Widziałem ten termin używany w wielu grach online, ale nie jestem pewien, co oznacza.

Co oznacza „ping” ” oznaczać? Czy lepiej jest mieć wysoki czy niski ping?

Komentarze

Odpowiedź

Ping to ilość milisekund potrzebna pakietowi informacji, aby dotrzeć do serwera od Ciebie iz powrotem. Zasadniczo jest to pomiar szybkości połączenia i ma duży wpływ na opóźnienia.

Według pingtest.net :

[Ping] informuje, ile czasu zajmuje „pakiet” danych na przesłanie z komputera na serwer w Internecie iz powrotem. Ilekroć napotkasz opóźnione odpowiedzi w Internecie aplikacje – może to być spowodowane wyższym niż pożądany pingiem. Podobnie jak w przypadku utraty pakietów, niższy jest lepszy, jeśli chodzi o ping. Wynik poniżej 100 ms należy oczekiwać od każdego przyzwoitego połączenia szerokopasmowego.

Komentarze

  • Pochodzi z sygnału sonaru używanego przez okręty podwodne do znajdowania innych statków na oceanie.
  • Zasadniczo , zależy Ci na pingu, ponieważ potrzeba dwa razy więcej czasu, aby dotrzeć do serwera … w przybliżeniu.
  • Ping to czas potrzebny na podróż w obie strony, więc tak, dwa razy. Prawdopodobnie powinieneś edytuj swoją odpowiedź, ponieważ z technicznego punktu widzenia Twoje stwierdzenie nie jest poprawnie.
  • Również ping nie jest connection speed. Jest to raczej opóźnienie połączenia. Jasne, możesz uzyskać połączenie 100 bitów / s, które może mieć ping 1 ms, ale wygrało '. Nie będzie zbyt przydatne, jeśli chcesz przesłać wszystkie dane potrzebne do pojedynczego ” action ” zajmuje 100 kilobajtów. Zarówno opóźnienie, jak i rzeczywista przepustowość są ważne przy określaniu, jak dobre jest połączenie.
  • @Earlz To ' jest poprawne, jednak w praktyce niewiele osób cierpi na brak wystarczającej przepustowości, ' ma opóźnienie, którego ' często brakuje. W przypadku gry, gdy masz ” wystarczającą ” przepustowość, wszelkie dodatkowe ' nie pomogą , ale lepsze opóźnienie prawie zawsze pomaga (aż do momentu, w którym ludzkie oko i tak nie jest w stanie tego rozróżnić). Ponadto większość gier ma pewnego rodzaju klienta predykcyjnego, który pomaga nieco zmniejszyć opóźnienie, ale ' nie jest doskonały. (Tak, zdaję sobie sprawę, że to nekrocomment: p)

Odpowiedź

Ping jest miarą opóźnienia ( lag) z komputera na serwer iz powrotem do komputera. Ping jest wysyłany do serwera (który zawiera pakiet informacji o długości 32 bitów, są to kombinacje 32 0 „si 1”), a następnie serwer odsyła.

pingi z utratą pakietów i średnimi

Czas potrzebny na przesłanie informacji z komputera na serwer i z powrotem do Twój komputer to ilość latencji, które masz. Niższy ping jest lepszy niż wyższy, ponieważ oznacza, że szybciej wyślesz informacje i otrzymasz odpowiedź serwera. Jeśli masz wysoki ping (> 500 ms), oznacza to, że dotarcie do serwera zajmuje ponad pół sekundy Oznacza to, że zauważysz drgania i skoki oraz termin zwany „gumowaniem” podczas gry online.

Wysoki ping (lub opóźnienie) może zatem wpłynąć na wynik gry online.

Warto zauważyć, że jest wiele rzeczy, które mogą wpływać na twój ping, a są to:

  • Odległość od serwera. Na przykład, jeśli mieszkasz w USA i próbujesz połączyć się z serwerem w UE, ping będzie wyższy niż w przypadku próby połączenia się z serwerem w USA w pobliżu (bierze to pod uwagę, że zarówno UE / Stany Zjednoczone są równo dopasowane pod względem szybkości itp.).

  • Twoje połączenie internetowe. Na przykład, jeśli masz modem 56k, odpowiedź będzie trwała dłużej, niż w przypadku przyzwoitego połączenia szerokopasmowego.

  • Liczba przeskoków. To jest trasa i serwery, które musi pokonać ping, aby dotrzeć do miejsca docelowego iz powrotem. Im dalej na świecie jest od ciebie, tym więcej przeskoków musisz przejść.

Kilka innych rzeczy do rozważenia, patrząc na ping:

  • Ile pingów faktycznie dotarło do witryny docelowej? Jeśli ping nie dotrze niezawodnie, może nastąpić utrata pakietów z powodu zawodnego połączenia internetowego między komputerem a miejscem docelowym. Ta zawodność może wystąpić w dowolnym miejscu połączenia internetowego, więc następnym krokiem jest wykonanie traceroute i zobacz, gdzie występują problemy.

  • Jaka jest średnia i odchylenie standardowe pingów?Jeśli ping jest niski 20 ms, ale ma bardzo zmienne wyniki powyżej 100 ms, może to być znacznie gorsze niż stałe pingowanie 80 ms do strony docelowej.

Odpowiedź

Ping to miara połączenia z serwerem (w grze online dla wielu graczy).

Oczywiście niższa wartość jest lepsza i wolisz ten serwer, wysoki ping może cię nawet wyrzucić (i tak nie byłoby możliwe granie, ponieważ zobaczysz rzeczy, które już się wydarzyły dla wszystkich innych, co utrudnia, na przykład, trafienie wroga, który „nie ma już tam, gdzie go widzisz).

Przeczytaj ten artykuł na Wikipedii

W grach wideo online dla wielu graczy ping oznacza opóźnienie w sieci między komputerem gracza (klientem) a serwerem gry lub innym klientem (np. równorzędnym). Można to określić ilościowo jako średni czas w milisekundach lub jakościowo jako niski lub wysoki ping. To drugie użycie jest powszechne wśród graczy strzelanek z perspektywy pierwszej osoby i gier strategicznych czasu rzeczywistego. Niski ping jest zawsze pożądany, ponieważ mniejsze opóźnienie zapewnia płynniejszą rozgrywkę, umożliwiając szybszą aktualizację danych gry.

Ping jest często mylony z opóźnieniem. Można „opóźnić się” z powodu niedopuszczalnie wysokiego ping. Serwery często rozłączają klienta, jeśli ping jest zbyt wysoki, co szkodzi rozgrywce innych. Podobnie oprogramowanie klienta często nakazuje rozłączenie, jeśli ping jest zbyt wysoki. Wysoki ping nie powoduje opóźnienia, a raczej wysoki ping wartość jest wynikiem opóźnienia. Zamiast używać tradycyjnych pakietów żądania echa ICMP i pakietów odpowiedzi do określania czasów pingów, programiści gier często zamiast tego budują własne wykrywanie opóźnień w istniejących pakietach gry (zwykle w oparciu o protokół UDP).

Niektóre czynniki, które mogą mieć wpływ na ping to: inżynieria protokołów sieciowych, szybkość połączenia internetowego, jakość dostawcy usług internetowych użytkownika oraz konfiguracja zapór ogniowych. Ping zależy również od położenia geograficznego. Na przykład, jeśli ktoś jest w Indiach i gra na serwerze znajdującym się w Stanach Zjednoczonych, odległość między nimi jest większa niż w przypadku graczy znajdujących się w Stanach Zjednoczonych, a zatem przesyłanie danych trwa dłużej. Jednak ilość sprzętu do przełączania pakietów i sprzętu sieciowego między dwoma komputerami jest często bardziej znacząca. Na przykład karty interfejsu sieci bezprzewodowej muszą modulować sygnały cyfrowe na sygnały radiowe, co jest często droższe niż czas potrzebny na przejście sygnału elektrycznego przez typowy odcinek kabla.

Odpowiedź

Ping reprezentuje „opóźnienie” między komputerem a serwerem; tj. ile milisekund minie między kliknięciem myszy (lub czymś), serwerem otrzymującym instrukcję, a komputerem otrzymującym wynik.

Mniejszy ping jest generalnie bardziej pożądany, ale pamiętaj, że wyższy ping jest tak naprawdę problemem tylko w przypadku instrukcji krytycznych czasowo, na przykład w szybkich grach FPS. Maksymalny praktyczny ping w tym przypadku wynosi około 300 ms (lub około jednej trzeciej sekundy). Im wyżej, a inni gracze będą się „jąkać” (i zobaczysz, jak robią to samo). Wiele serwerów gier FPS jest ustawionych tak, aby automatycznie rozłączać graczy z wysokim pingiem.

Odpowiedź

Krótka odpowiedź to: czas, jaki zajmie mi wyślij zdarzenie na serwer i uzyskaj odpowiedź, im niższa, tym lepiej.

Nieco dłuższa odpowiedź brzmi: Drugi termin to także opóźnienie – szybkość połączenia składa się z dwóch części: przepustowość (ilość danych, które można przesłać w danym okresie) i opóźnienie (czas potrzebny na przesłanie określonej ilości danych). Ping to opóźnienie niewielkiej ilości danych. Jednostką opóźnienia jest czas – a konkretnie milisekundy.

W rzeczywistości opóźnienie jest poprawnym określeniem używanego teraz polecenia ping. Ping to mały program na wszystkich platformach (Win / linux / mac), który umożliwia komunikowanie się z opóźnieniami w sieci TCP / IP. Używa specyficznie protokołu ICMP i jest oryginalnie używany do testowania połączenia. Wysyła niewielką ilość danych i czeka na odpowiedź. wynikiem polecenia ping jest czas potrzebny na wysłanie i odebranie danych.

Twoja gra nie używa polecenia ping [program], w ten sposób sygnalizuje opóźnienie. (na przykład wysyła Twój ruch i czeka na odpowiedź) – musisz mieć opóźnienie mniejsze niż 120 ms, aby móc grać w FPS. Im niższy, tym lepiej. W grze mniejsze opóźnienie / ping tym szybsza odpowiedź.

Dla porównania, jeśli pobierasz dużą porcję danych, nie przejmujesz się opóźnieniem, zależy Ci tylko na przepustowości.

Termin ping pochodzi od echolokacji – jeśli kiedykolwiek widziałeś film z okrętami podwodnymi, powinieneś wiedzieć, jak działa echolokacja – wydajesz niski dźwięk jak „ping” i nasłuchujesz echa.

Odpowiedź

Ping oblicza czas podróży w obie strony trasy pakietu danych od źródła do miejsca przeznaczenia iz powrotem, i określa, czy jakiekolwiek pakiety zostały utracone podczas podróży. Niższy czas pingowania jest lepszy.

Jeśli masz wysoki czas pingowania, prędkość twojej sieci jest niska. Więc nie możesz grać w żadną grę w Internecie. Możesz sprawdzić, czy twój ping jest wysoki, czy nie, używając Kim jest XY.com . Mam nadzieję, że będzie to pomocne.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *