Płonąca Kula „zaatakuje” każdego, kogo wyrzuci na to samo pole co:

Jeśli wejdzie na pole ze stworem, przestaje się poruszać na całą rundę i zadaje temu stworowi 3 x 6 punktów obrażeń od ognia, choć udany rzut obronny neguje te uszkodzenia.

Jednak jeśli jest w stanie spoczynku, nie porusza się:

Kula porusza się tak długo, jak długo nią aktywnie kierujesz (akcja ruchu dla ciebie); w przeciwnym razie po prostu pozostaje w spoczynku i pali się.

Jednak co się stanie, jeśli kula wtoczy się na to samo pole co cel w pierwszej turze (kto rzuci rzut obronny na Refleks jak zwykle), ale wspomniany cel nie wyjdzie z tego pola?

Czy mag musi użyć swojej akcji ruchu, aby ponownie zaatakować cel, mimo że kula wciąż jest w kwadracie?

Uwaga: płonąca kula ma średnicę 5 stóp zarówno w 3,5 , jak i Pathfinder , a standardowy kwadrat 3.PF to 5 stóp kwadratowych.

Odpowiedź

Nie . Kula pozostanie na tym samym kwadracie, dopóki czarodziej nie wyda akcji ruchu, aby ją ponownie przesunąć, lub gdy czarodziej wyjdzie poza zakres zaklęcia. Cytuję Twój cytat:

Kula porusza się tak długo, jak długo nią kierujesz (akcja ruchu dla Ciebie); w przeciwnym razie pozostaje w spoczynku i pali się.

Oznacza to, że gdy czarodziej znajduje się w zasięgu zaklęcia ORAZ czas trwania czaru nie upłynął, kula jest aktywna niezależnie od tego, czy czarodziej ją poruszy, czy nie. Więc jeśli zajmuje to samo pole z celem , a cel nie wyjdzie z kwadratu, zostanie spalony przez kulę, w następnej rundzie czarodziejów BEZ jakichkolwiek działań wymaganych przez czarodzieja.

-EDYCJA-
Płonąca sfera ” Średnica wynosi 5 stóp, zarówno w Pathfinderze, jak i 3,5.

Logiczne jest więc, że kwadrat zajmowany przez kulę płonie przez czas zaklęcia, a każdy, kto znajduje się na tym samym polu lub przez nie przechodzi, jest pod wpływem tego zaklęcia (uprawniony do rzutu obronnego na refleks lub obrażeń), niezależnie od tego, czy rzucający przesunie kulę w swojej turze. Podziękowania dla @Can Canbeck i @medivh za wyjaśnienia komentarzy 🙂

Komentarze

  • Nadal mam wątpliwości: według RAW kula nie wpisał stwora ' w miejsce, więc nie powinien ' nie być uprawniony do zadawania obrażeń. Jednak … 1) Według RAI wydaje się logiczne, że nadal powinien on zadawać obrażenia istocie w tej przestrzeni; ale także 2) Wydaje się nielogiczne, że stworzenie nie cierpi na żadne dodatkowe warunki (takie jak te, których doświadczasz podczas ściskania), ponieważ jego kwadrat jest wypełniony 5 stopami. średnica kuli. Jak godzisz 1) z 2)? Jeśli masz zamiar zezwolić na jedno, to ' na pewno musisz zezwolić na drugie.
  • @Erik 3e nie było ' t został zaprojektowany tak, jak 4e, aby być pełnym opisem każdej możliwej odpowiedniej reguły. Zbudowano ją przy założeniu (domyślne wszystkie gry RPG w 2000 roku), że sensowne efekty przyniesie stan gry. Wejdź na płonącą kulę, czy po prostu stań w bezpośrednim kontakcie z nią? W ogniu . Nie ' nie zostało zapisane w zasadach, ponieważ nikt w 2000 roku nie przewidział nowej mody, która " jeśli ' nie jest wyraźnie objęty regułą, nie ' nie zdarza się ". Nie spodziewali się ' reguły, która mówi, że " Dotykając ognia, odnosisz normalne obrażenia. "
  • Ach. Kula ma " podatną, gąbczastą teksturę ". ' został zaprojektowany tak, aby nie mógł naciskać ani utrudniać.
  • Czy nie moglibyśmy używać komentarzy jako nieskończonego wątku dyskusji? Weź to na czat, jeśli potrzeba więcej '.
  • Twierdziłbym, że ścisłe RAW nie powoduje żadnych szkód, dopóki nie zostanie zużyty move-eq. Twierdziłbym również, że RAW w tym przypadku jest zarówno głupi, jak i wbrew pozornemu celowi zaklęcia, i orzekłbym, że zadaje obrażenia zgodnie z opisem w tej odpowiedzi.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *