w tych kwestiach.
Fakt, że grupa graczy może ev pl myśleć o zdjęciu głów w celu przymocowania Vecny (lub Vectry w Garweeze Wurld) jest po prostu przezabawne.
Historia dotarła również do pierwszego odcinka Kickstarted KODT Live Action Series
Komentarze
- Hej, witamy na stronie! To ' to świetny haczyk, do którego KotDT odniósł się do tej historii, a ta anegdota jest naprawdę dobrym przykładem tego, jak Head odcisnął swoje piętno na kulturze RPG. Niestety wygląda na to, że napotkałeś tutaj kilka problemów: KotDT nie jest ' oryginalnym źródłem, a tak naprawdę nie ' omów ” dlaczego jest to ważne ” część pytania. Głosuję za ', aby pomóc Ci zdobyć wystarczającą liczbę przedstawicieli, aby odwiedzić czat, na wypadek gdybyś chciał porozmawiać. Do zobaczenia!
- Dzięki @fectin zaktualizuję odpowiedź, aby dodać, dlaczego uważam, że jest ważna. Musisz sprawdzić KODT # 5, aby potwierdzić, czy źródło jest takie samo jak forum SJ. W moim przypadku i wielu innych ludziach, których znam w Hiszpanii, słyszeliśmy historię z KODT i dlatego jest ważna dla mojej kultury RPG;)