Uruchamianie SPECJALNEJ

STR 5, PER 5, END 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (tak samo jak 10, jeśli chodzi o punkty umiejętności)

Teraz możesz poprawić swoje SPECJALNE statystyki w następujący sposób:

STR: +1 implant
PER: +1 cecha (cztery oczy) + 1 implant
KONIEC: +1 Profit (intensywny trening) +1 implant
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 Cecha (mała ramka) +1 implant
LUK : +0

Teraz dzięki tym podstawowym statystykom otrzymujesz następujące punkty umiejętności;

60 punktów umiejętności za pierwsze 4 poziomy, aż do uzyskania Wykształconego profitu.
15 punktów umiejętności za profit Tag Umiejętność, jeśli zdecydujesz się go zdobyć.
442 punkty umiejętności na kolejnych 26 poziomach.
Łącznie 517 punktów umiejętności.

Przy poniższych statystykach wszystkie umiejętności zaczną się od 17, z wyjątkiem Handlu i Mowy, które będą na 9 i Medycyna co zrobię dla mnie w wieku 27 lat.

Zyskasz dodatkowe 16 punktów umiejętności za każdą umiejętność, z wyjątkiem materiałów wybuchowych z ksiąg umiejętności.

Z tym wszystkim nadal potrzebujesz 861 punktów umiejętności, aby maksymalnie swój charakter. Ponieważ wiemy, że w grze możemy zdobyć tylko 517 punktów umiejętności, co sprawia, że brakuje nam 344 punktów umiejętności.

A jeśli chodzi o moje pytanie, czy moja analiza jest poprawna i nie możesz zmaksymalizować zdolności i umiejętności swojej postaci, czy też Brakuje mi czegoś?

UWAGA: Ta konfiguracja postaci sprawia, że gra jest wyjątkowo trudna w trybie Hardcore szczególnie na początku gry!

Dziękuję.

Komentarze

  • @John – muszę zapytać, dlaczego bounty?
  • @LessPop: Nagrodą było nagrodzenie @capn czymś więcej niż tylko uznaniem. Jego odpowiedź jest znacznie lepsza niż moja (która została zaakceptowana) i zasługuje na więcej niż tylko 10 powtórzeń. Więc oddałem głos za i 50-punktową nagrodę. Jeśli chodzi o mnie ' m., To było dobrze wydane! 🙂

Odpowiedź

Myślę, że zdecydowałeś się obniżyć niewłaściwą statystykę.

Początkowe

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

SUMA SPECJALNA: +208

Ponadto wszystkie umiejętności początkowo zaczynają się od 2, więc nie zapomnij o dodatkowych (13 * 2 ) = +26 punktów]

Rozumienie

Siła kontroluje tylko walkę wręcz, podczas gdy charyzma kontroluje przemowę i handel, co daje różnicę 22 (tj. 2 + 10 + 10) – 14 (tj. 10 + 2 + 2) = 8 . Szczęście przy 9 da maksimum +5 do wszystkich umiejętności, ale można się tym zająć za pomocą implantu później, pozostawiając więcej miejsca na zabawę innymi umiejętnościami poprzez SPECIAL lub Intensywny trening .

Cechy

Dodaj te dwie cechy (chociaż musisz nieustannie znajduj i noś okulary, aby utrzymać postrzeganie na poziomie 6 zamiast 4 przed jakimkolwiek intensywnym treningiem lub implantacją).

Doda to +10 punkty umiejętności [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Guns + 2 Sneak)

Tagi

Oznacz trzy umiejętności (nie ma znaczenia, o których myślę) dla innego +45

Książki umiejętności Zakładając 4 księgi umiejętności na umiejętność (4 * 3 * 13 = +156 )

Korzyści

Zdobycie wykształcenia na poziomie 4 da ci w sumie +32 punkty umiejętności do poziomu 20.

Wzięcie sobie zrozumienia przed przeczytaniem KAŻDEJ ksiąg umiejętności da ci dodatkowe +52 (1 * 13 * 4) punkty umiejętności (zakładając 4 księgi umiejętności za umiejętność).

Zdobycie tagu! da ci kolejny +15

Intensywny trening

To jedyna inna korzyść, która zapewni więcej punktów umiejętności; przez SPECIAL.

Polecam 3 dla P erception (z Implant i Cztery oczy będą miały maksymalnie dziesięć), ponieważ kontroluje trzy umiejętności (3 * 2 * 3 = +18 ).

Wymieszaj 4 więcej z E ndurance, C harisma lub A gility; ponieważ P i ja osiągnęliśmy maksymalny poziom, S kontroluje tylko 1 umiejętność, a Szczęście będzie maksymalizowane za pomocą implantu.(4 * 2 * 2 = +16 ).

Pamiętaj: rozpowszechniaj w innym miejscu, jeśli umiejętność jest już na 9, implanty będą wymagały później.

Uwaga: obejmuje WSZYSTKIE korzyści, które uzyskasz do poziomu 20.

Implanty

Tylko implanty, które wpływają na SPECIAL, zwiększą punkty umiejętności.

Pamiętaj: będziesz potrzebować 6 punktów wytrzymałości na 6 implantów.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

Razem: +33

Podwyższenie poziomu

Po uwzględnieniu Wykształconych i INT na 10, zostaje ci 15 punktów za poziom dla 19 kolejnych poziomów z (19 * 15) = +285 .

Pamiętaj: rozdziel tylko maksymalnie 57 (włączając jakąkolwiek dodatkową wartość tagu) do jednego sk źle (Dead Money: 53), z powodu punktów zdobytych w książkach umiejętności (16 [DM: 20]) i odpowiadającej im maksymalnej wartości SPECIAL i 9 Luck (27).

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Co jest 404 poniżej maksymalnej wartości 1300 (100 * 13).

Martwe pieniądze

Dodaje 5 kolejnych poziomów i 13 kolejnych książek umiejętności.

5*17 = 85 4*13 = 52 

I jeszcze dwie szanse na intensywne szkolenie dla E, C lub A = (2 * 2 * 2) = 8

Dodanie kolejnego +145 punkty umiejętności.

Edytuj

Przemyślałem to jeszcze raz i wprowadziłem kilka zmian dotyczących szczęścia i kilku innych rzeczy, które były nie tak.

Edycja 2

To będzie głupie, ale tak, możesz osiągnąć maksymalne statystyki umiejętności używając ubrań (które ja tak już zrobiło, polegając na atucie 4 oczy) i umiejętności magazyny (wykorzystując już dodany profit Zrozumienie ) i masz DLC Dead Money.

Od góry:

Ty te dwie cechy:

  1. Mała ramka
  2. Cztery oczy

Potrzebujesz tych trzech części garderoby:

  1. Laboratorium obserwatorów Płaszcz
  2. Lucky Shades
  3. Motocykliści Kask

Potrzebujesz tych atutów:

  1. Wykształcenie (należy zdawać na poziomie 4, kiedy możesz uzyskać do niego dostęp)
  2. Zrozumienie (należy zdać przed DOWOLNĄ umiejętnością książki )
  3. Tag! (można je rozesłać do dowolnego miejsca w danym momencie)
  4. Intensywne szkolenie * 10
    • Ty może uzyskać 2 dodatkowe razy podczas DM
    • Używaj tylko na P, E, C i A
    • Używaj go tylko raz na P raz

Pozostają 4 dostępne bonusy.

Suma = Piętro (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Zakłada się również, że WSZYSTKIE książki z New Vegas AND Dead Money. Istnieją sprzeczne doniesienia o jeszcze jednej Wielkiej Księdze Nauki i jednym mniej przewodniku po Wasteland Survival. Biorę to pod uwagę, ale ostatecznie nie ma to większego znaczenia.

Początkowe -> Cecha -> Odzież -> Implant -> Szkolenie

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

I „Pokażę postęp od najmniej możliwych do rozdzielenia punktów (przedmioty zależne od umiejętności lub SPECJALNE) do większości punktów do podziału ( Tagi i podwyższenia poziomu). Zauważ, że nie jest to żadna kolejność chronologiczna w grze i pomijam większość instrukcji krok po kroku, jak to zrobić w grze (tak naprawdę nie jestem jeszcze w stanie pisać przewodnika).

To stworzy podstawy do dystrybucji tagów i zdobywania punktów w grze.

Początkowe -> Cecha -> Implant -> Lucky Shades -> Moto „s Helm -> Fartuch laboratoryjny -> Szkolenie : Książka umiejętności

Robię to w tej kolejności, aby móc wykonać Szczęście +1 WSZYSTKO przy dodawaniu Lucky Shades. Szczęście z 7-> 8 nie wpływa na żadną z umiejętności, ale wciąż liczę, że stało się to podczas fazy dodawania implantów.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Moja kolejność intensywnych treningów jest dość arbitralna, ale potrzebuję tutaj czegoś solidnego, na którym wszystko inne oprze. Więc robię tylko odgórne P, E, C, A. Wszystko skończy się na końcu na 80 (z resztą). Ale zdecydowanie jest miejsce na różnice w osiągnięciu tego w tych 4 kategoriach.

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

Aby zdobyć wszystkie umiejętności do 80 (efektywne maksimum w przypadku magazynów umiejętności), potrzebujesz (80 * 13) = 1040 punktów.

Bieżąca podstawa po ustaleniu wszystkich nierozdzielnych punktów wynosi 618.

1040 – 618 = 422

Odejmij następujące punkty:

Punkty, które otrzymujesz od awansu do 25 poziomu (obejmuje DM i Wykształcony profit): -402

Punkty, które otrzymujesz za 4 tagi (w tym Tag! Perk): -60

W rezultacie otrzymujesz 42 punkty do rozdysponowania według własnego uznania, gdy każda umiejętność osiągnie 80.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Ponownie jest to efektywne maksimum przy 80, ponieważ możesz dostać do 100, jeśli potrzebujesz, za pośrednictwem magazynu umiejętności. To wszystko jest teoretyczne i prawdopodobnie trudne, ponieważ musisz dostać się do bezpiecznego domu Cezara, aby uzyskać szczęśliwe odcienie ORAZ przeważnie chodzisz z siłą 1 lub 2. Jest pewne dostrojenie można to zrobić, ale tego nie ma ani tu, ani tam, w końcu jest to możliwe, używając tej definicji „Max Stats „.

Komentarze

  • +1 za szaloną ilość matematyki i wysiłku włożonego w to 🙂
  • Dodałem kolejna edycja, ponieważ Jon Rudy (który miał zaakceptowaną odpowiedź) dodał nagrodę i nie ' nie wiem dlaczego, ale myślę, że ' daj mu jego ' pieniądze i odpowiedz na pytanie w inny, bardziej konkretny sposób.
  • +50 za niesamowitą odpowiedź. Twoja odpowiedź była powodem, dla którego dodałem nagrodę; Po prostu zapomniałem przyznać to następnego dnia. 🙂
  • Jak rozpocząć zlecenie, aby zaktualizować tę odpowiedź o nowe informacje z DLC Old World Blues?
  • I ' ll zacznę nad tym pracować, ale ' będę musiał wpaść w stan Fallouta… ostatnio za dużo minecrafta.

Odpowiedz

Prawidłowo, przynajmniej bez używania modów lub poleceń konsoli. Sprawienie, by gra była bardziej wymagająca niż Fallout 3, na wszystkich 30 poziomach twojej postaci, była jednym z celów Obsidiana podczas projektowania Nowego Vegas. W Fallout 3, chociaż maksymalne wykorzystanie wszystkiego było dość trudne, nie było rzadkością (do poziomu 30 , z odpowiednią budową) mają prawie wszystkie umiejętności na 100. W tamtym momencie byłeś praktycznie niepowstrzymaną maszyną do morderstw, która zjadała na śniadanie głowy supermutantów (w Falloucie 3 niektóre nowe potwory z dodatkiem Bractwa zostały zaprojektowane wyłącznie w celu zapewnienia jakiegoś wyzwania na wysokich poziomach – radskorpionów albinosów, niszczycieli zdziczałych ghuli itp. Mogę ręczyć za reavers, którzy dotarli do New Vegas.)

To jest część powodu, dla którego profity zostały przywrócone co dwa poziomy zamiast każdego poziomu, niektóre z nich zostały dostosowane (np. Sprint Ponurego Żniwiarza teraz przywraca tylko określoną liczbę AP, a nie wszystkie), umiejętności zostały skorygowane, dostosowano przydział punktów umiejętności i wprowadzono szereg innych poprawek.

Komentarze

  • Czy masz jakieś linki do zasobów służących do tworzenia jednej z F3 ” maszyny do morderstwa, której nie można zatrzymać ” konstrukcje, o których wspomniałeś?
  • @Steve: Prawdę mówiąc, nie. Pamiętam tylko, że we wszystkich moich rozgrywkach w F3 miałem 100 na każdą umiejętność, której użyłem (broń, broń energetyczna, duża broń, skradanie się, wytrych, nauka, medycyna) i większość innych na poziomie 30. Niektóre z nich przyszły z profitów – F3 miał dużo profitów, które dawały ci punkty umiejętności.To, a także znalezienie (i użycie) unikatowej broni i zbroi o dużej mocy chroniło mnie przed wszystkim oprócz Reaverów i Albino Radskorpionów – które były stosunkowo łatwe do pokonania za pomocą unikalnego lasera Gatlinga (don ' nie pamiętam jego nazwy) i kilka stimpacków.

Odpowiedź

Jest to obliczane za pomocą DLC Dead Money , co podnosi maksymalny poziom do 35:

Statystyki początkowe

  • Siła: 1
  • Percepcja: 5
  • Wytrzymałość: 6
  • Charyzma: 5
  • Inteligencja: 10
  • Zwinność: 5
  • Szczęście: 8

Księgi umiejętności dodają +3 do danej umiejętności. Obecnie istnieje 5 ksiąg umiejętności dla każdej umiejętności. Potrzebujesz profitu Zrozumienie (dostępnego za 4 punkty Inteligencji), aby dodać dodatkowe +1 do +3, które otrzymujesz z ksiąg umiejętności. Potrzebujesz także atutu Wykształcenie (który otrzymujesz na poziomie 4), który dodaje +2 punkty umiejętności do twojej sumy. Ponadto, jeśli zostanie wybrany, dodatkowy tag! atut dodaje 15 do dowolnej wybranej umiejętności.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1-28 umiejętności, które wymagają 72 punktów, aby osiągnąć 100

6-36 umiejętności, które potrzebuje 64 punktów, aby osiągnąć 100

2-38 umiejętności, które potrzebują 62 punktów, aby osiągnąć 100

2- 61 umiejętności, które potrzebują 39 punktów, aby osiągnąć 100

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Więc do tego potrzebujesz 658 punktów umiejętności, aby osiągnąć maksymalny poziom. Za pierwsze 4 poziomy otrzymasz 15 punktów umiejętności na poziom (60 punktów umiejętności), dopóki nie zdobędziesz profitu Wykształcenie, po czym otrzymasz 17 punktów umiejętności na poziom (527 punktów umiejętności), co daje łącznie 587 punktów umiejętności na maksymalnym poziomie 35. Oznacza to, że obecnie brakuje Ci 71 punktów umiejętności do maksymalnego wykorzystania.

Komentarze

  • +1 za inny podział na podstawie indywidualnych umiejętności, ' spróbuję później porównać notatki, aby sprawdzić, czy liczby się zgadzają (przynajmniej robimy to w przypadku statystyk początkowych :), ' Nadal nie jestem pewien, czy oznaczanie konkretnych umiejętności innych niż preferencje postaci jest jeszcze korzystne. Nie ' nie wydaje mi się, żeby tak było, ale użycie szczegółów wydaje się lepiej to wizualizować.

Odpowiedź

Tak, możesz CAŁKOWICIE WYKORZYSTAĆ swoje umiejętności & SPECJALNE statystyki jednocześnie, ale tylko tymczasowo (patrz poniżej ) .

Nie, w tej chwili nie ma oczywistego sposobu na maksymalne zwiększenie umiejętności & SPECJALNE statystyki na stałe (tj. bez określonej odzieży lub pomocy), chyba że oszukujesz. Prawie najbliższy jest:

  • Siła 6
  • Percepcja 10
  • Wytrzymałość 9
  • Charyzma 4
  • Inteligencja 10
  • Zwinność 9
  • Szczęście 9

Umiejętności: Łącznie 1124 punktów; Średnia punktów umiejętności na umiejętność: 86.46 lub teoretycznie możesz na stałe maksymalnie 11 umiejętności (liczby to 1261 łącznie / 97,00 średnia / 12 teoretycznie zmaksymalizowane za pomocą dlc – poniżej znajdziesz zestawienie ).

Cechy: mała ramka (zwinność +1 ) & dobroduszny (chociaż możesz użyć Czterech oczu, ale najpierw przeczytaj komentarze poniżej).

Korzyści: powyższe liczby obejmują użycie wszystkie 10 stopni intensywnego treningu (jak pokazano poniżej), biorąc wykształcony jako bonus na poziomie 4 (dodanie +2 pkt. umiejętności za każdy z kolejnych 26 poziomów = 52), przy zrozumieniu zanim przeczytasz jakiekolwiek książki umiejętności (51 książek (pamiętaj o re „jest tylko 3 za materiały wybuchowe) x 4 pkt za każdy = 204) i zabranie tagu ! Aby wzmocnić inną umiejętność o 15. To daje Ci dwie darmowe korzyści!

Implanty: Będziesz musiał kupić wszystkie dostępne implanty SPECIAL oprócz jednego inteligentnego kosztem 24 000 kapsli. Aby zdobyć implanty wcześniej, chwyć kulę śnieżną na cmentarzu w Goodsprings i udaj się do centrum Vegas przez Lucky 38 z kolejki jednotorowej po tym, jak wykorzystując skradającego się chłopca przemykasz się obok szponów śmierci poza miastem (zobacz youtube „implanty na poziomie 1”). .Lub, jeśli chcesz je wszystkie teraz … Oszukaj usterką Rebuild, która Cię połączy; prawie nieskończona amunicja, 30-35 poziomów, 28-32 atuty, 979 punktów umiejętności, 51 punktów SPECJALNYCH i znacznie ponad 80 000 kapsli, dzięki czemu możesz kupić wszystkie implanty za jednym razem w rozpoczęcie gry.

Jak rozdzielić punkty SPECIAL:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

Twoja inteligencja musi być na poziomie 10 od startu, ponieważ daje to 15 punktów umiejętności na poziom, w przeciwieństwie do 10 (na poziomie 5).

potrzebujesz tylko 9 punktów szczęścia, aby uzyskać maksymalny wzrost o 5 do każdej statystyki umiejętności , ale co najważniejsze, nie ma to większego znaczenia, jeśli zdobędziesz ją wcześnie, ponieważ w przeciwieństwie do inteligencji nie jest zależna od poziomu. Wysoka wytrzymałość jest ważna , ponieważ umożliwia uzyskanie większej liczby implantów i szybciej. W tej wersji KONIEC co najmniej 8 pozwala na posiadanie 8 implantów, co oznacza, że można uzyskać podskórną zbroję i implanty hodowlane monocytów, a także sześć SPECJALNYCH wzmacniających. Zwiększenie wytrzymałości zapewnia również wyższą statystykę zdrowia i większą odporność na trucizny i promieniowanie

Buildy w innych postach, które używają początkowej statystyki dla siły 1 nie uwzględniaj faktu, że sprawia to, że gra jest frustrująco trudna do grania , ponieważ nie spełniasz wymagań dotyczących siły większości broni, twoje obrażenia wręcz będą minimalne i nie będziesz w stanie unieść wielu rzeczy, będziesz obciążony na każdym kroku. Chociaż wpływa to na 2 umiejętności, w przeciwieństwie do jednej , użyj Charyzmy jako niskiej statystyki (poświęcasz tylko około 8 punktów umiejętności i gra jest ZNACZNIE bardziej grywalna) .Oczywiście moja konfiguracja jest kompromisem w niektórych obszarach (brak profitów, chyba że oszukujesz!) .Jeden dla osób poszukujących statystyk … lub tych, którzy wykorzystali usterkę odbudowy w Goodsprings.

Chociaż jest trochę dobrej pracy, w innych postach jest również sporo zamieszania, a co za tym idzie, trochę słabych porad i dezinformacji. Zrozumiałe, ponieważ jest to skomplikowane równanie.

Poniżej znajduje się zestawienie punktowe liczb w mojej kompilacji .

Przy SPECJALNEJ statystyce 1 nie zaczynasz od 2 punktów umiejętności za każdą powiązaną umiejętność. Początkowa statystyka umiejętności przy SPECJALNEJ statyce 1 to 7 punktów umiejętności .

7 to podstawowa statystyka dla wszystkich nart lls na poziomie SPECJALNYM 1. Tak więc 7×13 = 91 .

Punkty przydzielone na początku (patrz tabela powyżej) daje (ze SPECJALNYCH statystyk podstawowych – poziom 1):

S +4 daje kolejne 8 pkt.

P +5 daje kolejne 30 pkt.

E +6 daje kolejne 24 pkt.

C +0 daje ci nutę.

Za +9 otrzymujesz kolejne 54 pkt.

A +5 daje kolejne 20 pkt. (Inc. Small Frame Perk)

L +5 daje kolejne 39 pkt. (To jest +3 wzrost x 13 umiejętności)

Intensywny trening, jak pokazano w powyższej tabeli, daje ci:

P +3 daje kolejne 18 pkt.

E +1 daje kolejne 4 pkt.

C +2 daje kolejne 8 pkt.

+2 daje kolejne 8 pkt.

L +2 daje kolejne 26 pkt.

(W Int 10) 30 poziomów x 15 punktów umiejętności = 450 .

Zdobycie wykształcenia na poziomie 4 daje 26 poziomów x 2 dodatkowe punkty = 56 .

Oznaczanie CZTERECH umiejętności daje 4×15 = 60 .

51 Książki umiejętności po 4 punkty (zrozumienie) każda to 4×51 = 204

.

Implanty, jak pokazano powyżej, dadzą Ci kolejne 24 suma pkt.

Suma = 1124

Liczby powyżej nie uwzględniają pozostałych 5 poziomów, które są warte punktów z podniesienia limitu poziomu dlc . (w zasadzie (17 punktów × 5 poziomów = 85 punktów umiejętności) + (13 książek x 4 punkty każda = 52 punkty umiejętności) = łącznie 137 punktów umiejętności plus 2 dodatkowe profity, jak sądzę).

Więc wliczając DLC na 137 suma punktów oznacza:

Suma całkowita = 1261 .

To 39 punktów umiejętności brakuje do maks. . (13 SPECJALNYCH punktów brakuje do maksimum).

Więc możesz zdobyć stałą umiejętność i SPECIASuma punktów L jest nieco wyższa niż pokazane powyżej I „ve (odpowiednio o 2 lub 10–20 punktów łącznie), ale niezupełnie do idealnych 70 lub 1300 punktów pułapów ALE … możesz użyć kilku magazynów umiejętności, aby tymczasowo zwiększ swoje statystyki umiejętności do maksimum . W tym samym czasie, jeśli jesz Big Horner Steak, weź Buffout, żuj tytoń cayote, pij Absynt i Piwo i noś niegrzeczną bieliznę nocną wszystkie twoje specjalne statystyki wyniosą 10 , a po piekielnej imprezie będziesz CAŁKOWICIE MAKSYMALNIE! … przynajmniej do następnego ranka;)

Proste! … A może nie. Teraz musisz upewnić się, że przydzielasz wszystkie swoje punkty we właściwej kolejności, aby nie marnować tych konkretnych umiejętności … ale to już inna historia.

Komentarze

  • Good Nrated to cecha o sumie zerowej. ' nie jest skuteczny w uzyskiwaniu maksymalnych statystyk, pomaga tylko wtedy, gdy ' próbujesz uzyskać dobrą kompilację.
  • Jedyną cechą (poza małą ramką), która daje ci umiejętność lub SPECJALNE wzmocnienie statystyk, jest czworo oczu, a ja nie ' t klasa, która jako stałe wzmocnienie statystyk zależy od tego, czy ograniczysz swoją grę do noszenia określonej części ubrania, a jeśli nie ' nosisz okularów, otrzymasz karę -1 do P, co obniży Twoje statystyki. Zasadniczo jest więc ' równie neutralny jak dobroduszny. Good Nrated to bardziej solidny, wszechstronny wybór imo. Jeśli podążasz za moim postem, i tak ' skończysz ze stałym 10 P. Myślę też, że większość okularów zwiększy Twoją Percepcję o +2 nawet bez czwórki oczu. Zobacz post Joego ' powyżej.

Odpowiedź

Nie oczywiście, ale jeśli weźmiesz pod uwagę księgi umiejętności z profitem rozumienia, możliwe jest uzyskanie w sumie 208 punktów umiejętności, co daje 16 punktów umiejętności za każdą umiejętność, więc jeśli jest możliwe, aby uzyskać wszystkie umiejętności co najmniej do 84 za każdą resztę można by podnieść za pomocą ksiąg umiejętności. Według skarbca, Fallout Wiki, łączna liczba punktów umiejętności, które możesz zdobyć, to 1075. Nie wiem, czy obejmuje to książki umiejętności.

Odpowiedź

Profit„ Cztery oczy ”ma poważną wadę – w rzeczywistości okulary dają +2, a ty zawsze masz -1; to może być znaczące, ponieważ wszelkie profity wymagające percepcji zużyje o jeden mniej niż cokolwiek wybierzesz w swojej początkowej konfiguracji.

Możesz także nadal wydawać swoje atuty na intensywny trening (inteligencję) na niższych poziomach, dzięki czemu otrzymujesz więcej punktów umiejętności na poziom … nie powiedziałeś, jaki był twój początkowy Int, ale myślę, że to około 6, na podstawie innych liczb. Nie zrobiłem matematyki, ale nawet z tym nie sądzę, że to wystarczy na maksa, ale byłbyś w stanie zbliżyć się do maksymalnych umiejętności.

Na początku byłbyś bardziej w gorszej sytuacji, ale powtórzyłbym matematykę z wyższym początkowym INT, i podjęcie intensywnego treningu (szczęście), aby później podnieść swoje umiejętności, lub Tag !, aby uzyskać dodatkowe 15 punktów umiejętności.

Komentarze

  • Przepraszam, że przegapiłem INT, mam go na 10 od początku. Również moje szczęście wynosi 9 od początku i zwiększenie go do 10 później lub nawet rozpoczęcie od 10 nie doda punktów umiejętności z powodu zaokrąglania. Przyglądam się atutowi umiejętności Tag, który doda dodatkowe 15 punktów do umiejętności. Pojawia się również pytanie, które umiejętności są najbardziej korzystne i powinny być zwiększane na początku gry, a które później …
  • @sarge To ewidentnie nieprawda. Dodanie do Int po stworzeniu postaci rzeczywiście zwiększa punkty umiejętności zdobywane na każdym poziomie.
  • @lesspop to moja kopia wersji 360 zawiera błąd, ponieważ mój int wynosi teraz 8, a ja nadal generuję tylko 14 punktów umiejętności plus 2 z atutu, który zdobyłem na poziomie 6 lub 8, czy ' nie pamiętam teraz.
  • @sarge każdy punkt Int jest wart tylko pół punkt umiejętności w FO: NV. Połowa punktów umiejętności jest zatrzymywana do następnego poziomu.
  • Odzyskujesz 10 punktów bazowych na poziom, +,5 za punkt Int. Nieparzyste ilości Int spowodują, że otrzymasz dodatkowy punkt co drugi poziom, ponieważ punkty ułamkowe są przenoszone.

Odpowiedź

Na poziomie 45 mam wszystkie statystyki oprócz broni nieuzbrojonej na 100. Lonesome Road dodaje 5 poziomów i to wystarczy, aby mnie zmaksymalizować. To oznacza, że NIE otrzymałem wszystkich Książek Umiejętności Martwych Pieniądze, Książek Umiejętności Uczciwych Serc czy Książek Umiejętności Old World Blues (przepisy w toku). Gdybym wziął to pod uwagę, mógłbym z łatwością osiągnąć maksymalny poziom 45, ale stworzyłem postać, aby zastąpić moją główną (zepsuta postać / usterka powodująca łamanie gry), tylko po to, aby grać w HH.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *