Moja osada Red Rocket stała się wroga. Zawęziłem powód do inicjatora syntezatorów. Cała moja broń i mój super-wzmocniony automatron wykonany na zamówienie są tam i nie mogę wyciągnąć stamtąd mojego automatu, ponieważ mnie atakuje.

jakikolwiek sposób na uspokojenie osady, aby nie atakowała, a ja mogę utrzymać mój automatron przy życiu?

Komentarze

  • Może być w stanie ujarzmić ludzie z zaletami Charyzmy.
  • nie, ponieważ gdy tylko mnie zobaczą, stają się wrogo nastawieni.
  • Ja ' nigdy nie użyłem zastraszania. ' rozumiem, że działa na wrogie stworzenia.

Odpowiedź

Nie określono tutaj platformy. Jeśli ten problem występuje na komputerze PC, najłatwiejszym sposobem jest wyszukanie w Google odpowiednich poleceń konsoli w celu dostosowania powinowactwa z towarzyszem. Ale gdy jesteś na innej platformie, takiej jak X1 i PS4, problem do rozwiązania zwykłymi metodami w grze, i to właśnie tutaj omówię.

Zamierzam poczynić tutaj szerokie założenie, że zawęziliście problem do syntezatorów, ponieważ w rzeczywistości zabiliśmy wrogiego osadnika i znaleźliśmy Synth Components, kiedy ograbiłeś ich ciało. Jeśli tak jest, problem powinien zostać rozwiązany w dwóch częściach.

Najpierw udaj się do swojej osady Red Rocket. skonfrontować się z:

  • Syntezatorami 2. generacji, twoimi zwykłymi, ale ulepszonymi syntezatorami pokrytymi plastikiem
  • Wrogimi osadnikami, inicjatorami syntezy 3. generacji, którzy wyglądają jak ludzie
  • Neutralni osadnicy, ludzcy osadnicy, którzy pomogą w obronie osady
  • Twój wrogi towarzysz do wytworzenia, niestandardowy super-buff stworzyliśmy automatron, który bardzo ci się podoba
  • System obronny Twojej osady

Po drugie, ponieważ syntezatory Generacji 2 będą łatwe do zauważenia i odróżnienia od osadników, wyślij ich pierwszy. Jeśli martwisz się, że zabijesz osadników lub w inny sposób sprawisz, że będą wrogo nastawieni przez przypadkowe strzelanie do nich w miksie, pozwól swoim systemom obronnym wysłać syntezatory. Alternatywnie możesz zwabić syntezatory 2.generacji na otwarty teren, gdzie będziesz czuć się bardziej komfortowo z ich rozprawą.

Po trzecie, zlokalizuj swoich wrogich osadników (lub inicjatorów syntezatorów) i zabij ich. Łatwo ich odróżnić od neutralnych osadników, ponieważ ich imię bezpośrednio nad ich głową będzie czerwone i neutralni osadnicy będą ich atakować. Podobnie jak w przypadku drugiego kroku, uważaj, aby nie trafić neutralnych osadników w ogniu krzyżowym, bo to skomplikuje sytuację. Gdy zabijesz inicjatora syntezatora, potwierdź, że inicjator syntezatora był syntezatorem, splądrując jego ciało i znajdując komponenty syntezatora.

Uwaga: Jeśli widzisz tylko wrogich osadników i żadnych innych neutralnych osadników pomagających w obronie Twojej osady, a do tej pory i nie widziałem żadnego Pokolenia 2 syntezatory, to nie jest to kwestia inicjatora syntezatorów i należy ją rozwiązać metodą „czekania” polegającą na szybkim oddaleniu się od osady i odczekaniu 2-3 dni przed powrotem.

Po czwarte, zajmij się problemem towarzyszącym. Miejmy nadzieję, że do tego momentu nie zaangażujesz swojego towarzysza do wytworzenia. Nie atakuj ich ani nie uderzaj ich podczas strzelania krzyżowego. Musisz uciec z okolicy, uzyskać odpowiednią odległość między sobą a wrogim towarzyszem, a następnie szybko udać się do innej osady. Po dotarciu na miejsce poczekaj 2-3 dni w grze lub po prostu graj w grę przez ten sam czas bez powrotu do osady, według własnego uznania.

W tym momencie powinieneś być w stanie wrócić do ugody. Zarówno twój towarzysz, jak i twoi osadnicy powinni mieć zresetowaną wrogość do neutralnej. Jeśli nie, to albo nie czekałeś przez odpowiednią ilość czasu, albo jest to związane z błędami i nie ma nic, co mógłbym sugerować poza skorzystaniem z poprzedniego zapisu.

I na koniec, jeśli chodzi o korzyści z Fallout Wiki na temat zastraszania ( tutaj ):

Profit Zastraszenie działa tylko na raiderach, strzelcach i syntezatorach Gen 3.

Oczywiście zastrzeżenie jest takie, że nie ma gwarancji, że zadziała, wróg musi być niższy na swoim poziomie, a jeśli zawiedziesz w interakcji zastraszania, mogą stać się wrogie. Myślę, że najgorsze jest to, że:

Wrogich towarzyszy nie można uspokoić.

Wygląda więc na to, że żadna technika oparta na pacyfikacji nie zadziała na towarzysza, a Automatron jest uważany za możliwego do wytworzenia towarzysza.

Wreszcie, jeśli to naprawdę jest błąd, który jest w jakiś sposób związany z samą osadą, a wrogość twojego towarzysza nie jest wynikiem tego, że twój towarzysz, który można wytworzyć, cię nienawidzi … to może być warto zauważając, że można cofnąć dostosowanie i ponownie sprzymierzyć się z osadą, co powinno zresetować jej wrogość do ciebie. Jednym ze sposobów byłoby wykonanie promiennego zadania BOS znalezionego na sterowcu. Będziesz musiał przekonać dotkniętą osadę do przekazania plonów BOS. Kiedy ukończysz misję, zniszczy ona sojusz, który masz z tą osadą i przywróci jej status niezależnym lub nie sprzymierzonym. Robiąc to, twój możliwy do wytworzenia towarzysz prawdopodobnie powróci do osady, w której był poprzednio. Następnie możesz ukończyć odpowiednie zadanie Minutemenów, aby sprzymierzyć osadę z tobą, co zasadniczo zresetuje wrogość tej konkretnej osady do ciebie. To DUŻO więcej pracy niż kroki opisane powyżej, ponieważ osady są wybierane losowo do misji BOS i Minuteman i są wybierane z osad, z którymi nie są sprzymierzone. To znowu jest założenie, że towarzysz otrzymał w jakiś sposób wrogość z powodu błędu rezydującego w tej osadzie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *