PHB Strona 211, Zmień siebie

Zakładasz inną formę. Kiedy rzucasz zaklęcie, wybierz jedną z poniższych opcji, których efekty trwają przez cały czas trwania zaklęcia. Dopóki czar trwa, możesz zakończyć jedną opcję jako czynność, aby uzyskać korzyści z innej.

Zmień wygląd . Zmieniasz swój wygląd. Ty decydujesz, jak wyglądasz, w tym wzrost, waga, rysy twarzy, dźwięk swojego głosu, długość włosów, kolor i cechy wyróżniające, jeśli takie istnieją. Możesz wyglądać jak członek innej rasy, ale żadne statystyki się nie zmieniają. Nie możesz również pojawić się jako stworzenie innego rozmiaru niż ty, a twój podstawowy kształt pozostaje taki sam; jeśli jesteś dwunożny, nie możesz na przykład użyć tego zaklęcia, aby stać się czworonożnym. W dowolnym momencie podczas trwania zaklęcia możesz użyć swojej akcji, aby ponownie zmienić swój wygląd w ten sposób.

PHB Strona 233, Przebranie siebie

Sprawiasz, że siebie – w tym ubranie, zbroja, broń i inne rzeczy związane z twoją osobą – wyglądają inaczej, dopóki zaklęcie się nie skończy lub dopóki nie użyjesz swojego działania, aby je odrzucić. Możesz wydawać się 1 stopę krótszą lub wyższą i może wydawać się szczupła, gruba lub pośrednia. Nie możesz zmienić swojego typu ciała, więc musisz przyjąć formę, która ma takie same podstawowe ułożenie kończyn. W przeciwnym razie zasięg złudzenia będzie zależał od Ciebie.

Zmiany dokonane przez to zaklęcie nie wytrzymują fizycznej kontroli. Na przykład, jeśli użyjesz tego zaklęcia do dodania czapki do swojego stroju, przedmioty przechodzą przez kapelusz i każdy, kto go dotknie nic by nie czuł lub czułby twoją głowę a i włosy. Jeśli użyjesz tego zaklęcia, aby wyglądać na chudszego niż jesteś, ręka kogoś, kto wyciągnie rękę, by Cię dotknąć, wpadnie na Ciebie, gdy wydaje się, że wciąż jest w powietrzu.

Aby rozpoznać, że jesteś przebrany, istota może użyć swojej akcji, aby sprawdzić twój wygląd i musi pomyślnie wykonać test Inteligencji (śledztwa) przeciwko twojemu zaklęciu oszczędzając DC.

Czy drugi poziom Zaklęcie Alter Self sprawi, że zaklęcie 1. poziomu Disguise Self stanie się przestarzałe, albo przez perfekcyjne odtworzenie efektów zaklęcia, albo przez zapewnienie całkowicie lepszych efektów? Na podstawie poprzednich wydań D & DI zgadł tak, ale po przeczytaniu opisów zaklęć z PHB nie mogę powiedzieć.

Konkretnie, zadaję to pytanie, ponieważ Czarnoksiężnik otrzymuje dwie różne inwokacje: jedną, która pozwala na dowolne użycie of Disguise Self (Maska o wielu twarzach) i taką, która pozwala na dowolne użycie Alter Self (Master of Myriad Forms). Czarnoksiężnik może również wymienić stare, przestarzałe nvocations dla różnych osób podczas awansu. Czy warto zamienić inwokację Disguise Self na inwokację Alter Self? Czy optymalne jest, aby postać specjalizująca się w ukryciu / kamuflażu / umiejętnościach towarzyskich miała oba?

Odpowiedź

Ściśle lepiej? Nie.

Jednym z głównych punktów Przebrania się jest to, że może zmienić nie tylko Twój wygląd (poprzez iluzję), ale także odzież i sprzęt.

Ważne jest, aby zwrócić uwagę na coś odwrotnego: Alter Self nie określa, że modyfikuje twoje ubranie lub sprzęt . Oznacza to, że w zależności od tego, jak poważne są twoje zmiany, możesz nie pasować już do swojej zbroi, a odzież może wyraźnie na ciebie nie pasować, w zależności od tego, jak symulator jest w temacie twojego DM. To jest szczególnie ważne w przypadku stosowania reguły ” Wariant: Rozmiary wyposażenia ” na PHB str.144:

W większości kampanii możesz używać lub nosić dowolny sprzęt, który znajdziesz podczas swoich przygód, w granicach zdrowego rozsądku . Na przykład krzepki półork nie zmieści się w skórzanej zbroi halflinga, a gnom zostałby pochłonięty przez chmurę elegancką szatę giganta.

DM może narzucić więcej realizmu. Na przykład zbroja płytowa wykonana dla jednego człowieka może nie pasować do innej bez znaczących przeróbek, a mundur strażnika może być wyraźnie źle dopasowany, gdy poszukiwacz przygód próbuje go założyć jako przebranie.

W tym wariancie, gdy poszukiwacze przygód znajdą zbroję, odzież i podobne przedmioty przeznaczone do noszenia, być może będą musieli odwiedzić płatnerza, krawca, rzemieślnika lub podobnego eksperta, aby przedmiot nadawał się do noszenia. Koszt takiej pracy waha się od 10 do 40 procent ceny rynkowej przedmiotu. DM może albo rzucić 1k4 x 10, albo określić wzrost kosztu w oparciu o zakres wymaganych zmian.

Nawet jeśli twój ekwipunek będzie pasował po efektach zaklęcia, każdy dobrze znany sprzęt i akcesoria mogą nadal pozwalać na identyfikację, zwłaszcza jeśli są ” są bardziej znane niż twoje rzeczywiste atrybuty fizyczne.

Jest jeszcze kilka innych kwestii.

Jednym z nich jest to, że zarówno Zmień siebie , jak i Przebranie siebie może być używane w tym samym czasie, aby wzmocnić iluzję rzeczywistymi fizycznymi zmianami pod nim. Należy pamiętać, że jest to możliwe tylko dlatego, że Przebranie siebie nie wymaga koncentracji, jest kolejnym argumentem przemawiającym za Alter Self , co robi . Oznacza to, że Alter Self może zawieść wcześniej niż zamierzano (zwłaszcza w walce lub będąc pod stres), podczas gdy Przebranie siebie będzie trwać w większości warunków i nadal pozwala na rzucanie innych zaklęć skupiających.

Innym jest porównanie sposobu, w jaki Przebieram siebie i Alter Self współdziałają z wysokością & rozmiar.

Alter Self faktycznie zmienia Twój wzrost, podczas gdy Disguise Self tworzy tylko iluzję zmiana wzrostu, zachowując normalny rozmiar. Może to mieć znaczenie, jeśli twój DM faktycznie dba o wysokość postaci w pewnych sytuacjach, a nie tylko o twój rozmiar.

Ponadto Alter Self ogranicza cię do zmiany wyglądu tylko na stworzenie o ten sam rozmiar bez innych ograniczeń dotyczących maksymalnego przyrostu / utraty wzrostu, podczas gdy Disguise Self ma tylko ograniczenie dotyczące zmiany wzrostu, a nie zmiany rozmiaru.

Na przykład z Alter Self , możesz zmienić najkrótszego możliwego krasnoluda w najwyższego możliwego goliata, podczas gdy z Disguise Self możesz sprawić, że krasnolud będzie wyglądał na halflinga (o ile nie jesteś próbując zmienić swój wzrost o więcej niż stopę).

Ogólnie rzecz biorąc, prawdopodobnie oceniłbym Alter Self lepiej niż Disguise Self w pewna kombinacja następujących sytuacji:

  • Jest dużo czasu na przygotowanie się z wyprzedzeniem, w tym przygotowanie odpowiedniego alternatywnego stroju.
  • Jesteś nieprzygotowany, ale potrzebuję drobnej sup oficjalne zmiany bez drastycznych zmian, takich jak rozmiar, sprawiając, że brak alternatywnego kostiumu nie stanowi problemu.
  • Nie grozi ci utrata koncentracji przez następną godzinę ani nie będziesz musiał rzucać jakiekolwiek inne zaklęcia Koncentracji.
  • Prawdopodobnie zostaniesz dokładnie zbadany z jakiegoś powodu.

W innych sytuacjach istnieje szansa Przebranie siebie może być bardziej odpowiednim zaklęciem. Na przykład w sytuacji wymagającej nagłej, drastycznej zmiany wyglądu (ubranie, rozmiar itp.), Zdecydowanie wolałbym Przebrać się jako moją opcję.

Odpowiedź

Istnieją trzy główne różnice między Alter Self i Disguise Self oraz Nie, zmiana siebie nie jest zawsze lepsza. To niekoniecznie jest lepsze.

  • Pierwsza i najważniejsza różnica. Alter Self to zaklęcie koncentracji , które trwa do godziny, Disguise siebie trwa 1 godzinę bez koncentracji. To oznacza, że podczas rzucania zmiany siebie nie możesz rzucać innych zaklęć skupiających, takich jak Niewidzialność lub Latanie . Jeśli wykonujesz misję z ukrycia, być może będziesz musiał skorzystać z innych czary koncentracji. Jako czarnoksiężnik oznacza to, że nie możesz jednocześnie używać Kroku Ascendentu (który daje lewitację) i Mistrza Niezliczonych Form . Więc w zależności od tego, czy masz inne Inwokacje, które również wymagają koncentracji, możesz zachować Maskę o wielu twarzach (przebranie siebie) i nie przyjmować Master of Myriad Forms

  • Druga różnica polega na tym, że Alter Self to zaklęcie transmutacji, a Disguise Self to zaklęcie iluzji. Oznacza to, że Ukryj siebie można wykryć za pomocą sprawdzenia int, podczas gdy Zmień siebie można wykryć tylko za pomocą umiejętności Prawdziwego widzenia. Inne różnice mogą również wyniknąć z tych różnych szkół, chociaż nie zauważyłem niczego, co zwracałoby szczególną uwagę na transmutację, co kiedykolwiek uczyniłoby Przebranie Siebie lepszymi dla tych różnic.

  • Trzecia różnica polega na tym, że Alter Self przekształca tylko twoje ciało, podczas gdy Disguise Self może również zmienić twoje ubranie. Czasami sprawianie, że wyglądasz jak inna osoba, która nadal ma ten sam standard życia, może nie być tak skuteczna, jak zmiana ubrania i twarzy, aby wyglądać jak nędzarz lub szlachcic. Są to różnice sytuacyjne i czasami Alter Self jest wystarczająco dobre.(Zwłaszcza jeśli wiesz, że są tacy, którzy łatwo dostrzegają iluzje)

  • Wreszcie, nie ma powodu, aby nie używać obu zaklęć naraz do podwójnego blefu, albo jeśli tak. jest naprawdę ważne, aby wszyscy myśleli, że jesteś krasnoludem, nawet jeśli złudzenie innej odzieży i rasy zawodzi. Ponieważ Przebranie siebie nie jest zaklęciem koncentracji, możesz rzucić je w tym samym czasie, co Alter Ja i mieć oba jednocześnie aktywne.

Powtarzając. Ponieważ Alter Self jest zaklęciem koncentracji, zmniejsza to „lepsza” jakość, ponieważ znacznie ogranicza inne zaklęcia, które możesz potrzebować. Ponieważ Przebranie siebie jest tylko iluzją i można je wykryć, zmniejsza jego „lepszą” jakość. Przebranie siebie jest przydatne do zmiany ubioru i wyglądu oraz do robienia innych magii w tym samym czasie, podczas gdy Alter Self jest przydatne, gdy ludzie będą z Tobą fizycznie wchodzić w interakcję i istnieje szansa, że ktoś wykryje iluzję. Używanie obu razem pozwala na najbezpieczniejszą „fałszywą tożsamość” „.

Odpowiedź

Powiedziałbym, że umiejętność tworzenia iluzji odzieży, zbroi, broni i innych rzeczy jest bardzo dobry powód, żeby się ukrywać.

Mundury i rangi mogą dać ci dostęp do rzeczy, których zmiana koloru włosów nie jest możliwa. Jeśli nosisz barwy miejscowych strażników, prawie na pewno zostaniesz przyjęty jako strażnik i wpuszczony do koszar.

Podczas walki wyglądanie na ubranego w płytę i trzymającego tarczę może przekonać przeciwników do ataku. kogoś innego lub w ogóle nie atakować. To oczywiście sprowadza się do tego, jak twój DM gra z NPC, ale ogólnie umiarkowanie inteligentne potwory rozumieją, że atakowanie ludzi bez zbroi może przynieść lepsze rezultaty.

Jeśli jesteś ponownie rozbrojony i jesteś w więzieniu, stwórz prowizoryczne procy (pasek materiału) i przebranie się, aby wyglądać jak Ty z naładowaną kuszą. Kiedy strażnik przychodzi, by cię nakarmić, jest to zwykły blef typu „uwolnij mnie albo„ strzelę do ciebie ”.

Alternatywą jest wyjście z więzienia? Przebierz się za strażnika z nocnej zmiany, który jest związany i zakneblowany. Kiedy strażnik dziennej zmiany otworzy drzwi, by cię uwolnić, szybko zorientuje się, że nie jesteś właściwie związany i mogą rzucać zaklęcia.

Podszywanie się pod inną osobę wzbudzi podejrzenia, jeśli nie będziesz również podszywać się pod odzież / sprzęt, który zwykle noszą / noszą.

Zalety zmiany siebie obejmują możliwość zmiany Twój wygląd wielokrotnie i że zmiany wynikają z kontaktu cielesnego.

Z łatwością mogą być zalety com łączenie obu zaklęć.

Scenariusz, w którym zaklęcia można łączyć w prosty sposób.

Chcesz wcielić się w miejscowego lorda, który jest niski i nosi tarczę z herbem rodziny a także miecz o charakterystycznym wyglądzie.

Za pomocą Przebrania możesz trzymać zwykłą tarczę i miecz oraz używać przebrania, aby wyglądać na niskiego i sprawić, by Twoja broń i tarcza naśladowały charakterystyczne przedmioty . Będziesz jednak musiał schylać się podczas przechodzenia przez niskie drzwi, co będzie wyglądało dziwnie dla niskiego człowieka.

Z alter ja, możesz zmienić się w pana, ale musiałbyś trochę pantomimy oburzenie i rozpocznij obławę, aby znaleźć faceta, który cię napadł i ukradł twoje przedmioty. Spowoduje to niepożądany poziom kontroli.

Obiema rzeczami możesz przybrać pełny wygląd i postać władcy oraz jego przedmiotów, a także zmniejszyć swoje szanse na odkrycie.

Komentarze

  • Uwielbiam twój przykład. Jest to świetna reprezentacja tego, kiedy i jak używać alter-self, aby była jak najbardziej użyteczna, a jednocześnie pokazuje, jak połączyć to z maskowaniem siebie, aby uzyskać praktyczną korzyść.

Odpowiedź

Aby odpowiedzieć na pytanie tytułowe:

Tak.

Alter Self to znacznie potężniejszy efekt maskowania, który pozwala na zmianę konfiguracji przebrania tak często, jak potrzeba w trakcie trwania i nie pozwala na automatyczny zapis, gdy wejdziesz w interakcję fizyczną, ponieważ twoja transformacja jest prawdziwy, a nie iluzja. Twoje ciało faktycznie zmienia się fizycznie, aby dopasować się do pożądanego przebrania, co przezwycięża wiele słabości Przebrania samego siebie.

Z wyjątkiem …

Pytania, które zadajesz w treści pytania, są nieco inne. Gdyby postać mocno skoncentrowana na skradaniu się miała nieograniczony dostęp do obu zaklęć, czy miałby dodatkowe korzyści wykraczające poza potężne zaklęcie Alter Self? Tak, faktycznie znaczące korzyści.

  • Korzyści psychologiczne – Jeśli twoje zaklęcie Disguise Self zostanie pokonane i ktoś odkryje pod nim twój” prawdziwy „wygląd, jest bardzo prawdopodobne, że założy, że to naprawdę jest twój wygląd i nie będzie się dalej kopać.Twoje Alter Self uwarunkowane iluzorycznym Przebranym Ja może skłonić kogoś do myślenia, że „odnalazł cię, kiedy wciąż nie jest blisko.

  • Wygodna korzyść – Ponieważ Disguise Self maskuje to, jak wyglądasz pod iluzją, możesz użyć zdolności Alter Self”, aby zmienić swój wygląd w szerokim zakresie światło dzienne, gdy nikt nie jest mądrzejszy. Na przykład: postać jest człowiekiem. Podczas ukrycia rzuca Alter Self, aby wyglądać jak elf, ale nakłada na to maskę Disguise Self, aby wyglądała na półorka. Następnie, gdy zbliża się do osoby, którą planuje „ujawnić swoje prawdziwe ja” (aby zyskać ich pewność siebie), zdaje sobie sprawę, że jego informacje były błędne – osoba to Eladrin, a nie Elf! Gdyby używał tylko Alter Self, spostrzegawczy obserwatorzy mogliby to zauważyć, gdyby nagle zmienił się z bycia elfa do eladrina; ale ten czarnoksiężnik nie boi się, że zostanie odkryty, ponieważ wszyscy gapie i tak widzą tylko jego wygląd półorka. po prostu podaje niezbędne szczegóły – ukryte na widoku – a kiedy później rzuca swoje przebranie eladrinowi, jego drugie przebranie jest idealne.

  • Korzyść komunikacyjna – ta jest niepewna w 5e i prawdopodobnie wchodzi w zakres władzy domowej, ale dołączam ją tutaj na wypadek, gdyby Twoja grupa miała dostęp do magia, która pozwoli ci to osiągnąć zgodnie z zapisanymi zasadami, albo masz DM, który jest skłonny na to pozwolić. W wielu grach RPG ktoś, kto uświadamia sobie prawdę pod wpływem iluzji, faktycznie zyskuje zdolność przejrzenia jej – widzi iluzję nałożoną na rzeczywistość. W innych przypadkach niektóre rodzaje magii automatycznie pokonują iluzję i ujawniają ukrytą prawdę. Zazwyczaj żaden z tych przypadków nie przezwycięża Alter Self (poza Prawdziwym Widzeniem), jak wspomniałem w pierwszym akapicie. Sprytne strony wykorzystały ten efekt, aby umożliwić prawie niewykrywalną zakodowaną komunikację na odległość: Skonfiguruj z wyprzedzeniem kod, aby twoje założenie o określonych kształtach miało określone znaczenie. „Blond elfka” może być „rozpraszającą uwagę”, podczas gdy „łysy krasnolud z warkoczem brodą” może brzmieć „Zostałem stworzony, przygotuj się do walki”. Skonfiguruj swoje zaklęcie Disguise Self, odpowiednie do sytuacji, a następnie pozwól członkom swojej drużyny fizycznie wchodzić w interakcję z iluzją (a tym samym pokonać) (lub po prostu rzuć im zaklęcie, które pozwoli im przejrzeć). Teraz, podczas gdy reszta świata nadal widzi twoje złudne przebranie, twoja drużyna może zobaczyć twoje zaszyfrowane wiadomości pod spodem, gdy zmieniasz formularze w celu przesyłania informacji.

Są to prawdopodobnie tylko start … czy powiedziałbym, że postać, która zachowuje oba, jest „zoptymalizowana”? Prawdopodobnie nie. Czy to brzmi zabawnie, jak cholera, grać? W rzeczy samej. Kreatywny gracz może wykorzystać te korzyści lub po prostu zainspirować się nimi i znaleźć coraz więcej sposobów na połączenie tych dwóch zaklęć w celu uzyskania nieskończonych efektów.

Odpowiedź Scotta wskazuje na kluczową korzyść, o której zapomniałem wspomnieć, więc cała zasługa tego paragrafu jest jego: Przebranie Ja może również zmienić twoje ubranie i wygląd wyposażenia, podczas gdy Alter Self nie. Nakładając fałszywy obraz na rzeczywistość, możesz wyświetlać wszystko, co chcesz, za pomocą Przebrania Jaźni, podczas gdy Alter Ja tylko zmienia tylko twoje ciało. Efekt ten można wykorzystać do całkowitego zmylenia lub zepsucia wrogów. Pokaż święty symbol i spraw, by sztylet wyglądał jak maczuga, a wrogowie pomyślą, że jesteś duchownym. Daj sobie łuk i dwa krótkie miecze za pas, a umysł ludzi natychmiast przeskoczy do tropiciela. Jeśli nic więcej, woreczek z komponentami zaklęć i niektóre szaty mogą przynajmniej sprawić, że pomyślą, że masz limit dziennych czarów …

Komentarze

  • Jako inwokacja Czarnoksiężnika pierwsza połowa zdania w pierwszym akapicie odpowiedzi jest błędna, ponieważ oba zaklęcia mogą być rzucane tak często, jak chcesz.
  • Również tylko uwaga na temat korzyści komunikacyjne. Zaklęcie ” Teren halucynacyjny ” wyraźnie mówi, że widzisz ” nad obrazem ” gdy nie uwierzysz w iluzję, więc brak takiego tekstu może oznaczać, że w tym przypadku nie widać obrazu powyżej.
  • @GMNoob Masz rację Twój pierwszy komentarz. Korzyści komunikacyjne, które szczególnie podkreślam, prawdopodobnie nie są regułami opisanymi w tym wydaniu. Pozostali respondenci korzystają z informacji, których nie mam, w odniesieniu do czasu trwania koncentracji na Alter Self, więc wyobrażam sobie, że moja odpowiedź nie będzie najlepsza.
  • Chciałem tylko poinformować Cię o Halucynacyjnym Terenie, więc mógł wiedzieć, jak zasady gry omawiają ten problem.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *