Obecnie gram krasnoludzkim klerykiem 6 poziomu w Pathfinder i jestem w poważnej sytuacji. Mój duchowny Grundinnar (LG / domeny Dobrze / Społeczność ) jest częścią grupy składającej się ze Strażnika o absurdalnej Zręczności i kilku wyczynów / przedmiotów, które zwiększają jego premię do ataku, Barda ze znacznymi ogólnymi umiejętnościami i nieodłącznymi Wzmocnieniami oraz Magusa, który może zaczarować swoje ostrze niewyraźną ilością zaklęć i właśnie zainwestował w Święta geometria (wybrana metamagia przyspieszenia / maksymalizacji).

Chociaż mam świetną statystykę Mądrości (+3), mam fatalną siłę i statystyki Zręczności w porównaniu z moją drużyną (neutralny Zręcz i -1 Str vs +3 do +6 Str i Zręcz) W związku z tym jedyne rzeczy, które są dla mnie dostępne, to leczenie drużyny i używanie zaklęć. Jednak moje DC zapisywania są zbyt niskie, abym mógł rozważyć zaklęcie kolejkowania, takie jak Command lub Zabronić działania . Co więcej, niektóre z lepszych zaklęć na moim poziomie w dużym stopniu zależą od mojej statystyki Mądrości, na przykład Broń duchowa i Boska Trójząb .

Tak więc, poza używaniem Mądrości Sowy (nie wartej miejsca na zaklęcie 2 poziomu), Opaski Inspirowanej Mądrości / Mentalnej Sprawności, Kamienia Ioun (zbyt drogiego na +1 bonus / ten sam rodzaj premii co opaska) i Księgę Zrozumienia, co mogę zrobić, aby wzmocnić moje DC zaklęć i inne zmienne oparte na statystykach?

Komentarze

  • Na twoich poziomach napotkani wrogowie powinni mieć ” zły zaoszczędź ” z premią mniejszą niż +8 (prawdopodobnie coś w rodzaju +5). Z twoim naturalnym DC 16 dla twoich zaklęć 3 poziomu masz rozsądną szansę, aby na nie wpłynąć. .. Ale większa szansa jest większa, wszyscy się z tym zgadzamy!

Odpowiedź

Wyczyny

Oto kilka opcji, aby zwiększyć swoje szanse na rzucenie zaklęcia na wrogów:

  • Spell Focus : Wybierz szkołę magii i zastosuj + 1 do DC wszystkich zaklęć tej szkoły.

    • Większy nacisk na zaklęcia : Poprzednio wybrana szkoła ma teraz +2 DC.

    • Doskonałość zaklęć (na 15. poziomie): wybierz jedno zaklęcie do opanowania i podwoj premię za skupienie magii . Niedługo nie będzie dostępny, ale powinien być tutaj wymieniony w celach informacyjnych.

  • Heighten Spell (Metamagic): To pozwoli ci rzucać zaklęcia przy użyciu wyższych slotów na zaklęcia, które automatycznie zwiększają ich obronną ST.

  • Skupione zaklęcie (Metamagia): Zwiększ poziom zaklęcia o jeden, aby zwiększyć ST o 2 na pojedynczy cel zaklęcia, które wpływa na wiele celów.

Debuffowanie

Tak, powinieneś rozważyć sposoby osłabiania wrogów, którzy nie pozwalają na zapisywanie, lub zaklęć, które zmniejszają ich zapisy:

  • Wywołaj strach : jedno stworzenie do 5 HD przestraszy się, jeśli nie uda mu się obronić (co dotyczy również -2 do czeków ) lub jeśli zdadzą, zostaną wstrząśnięci przez jedną rundę.

  • Modlitwa : bez zapisywania, debuff ich ataki, rzuty na obrażenia, rzuty obronne i testy umiejętności, jednocześnie wzmacniając twoją drużynę.

  • Święta Przestrzeń : Sankcje obszar zwiększający ST wszystkich dobrych czarów o 2 lub przeciwko złym obcym, co również osłabia ich atak, obrażenia i rzuty obronne o 1.

Lub efekty które stosują warunek Wstrząśnięty (-2 do zapisów):

  • Zastraszanie : zastraszanie wroga to najłatwiejszy sposób na wstrząśnięcie wroga i można to zrobić nawet jesteś wojownikiem lub łotrem w swojej grupie, ale najlepiej powinien być ktoś, kto zainwestował w nią kilka wyczynów.

  • Doom : Zapisuje lub wstrząsa.

  • Obdarz Klątwę : Zapisuje lub -6 do umiejętności (mądrość) lub -4, aby zaatakować rooly, rzuty obronne oraz testy umiejętności i umiejętności.

Lub efekty, które nakładają stan Odstraszający ( także -2 do zapisów):

  • Promień Obrzydliwości : Wytrwałość oszczędza lub staje się chory przez 1 minutę na każdy poziom.
  • Groźny Pocisk (jeśli jesteś zły): Zadaje obrażenia dobrym celom i nakłada efekt obrzydzenia, jeśli im się nie uda, rzut obronny.
  • Przeklęta Zaraza (także dla złych rzucających): przeciwieństwo Holy Smite będzie sprawiać, że dobre stworzenia chorują, jeśli zawiodą i zbawią.

