To jest termin używany w społeczności Smash Bros. Najwyraźniej to ruch, który wykonujesz, ale instrukcja nie wspomina o czymś podobnym. Co to znaczy?

Odpowiedź

L-Canceling przez Smash Bros Wiki . Anulowanie L nie działa w Brawl, chociaż działa automatyczne anulowanie.

Aby anulować L, naciśnij L, R lub Z (tylko Z i R działają w SSB) w ciągu 6 klatek lądowania na ziemi, gdy postać nadal wykonuje atak z powietrza. Jeśli zostanie wykonana poprawnie, animacja przywracania postaci będzie odtwarzana z podwójną szybkością w SSBM, skutecznie skracając czas przywracania o połowę. Jeśli liczba klatek opóźnienia podzielona przez dwa kończy się przecinkiem (np. 15/2 = 7,5 ), zostanie zaokrąglona w dół. Jednak w SSB animacja odzyskiwania jest całkowicie wymazana, co pozwala na natychmiastowy ruch po każdym ataku z powietrza. Anulowanie L może być używane tylko przy atakach z powietrza z użyciem przycisku A; nie można L -Anuluj ruch specjalny. Niemożliwe jest również L-anulowanie Mr. Game & Oglądanie neutralnego ataku powietrznego i powietrznego.

Komentarze

  • Zauważ, że ta sztuczka została usunięta w Brawl, jak stwierdza Wiki.
  • Dobra uwaga. Dodałem to również do mojej odpowiedzi. Dzięki!
  • Hej, nie ' nie wiedziałem, że istnieją różne wersje Wiki Smash Bros.
  • Sortowanie długich historii: wiki powiązane z ta odpowiedź to stara, opuszczona przez społeczność witryna, której Wikia nie chce się pozbyć.

Odpowiedź

To jest sposób na szybszą regenerację po uderzeniu w ziemię podczas wykonywania ataku z powietrza. Naciskasz przycisk w lewo, w prawo lub Z w ciągu ~ 1/10 sekundy (6 klatek) po uderzeniu o ziemię, a twoja regeneracja będzie dwa razy szybsza w walce wręcz, co pozwoli ci przejść do następnego ruchu, będzie mniej okazji dla twojego przeciwników, aby zyskać przewagę.

Działa to jednak tylko z podstawowymi atakami z powietrza, ale nie z atakami specjalnymi.

Odpowiedź

Zwykle, kiedy lądujesz podczas ataku z powietrza, przechodzisz przez wydłużoną animację lądowania, za którą świadomi przeciwnicy mogą cię ukarać. Anulowanie lagów to technika polegająca na naciśnięciu przycisku tarczy 6 klatek przed lądowaniem. Spowoduje to skrócenie czasu opóźnienia lądowania do 4 klatek w SSB64, a jednocześnie skróci czas opóźnienia lądowania o połowę w walce wręcz (zakończy się to zaokrągleniem w dół z powodu działania ram pomocniczych). Anulowanie L nie działa, jeśli wylądujesz w oknie automatycznego anulowania ataku (czas na początku i na końcu, w którym nie otrzymujesz dodatkowego opóźnienia po lądowaniu), a niektórych ataków nie można anulować L: w szczególności wszystkie ataki specjalne plus Mr. Game & Oglądaj anteny neutralne, z tyłu i do góry (ponieważ z jakiegoś powodu używają niestandardowych stanów).

Odkąd anulowanie L prawie bez wad (powoduje, że hitboxy generowane przy lądowaniu nie trwają tak długo), chcesz go używać za każdym razem; postacie takie jak Bowser i Ganondorf mają swoje powolne anteny zamienione w szybko kończące się ataki, po których można je łatwiej śledzić, oraz SHFFL (krótki skok, szybki spadek, anulowanie L ) pozwala dowolnej (nie unoszącej się na wodzie) postaci na wykonanie bardzo szybkiego ciągu ataków z powietrza na poziomie gruntu. Szczególnie w przypadku walki wręcz (ponieważ pytanie jest oznaczone jako takie), możesz chcieć nacisnąć Z zamiast L lub R po prostu dlatego, że łatwiej jest nacisnąć w odpowiednim oknie (ponieważ Z jest zarówno atakiem, jak i przyciskiem tarczy, działa dla anulowania L).

Niektórzy nazywają technikę anulowania Z w SSB64, a japońska witryna tłumaczy to na „gładkie landing ”.

Komentarze

  • Ciekawa interpretacja, czyli " Lag " -cancelling. Nie ' naprawdę nie wyjaśniasz, dlaczego " Z łatwiej jest nacisnąć w dokładnym oknie ". Dla przypomnienia, możesz anulować L bez konieczności naciskania przycisku na ramieniu do końca.
  • Prawda, ale ja ' kieruję się własnym doświadczeniem, które jest takie, że Z jest łatwiejsze w czasie niż L / R. Również społeczność jest nieco podzielona, niezależnie od tego, czy L oznacza " lag " lub przycisk, który możesz nacisnąć, ale wolę " lag " ponieważ ' jest mniej przywiązany do przycisku.
  • Uwarunkowałem się L, prawdopodobnie ' przyczyna imię.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *