Kupiłem Civilization Beyond Earth na Steamie, a kiedy go uruchamiam, mam opcję, aby po prostu uruchomić grę lub uruchomić ją za pomocą AMD Mantle .

Nie ma żadnego wyjaśnienia, czym jest AMD Mantle.

Mam kartę AMD (dokładny model zamieszczę później, gdy wrócę do domu – ale „ma dość topową specyfikację i ma tylko rok).

Czy powinienem wybrać opcję AMD Mantle i czy uzyskam jakieś korzyści?

Odpowiedź

AMD Mantle to nowy interfejs API firmy AMD, który ma przyspieszyć działanie gier, nadając im jeszcze niższy poziom dostęp do sprzętu niż directx czy opengl. Jednak jest na wczesnym etapie i możesz napotkać pewne błędy. Wydaje się, że Anandtech to lubi, a testy porównawcze wskazują, że jest szybszy – chociaż wczesne testy wydawały się pełne błędów

Warto spróbować – prawdopodobnie nie ma poważnych problemów z przełączeniem z powrotem do zwykłego renderera, jeśli nie jesteś zadowolony z płaszcza, ale kiedy działa, płaszcz jest szybszy.

Komentarze

  • Warto ' wspomnieć, że ' s tak naprawdę tylko tak daleko poza ziemią. W porównaniu z innymi grami integrowali go całkiem sprawnie. Jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę zarówno Firaxis, jak i AMD Hyping Mantle do wydania poza Ziemią. Płaszcz jest ważny, ponieważ jako konkurent Direct X jest niezależny od systemu operacyjnego i bardziej wydajny.
  • Ale zależy od karty graficznej. ' wróciliśmy do lat 90-tych z Glide dla 3dfx i tym innym dużym interfejsem API i każdy musi je wszystkie obsługiwać.

Odpowiedź

Zgodnie z Wikipedią :

Mantle to niskopoziomowy interfejs API do renderowania przeznaczony dla gier wideo 3D. Mantle został pierwotnie opracowany przez AMD we współpracy z DICE od 2013 roku. Mantle został zaprojektowany jako alternatywa dla Direct3D i OpenGL, głównie do użytku na komputerach osobistych, chociaż odpowiedni sprzęt jest w pełni dostępny na Wii U, PlayStation 4 i Xbox One.


Podsumowanie:

Główną zaletą Mantle jest niskie obciążenie procesora, co poprawia wydajność w grach obsługujących

Główną wadą Mantle jest to, że jest nowy, a gry mogą być bardziej błędne w Mantle niż w DirectX.

Dodatkowo, ponieważ wydanie Mantle API Microsoft ujawnił DirectX 12, który ma zapewniać wydajność podobną do Mantle, a także ma być wstecznie kompatybilny ze sprzętem DirectX 11, co oznacza, że programiści mogą mieć mniej powodów, by używać Mantle.

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *