Jestem nowy w Minecrafcie i wreszcie wyszedłem z fazy „zbuduj chatę z bali i spróbuj nie umrzeć”. Właśnie ukończyłem drugą przydatną maszynę dzisiaj, dropper-vator od poziomu 14 do szczytu dużej (ish) wieży I „m budynku. Przeszukałem projekt w Google, nie wiem, czy kiedykolwiek sam bym to wymyślił.
Zasilany jest do zautomatyzowanego pieca (sam to wymyśliłem), więc może wysyłać wiadra lawy jako paliwo (z mojego dolnego portalu lub tylko z basenów lawy). Ale nadal muszę przynosić puste wiadra z powrotem do ponownego napełnienia.
Wszystko w Internecie mówi, że nie ma nieskończonej lawy (lub myślę, że mógłbym ją po prostu wyssać za pomocą dozownika) … więc Chciałbym uczynić to tak bezbolesnym, jak to tylko możliwe. Ale wiadra ciągle są wrzucane z wytopioną rudą, a ja chcę tylko sprowadzić wiadra z powrotem.
Wydaje mi się, że mogę ustawić dwa ( a może nawet trzy) kolumny z zakraplaczem wokół kolumny obwodu, więc mogę wysłać paliwo i więcej, jednocześnie opuszczając wiadra … zakładając, że nie wysyłam całego mojego żelaza / złota z powrotem
Czy istnieje fantazyjny sposób na wybranie tylko konkretnego przedmiotu do przeniesienia w jednym z doohickeyów Minecrafta? Próbowałem wyszukiwać i albo wymyśliłem mody, których instalowaniem / graniem nie interesuję, albo kilka komentarzy sprzed lat, mając nadzieję, że hopper w końcu włączy tę funkcję. Wydaje mi się, że to oczywiste, a po prostu nie widzę?
Odpowiedź
Aby wzmocnić odpowiedź Slaynera, podałem szybki przykład w grze Minecraft. Sposób działania hopperów jest taki priorytetowo traktują lej znajdujący się poniżej, ciągnąc przedmiot w dół, nad przesuwając przedmiot wzdłuż w kierunku, w którym jest ustawiony lej. Tak więc na tym rysunku elementy przemieszczające się wzdłuż łańcucha lejka zostaną zassane do tego poniżej. Zwróć uwagę, że środkowy lej nie jest skierowany w dół – jest to ważne, ponieważ elementy muszą być ciągnięte przez dolny kosz, a nie wypychane przez górny kosz. W ten sposób dolny zbiornik kontroluje przepływ elementów, kontrolowany przez znajdujący się pod nim palnik z czerwonego kamienia.
Aby filtrować elementy, musisz mieć wszystkie gniazda w zbiorniku poniżej łańcucha wypełnionego elementem, który chcesz filtrować. Czerwony kamień sprawia, że zasobnik pomieści 22 przedmioty, a kiedy 23-ty przedmiot wejdzie do środka, uwolni jeden do najniższego leja i do skrzyni.
Jeśli chcesz posortować elementy, które mają do 16 sztuk, będziesz musiał zmienić ilość w zasobniku, ponieważ komparatory działają na ułamkach stosów, a nie na czystej liczbie elementów (oznacza to również, że nie możesz w ten sposób sortować przedmiotów, których nie można układać w stosy). Po prostu umieść jeden z 16 elementów na stos w każdym gnieździe zasobnika, na przykład:
Pamiętaj, że tylko lewy bok musi zawierać filtrowany element. Dlatego inne można wypełnić blokiem / pozycją, o której wiesz, że nigdy nie wejdzie do systemu. Oznacza to również, że możesz użyć przedmiotów, które można ustawić w stosie do 16 w pozostałych czterech gniazdach, aby zmniejszyć liczbę przedmiotów potrzebnych w leju. Elementy o zmienionych nazwach lub nieposortowane elementy, takie jak jajka lub śnieżki, działają dobrze. Do sortowania przedmiotów, które mają do 64 sztuk, potrzebujesz 4 elementów plus 6 sortowanych elementów (postaram się pamiętać o dodaniu zdjęcia, gdy wrócę z pracy do domu).
Ten projekt można układać kafelkami, co oznacza można je układać w stosy poziomo bez odstępów między nimi (naprzemiennie między skrzyniami uwięzionymi i zwykłymi, jeśli poniżej 1,13). Istnieją inne projekty i bardziej skomplikowane sposoby sortowania elementów, ale jest to najbardziej powszechne.
Komentarze
- Zwróć uwagę, że ' jest ważne, aby środkowy zbiornik nie był skierowany w stronę innego pojemnika (tj. Nie był skierowany w dół), więc nie popycha przedmiotów. Przedmioty należy wyjmować z tego zasobnika jedynie przez ciągnięcie przez zasobnik poniżej.
- Słuszna uwaga, ja ' dodam to do odpowiedź.
- Niezłe, nie mogłem przesłać zrzutu ekranu ilustrującego czat, o którym mówiłem, dzięki tobie teraz OP wyraźnie widzi, co próbowałem wyjaśnić. Głosowałem za Ciebie w nagrodę: p
Odpowiedź
@Johonn omówił tę kwestię.
Moja odpowiedź dotyczy tylko rozszerzenia jego.
Ten rodzaj sortownika działa dobrze, przynajmniej dopóki nie wyprodukujesz za dużo. Tak, to się dzieje.
Kiedy stos skrzyń zapełni się aż do samej góry, komparator zacznie generować stopniowo mocniejszy sygnał, aż do maksimum, gdy analizowany przez niego zbiornik zostanie całkowicie zapełniony. Ale dużo wcześniej system już zawiódł!
… kiedy komparator wyprowadza sygnał dłuższy niż dwa, psuje również inne filtry, utrudniając sortowanie.
Najprostszym / skutecznym sposobem rozwiązania tego problemu, zwanym „Przepełnieniem”, jest nieznaczne zmodyfikowanie konfiguracji.
Pokażę ci, jak to zrobić.
Te dwie warstwy to jedyne dwie warstwy, które chcesz naprzemiennie ustawiać jedna na drugą, aby uzyskać sortownik przedmiotów odporny na przepełnienie! To takie proste.
Zwróć uwagę, że pierwsze dwa leje nie są skierowane w dół. Możesz skierować je w kierunku komparatora (i bloku poniżej) lub w przeciwnym kierunku, a nie w dół ani w stronę bocznego zbiornika. Zwróć też uwagę na czerwony kamień palnik pod blokiem z komparatorem na górze.
Wpisany przedmiot powinien przejść bezpośrednio nad zasobnik z pomarańczowym dywanem, zastępując dywan (użyłem go tylko do prezentacji)
Kolejna uwaga na temat tego, co umieścić w pierwszym zbiorniku, aby posortować elementy. Nie polecam używania samego elementu sortowalnego. Zamiast tego, proponuję użyć taniego przedmiotu składającego się z 16 stosów (czy ktoś powiedział śnieżki?) po zmianie nazwy na kowadło, jak chcesz. Tylko kilka poziomów doświadczenia wydanych na bezpieczniejszy i wydajniejszy system: w rzeczywistości potrzebujesz tylko czterech śnieżek o zmienionej nazwie (moje to „Wypełniacz”) i 6 elementów „zdeponuj” w zakraplaczu.
Jako dane wejściowe MOŻESZ użyć łańcucha leja, ale nie polecam … ledwo radzą sobie z dużą liczbą przedmiotów, obciążając procesor ze względu na ich mechanikę i generując lagi na serwerze.
Płynniejszy, wydajniejszy i moim skromnym zdaniem nawet bardziej elegancki sposób umieszczania przedmiotów w lejku to zjeżdżalnia typu woda po spakowanym lodzie.
Możesz upuszczać przedmioty do wody w dowolny sposób, użyłem mechanizmu automatycznego zakraplacza w przykładzie.
Widzisz przedmioty, spływające w dół strumienia, przesuwasz się do zewnętrznego limitu upakowanego bloku lodu (z powodu nachylonej ścieżki i szczególnego hitboxu End Chest) i zostajesz wciągnięty przez jeden i tylko prawy zbiornik.
Użyj spakowanego, a nie normalnego lodu, aby się nie stopił. Użyj końcowej skrzyni, a nie normalnych, bo przedmioty mogą się zablokować.
Lepsze jest wykonanie pętli strumienia, dzięki czemu przedmioty który z pewnością nie został złapany w pierwszym fragmencie, ale dostał się do drugiego.
Pomysł nie jest mój, myślę, że pierwszym, który go wymyślił, jest JL2579 w tym filmie (