Pamiętaj, że stworzenia odporne na efekty wpływające na umysł będą odporne na efekty strachu.

Inne klasy

Istnieją opcje z innych klas które są dostępne jako wieloklasowe lub przez innych członków drużyny, z których możesz skorzystać, ale są również łatwo dostępne (na pierwszym poziomie):

  • Evil Eye (wiedźma): Stosuje -2 do rzutów ataku, umiejętności lub rzutów obronnych, nawet jeśli spasują obronę, efekt utrzymuje się przez jedną rundę.

  • Nieszczęście (znowu wiedźma): Cel, któremu nie uda się obronić, będzie musiał rzucić dwa razy i uzyskać najlepszy wynik w dowolnym teście umiejętności, rzucie ataku, obronie rzut lub test umiejętności przez jedną rundę.

  • Spell Bane (inkwizytorzy): Kiedy twoja umiejętność zguby wpływa typ stworzenia, wszystkie twoje DC czarów zwiększają się o 2 w stosunku do tego typu stworzenia.

Gdybyśmy wiedzieli, jakie jest twoje bóstwo i domeny kleryków (lub nawet compo pozycji twojej grupy, w końcu jest to zespół), moglibyśmy również zasugerować pewne umiejętności domeny, które mogą pomóc, ale uważam, że masz je po tych wszystkich pomysłach.

Komentarze

  • Doceniam twoje sugestie, ale większość z nich jest albo zbyt mała, albo po prostu niedostępna dla mojej postaci. Oprócz tego, że jestem prawowity, moje DC zaklęć mają zakres od 13 do 16, co oznacza, że większość wrogów, z którymi się spotykam, będzie w stanie dokonać rzutów obronnych [zobacz Tworzenie potworów: statystyki według CR]. To wszystko ogólnie świetne pomysły, ale nie wystarczające, aby zrównoważyć posiadanie w większości neutralnych modyfikatorów. Mam na myśli, że 13 CMD nie ' nie powstrzyma Strasznego Lwa przed zmaganiem się ze mną przez cztery rundy i nie spróbuje wpędzić mnie w innego członka drużyny (to się stało przy okazji, z 42 do 3 HP). W każdym razie dzięki …
  • Nie ma opcji, aby nagle zwiększyć DC zaklęcia. Jeśli twoja konfiguracja jest już ustawiona, powinieneś rozważyć wzmocnienie swoich sojuszników, zamiast zadawać obrażenia wrogom. Na następnym poziomie (7.) bycie grappled nie jest już problemem, o ile zachowasz przynajmniej jedno miejsce ze swobodą ruchu. Pamiętaj tylko, aby rzucić go przed walką, ponieważ będzie to trwało godzinę i ' jest trochę trudne do rzucenia podczas walki.
  • Dzięki za głowy- w sprawie swobody przemieszczania się. Szczerze mówiąc, ' nie mogę się doczekać, kiedy kilka miesięcy temu zgubiłem arkusz postaci. Kiedyś miałem całkiem dobre statystyki, więc mogłem wnieść o wiele więcej. To ' jest po prostu cholernie przygnębiające, gdy ograniczysz się do rżnięcia wszystkich ' nóg do końca gry lub zabije wszystkich, jeśli spróbuję coś innego
  • Czy rozważałeś zaklęcia, które nie pozwalają na rzut obronny? Tak jak modlitwa zaklęć, którą wymieniłem powyżej, nie ma rzutu obronnego. Istnieje wiele zaklęć bojowych, które nie pozwalają na zapisywanie broni i nadal są cenne w walce, takie jak broń duchowa, potwór przywołania, ochrona przed < aligment > (i wersja z kółkiem). Będziesz mieć również dostęp do pomniejszego sprzymierzeńca planarnego na 7 miejscu.
  • Pamiętaj, że ' nie musisz samodzielnie wykonywać testu Zastraszenia, aby skorzystać z Demoralizacji. Twój bard jest w tym prawdopodobnie najsilniejszy. W szczególności możesz zasugerować swojemu bardowi zaklęcie Blistering Invective, które pozwoli mu zdemoralizować wielu przeciwników naraz.

Odpowiedz

Oprócz skupienia się na zaklęciach i tym podobnych, widzę kilka dodatkowych opcji:

Jeśli jeszcze jej nie masz (lub innej magicznej cechy), możesz skorzystać z dodatkowych cech, aby uzyskać Honeyed Words i korzystaj z zaklęć *. Jako drugą zdobytą cechę możesz wziąć taką, która pomaga w zastraszaniu, jak Stłuczony intelekt , aby osłabić wrogów i zmniejszyć ich rzuty.

Albo ty może pomóc twojej drużynie poza używaniem zaklęć (lub dodatkowo). Chociaż wiem, że to nie jest bezpośrednią odpowiedzią na pytanie, może pomóc ci poczuć, że robisz coś znaczącego. Na przykład, biorąc feat Combat advice . Jako rzucający często nie potrzebujesz akcji ruchu. Dzięki temu atutowi możesz wzmocnić sojuszników oprócz rzucania zaklęć.

* Przykład zaklęć, które powinny skorzystać z Honeyed Words: Command (drop, stop) , zakaz działania (atak), współczujący sojusznik, zatrzymaj osobę, charytatywny impuls

Jednym z metamagicznych wyczynów, które by ci pomogły, jest zaklęcie odbijające . nie przyspiesza rzutu obronnego, zaklęcie odbija się od drugiego celu, gdy pierwszy wykonuje rzut obronny.

Komentarze

  • To są dobre sugestie ogólnie rzecz biorąc, ale premia z miodowych słów jest nieco niska, aby z niej skorzystać. Ponadto, mając tylko 3 rangi umiejętności na poziom, jedyne umiejętności, które wzmacniałem, to Kn Religion (aby zakwalifikować się do Quick Channel), Diplomacy i Sense Motive.Pomysł zaklęcia Bouncing jest fajny, ale nie warto odkładać reaktywnego leczenia o kolejne dwa poziomy (ta kampania jest bardzo powolna w levelowaniu). Jednak porady bojowe są prawdopodobnie najlepszą opcją, jaką ' widziałem do tej pory; Szkoda tylko, że nie ' nie mamy barda, który sprawia, że ten wyczyn jest dyskusyjny (bonusy tego samego typu nie ' t stack)

Odpowiedz

Proponuję porozmawiać z drużyną / DM i wyjaśnić, że czujesz się trochę nieistotny i odsunięty na bok z powodu tego, jak potężne wydają się inne postacie w porównaniu z tobą.

Po przeczytaniu kilku innych odpowiedzi i twoich odpowiedzi na nie wygląda na to, że „grasz z niektórymi sojusznikami, którzy są raczej zoptymalizowani (Sacred Geometry, na przykład jest absurdalne), podczas gdy wydajesz się nie być tak zoptymalizowany. Wygląda również na to, że „szukasz jednego atutu / przedmiotu / czegokolwiek, co możesz podnieść, aby natychmiast zwiększyć swoje obronne DC” ze znacznym marginesem, aby dogonić cię siłą bojową członków twojej drużyny. Niestety, nie ma takiej opcji, w przeciwnym razie przyćmiłyby wszystkie inne opcje, a ponieważ inni członkowie twojej drużyny również byliby czarodziejami, również mieliby w tym specjalizację. Aby zwiększyć swoje DCs, twoje opcje będą w zasadzie Skupienie się na zaklęciach i coś, co podnosi twój wynik WIS.

Moje sugestie są następujące:

Zapomnij o zapisach DC w większości. Grasz Klerykiem, który jest jedną z najlepszych klas wzmacniających w grze i jedną z 5 najlepszych w grze. Przygotuj zaklęcia, takie jak Modlitwa , Błogosławieństwo , Angelic Aspect , Ice Armor , a zwłaszcza Magic Weapon i Greater Magic Weapon i podobne zaklęcia. Na szczególną uwagę zasługuje błogosławieństwo zapału . Boska wersja Haste , daje silniejsze wzmocnienie niż Haste , ale tylko do jednej opcji w każdej rundzie. także pozwala dowolnej postaci, na którą ma to wpływ, na zastosowanie jednego z czterech wybranych atutów Metamagii do zaklęcia rzucanego w każdej turze za darmo, a twój bard i mag będą cię za to kochać. Nie skupiaj się na byciu w centrum uwagi, skup się na umożliwieniu sojusznikom pomocy.

A może skup się na przywołaniu. Linia zaklęć Summon Monster jest bardzo dobra. Ma tę zaletę, że poprawia ekonomię akcji twoich drużyn, zapewniając przeciwnikom dodatkowy cel (lub cele na wyższych poziomach), na które mogą dzielić obrażenia, a także pozwala ci wykonywać ataki, ignorując własne słabe statystyki ofensywne, a także będą skorzystaj z zaklęć wzmacniających, którymi i tak prawdopodobnie będziesz rzucać!

Jeśli zdecydujesz się zagłębić w sztukę przywoływania, jest kilka wyczynów, od których będziesz chciał zacząć, a mianowicie Spell Focus (Conjuration) , co jest ogólnie niepomocne dla twojej postaci, ale jest warunkiem wstępnym dla znacznie ważniejszego atutu Augment Summon , który wzmocni STR i CON każdego stworzenia wzywasz. Ponieważ możesz już rzucać zaklęcia poziomu 3, a wkrótce uzyskasz dostęp do zaklęć poziomu 4, możesz zacząć przyzywać prawdziwych outsiderów, takich jak żywiołaki, chochliki i inne rzeczy. Moim osobistym zaleceniem jest zrzucenie żywiołaka ziemi podczas pierwszej rundy walki, po którym następuje jakieś zaklęcie wzmacniające, takie jak Błogosławieństwo .

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *