Spędziwszy trochę czasu na czytaniu i od czasu do czasu pisząc na oficjalnym forum Exalted, spotkałem kilka osób mówiących o „ paranoi walka „Co to oznacza? Wydaje się również, że ogólnie to postrzegają jako złe, dlaczego tak jest?

Innym terminem używanym w odniesieniu do tego, którego definicja byłaby pomocna, jest„ 2 / 7 ”.

Odpowiedź

„ Walka z paranoją ”jest w dużej mierze dziełem Jon Chung 1 , plakat na rpg.net. Niektóre z podstawowych implementacji (i uzasadnień) można zobaczyć pod adresem ten link . Te rozwiązania powstały w odpowiedzi na założenie, że wydanie drugie Exalted , jak napisano , jest zbyt śmiercionośne – to znaczy jest wystarczająco dużo rzeczy, które zabiją niezmaksymalizowanego Solar w jednej akcji, że jedyną rozsądną taktyką walki jest użycie Perfe ct Obrony, aby się zmienić, używając drobinek jako koła ratunkowego w grach wideo.

Kluczowym elementem jest kombinacja paranoi: Ekscelencja + Shadow over Water [lub Seven Shadow Evasion ] + Reflex Sidestep Technique + Leaping Dodge Method . Ta kombinacja kosztuje 10 XP do zakupu, jest przyjazna dla Nieskończonego Mistrzostwa, pozwala postaci na doskonałą obronę przed każdym atakiem, pozwala na anulowanie nieoczekiwanych ataków i pozwala postaci przełamać większość lawin. Przywołaj tę kombinację dla każdej pojedynczej akcji w walce, używając wyczynu z 2 kostkami, aby przywrócić zużytą Siłę Woli.

Jest to uważane za „złe”, ponieważ zmienia system walki Exalted w rodzaj rozwiązanego problemu. W obliczu zawiłej mechaniki z dosłownie setkami uroków do wyboru, jest jedno poprawne rozwiązanie, które sprawia, że cała akcja i strategia są w większości nieistotne. To jest rozczarowujące i wskazuje na błędy w grze, które sprawiają, że gracze Taktyka są nieszczęśliwi.

Termin „ 2-7 Filtr 2 ”to sposób na odniesienie się do tych kombinacji dokładniej, w odniesieniu do faz walki, w których są stosowane:

Krok 2 doskonała obrona + krok 7 perfekcyjne nasiąkanie. Siedem cieni, Niebiańska Obrona Strażnika, Stężenie Żelaznej Skóry (może nie być opłacalne po erracie), Technika Adamantowej Skóry itd. Najskuteczniejsza obrona w grze.

1 – Ponieważ Forum White Wolf zostało zamknięte na długo przed 2015 rokiem, jest to (teraz) wersja zarchiwizowana na maszynie Wayback.
2 – Maszyna Wayback nie może znaleźć tej strony.

Komentarze

  • Idealne nasączanie jest świetne, ponieważ pozwala uniknąć potrzeby zdawać sobie sprawę z ataku, który neguje potrzebę niektórych uroków w kombinacji, ale ' jest tak daleko w drzewie uroków ….
  • @Cthos it ' nie radzi sobie tak dobrze z urokami, takimi jak jedna broń, dwa ciosy
  • @Jadasc What ' obecnie powstrzymuje mnie przed zaakceptowaniem twojej odpowiedzi, że nie ' nie rozpakowałeś go dla nowych osób. zamiast tego ludzie muszą przejść do Twoich linków i przeczytać je. Gdybyś mógł umieścić informacje w samej odpowiedzi i użyć linków jedynie jako odnośników, ' zrobiłbym to w mgnieniu oka.
  • @Pureferret How ' czy to?
  • @sebsmith Czy to wystarczy dla Ciebie?

Odpowiedź

Zastanawiałem się nad odpowiedzią na to pytanie, a @Jadasc udzielił dobrej odpowiedzi. Podam kilka własnych przemyśleń zarówno na temat mechaniki walki z paranoją, jak i kultury, z której ona pochodzi i jej rozszerzony wpływ na grę.

Zasadniczo, jak już wspomniano powyżej, Paranoia Combat to idea, że wszystkie postacie, niezależnie od ich niszy lub wybranej roli, nigdy nie powinny pozostaw tworzenie postaci bez zestawu ochronnych amuletów. @Jadasc dał je dla Solar Exalted , ale ta sama ogólna zasada dotyczy innych typów – powinieneś mieć na przynajmniej jedna doskonała obrona, łamacz lawiny i zaskakujący zaklęcie negacji upewnij się, że żaden pojedynczy atak nigdy nie zabije twojej postaci. Ta kombinacja jest wywoływana w każdej rundzie walki – z dodatkowym wyczynem na 2 kości, aby zregenerować koszt siły woli.

Ma to kilka efektów:

  1. Zmienia się w Wzniosłego walcz w wojnę na wyczerpanie, w której obie strony muszą siedzieć, krzywiąc się za masywnymi warstwami obronnymi, warcząc na siebie, aż komuś skończy się esencja. Zasadniczo ten, którego kombinacja upadnie, przegrywa. Co oznacza, że ozdoby regenerujące esencję są podwójnie dobre.
  2. Stanowi ogromną inwestycję dla komputerów osobistych spoza trybu Combat, co stawia je w nieco niekorzystnej sytuacji.Zmiany, które zespół programistów „Ink Monkeys” wprowadził do generowania postaci, sprawiają, że jest to trochę mniejsze, ale tylko dlatego, że „podnieśli moc początkowego Exalta typu Słonecznego”. Nadal zasadniczo prosi wszystkie postacie, niezależnie od koncepcji , aby poświęcić zasoby na kombinację bojową.
  3. To również zniechęca do ofensywnych kombinacji i uroków. Jeśli każdy jest skulony za swoją idealną kombinacją w trakcie wojny okopowej Esencji, wydawanie drobiazgów na krzykliwe ofensywne amulety, które i tak zostaną obronione, jest złym pomysłem .

Jak doszło do walki z paranoją? Przy pełnym ujawnieniu, raczej mi się to nie podoba, więc niektóre z tego mogą być stronnicze.

Walka z paranoją stała się szczególną koncepcją dla walki Exalted z powodu połączenia pewnych wątpliwych reguł, i moim zdaniem wprost rzeczywista paranoja. Problem w tym, że w drugiej edycji Exalted walka, jak napisano, jest zbyt zabójcza. Istnieją bardzo wyraźne „dobre” bronie, a nawet jedno złe trafienie z nich może zabić postać – gdy opadną ich uroki obronne, egzaltowani są raczej delikatni.

Kreacja jest raczej niebezpiecznym miejscem.

Jest jednak kilka założeń wbudowanych w ten szczególny pogląd na walkę Exalted:

  1. Walka w „Białym pokoju”. Większość analiz dla Paranoia Combat zakłada ustawienie podobne do „załadunku” z Matrixa. Bezkształtna przestrzeń, raczej pozbawiona kontekstu i smaku.
  2. Antagonistyczny GM. Większość buildów Paranoia Combat zakłada, że GM absolutnie i jednoznacznie próbuje zabić PC. Wszyscy NPC są gotowi na niedźwiedzia, po podjęciu optymalnych decyzji. Wyborów dokonujemy w całości w oparciu o mechanikę – najlepszą broń numerycznie niosą wszyscy . Ogromnie potężni Elder Exalts czekają na atak na każdym kroku i wyzwalają w pełni uformowane ofensywne kombinacje na każdym, na tyle nieszczęśliwym, by nie chować się za doskonałą kombinacją obrony.
  3. Możliwe są ciągłe akrobacje 2 kostkami. To jest dla mnie największe założenie – założyłeś szczególnie solidną zdolność narracyjną w numerycznym „rozwiązaniu” walki z Exalted. Wyczyn na 2 kości wymaga dość przekonującego opisu twojej akcji (poza „Uderzyłem go moim mieczem ! ”) używając scenerii, stałych fragmentów itp. dla każdej. rundy. To bardzo duże, jeśli. Nawiasem mówiąc, to również decyduje o tym, czy Wasz MG zdecyduje, że NPC mogą być kaskaderskimi, aby być prawdopodobnie najważniejszą decyzją dotyczącą balansu gry, jaką mogą podjąć.

Jak zauważono w komentarzach, 1 & 3 w pewnym sensie są ze sobą sprzeczne. Istnieją dwa możliwe wyjaśnienia tego: (1) W „białym pokoju” jest wystarczająco dużo mebli, aby wytrzymać kilka rund walki. Co więcej, „biały pokój” jest w rzeczywistości skrótem do analizy, która pozbawia walkę jakiegokolwiek szerszego kontekstu poza „Dwóch egzaltowanych wchodzi, jeden Exalt wychodzi!”. lub (2) że odpowiedź na szybko zmniejszającą się siłę woli w postaci akrobacji na 2 kości w każdej rundzie została dodana bez zbytniego rozważenia, co to oznacza dla gry, i jest czymś w rodzaju rażącej słabości walki paranoi zarówno z praktycznego punktu widzenia, jak i „rozwiązane” rozwiązanie dla egzaltowanej walki.

Komentarze

  • Uważam to za szczególnie wnikliwe, ale mogę ' Nie pomagam kwestionować listy założeń. Czy ' t 1 & 3 są ze sobą sprzeczne? Chodzi mi o to, że jeśli możliwy jest stały wyczyn na 2 kości, walczący nie mogą ' być w ustawieniach, które mogą ' nie wykorzystać , czy potrafią?
  • Dobra analiza, szczególnie dotycząca założenia, że gracz może wykonać sztuczkę w każdej rundzie (i robiąc to z antagonistycznym GM, który jest jedynym arbitrem, kiedy przyznać takie bonusy).
  • @Nigralbus Doskonała obserwacja. ' nieznacznie zredagowałem odpowiedź, aby rozwiązać ten problem.

Odpowiedź

Walka z paranoją jest krótko podsumowana w tym poście na forum RPG.net (który ją krytykuje):

Walka z paranoją – gdzie postacie na poziomie Niebiańskim absolutnie muszą mieć dostępną doskonałą obronę w każdej turze, a zatem muszą używać kombinacji podczas używania ofensywnych amuletów

Komentarze

  • Dobry początek, ale nie ' t mechanika overdrive wprowadzona w Dawn Solution sprawiła, że nie to walizka? Czytałem, że czasami to faktycznie pogarszało sprawę.
  • Nie jestem ekspertem od mechaniki Exalted, przepraszam … 🙁

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *