Charakter pół-diabła mówi, że ma złe nastawienie. Czy może się to różnić o 1 krok podczas tworzenia postaci, czy później zmienić na inną niż zła?

(a więc chaotyczny neutralny, prawowity neutralny lub neutralny)

Komentarze

Odpowiedź

Od Potwór Format wpisu

Wyrównanie, rozmiar i typ

Podczas gdy rozmiar i typ potwora pozostają niezmienne (chyba że zmienione przez zastosowanie szablonów lub innych nietypowych modyfikatorów), wyrównanie jest znacznie bardziej płynne. Wyrównania wymienione dla każdego potwora reprezentują normę dla tych potworów – mogą się różnić w zależności od potrzeb, aby zaspokajać potrzeby twojej kampanii ign. Tylko w szczególnych przypadkach jest to bardziej naprawione, takie jak stworzenia o Inteligencji 2 lub niższej (które prawie zawsze są neutralne) i planarne potwory (osoby postronne z układami innymi niż wymienione są niezwykłe i zazwyczaj są wyrzutkami ze swojego gatunku). Uwaga " type " i " podtypy " nie są pisane wielkimi literami . Każdy typ i podtyp powinien być odpowiednio powiązany, ponieważ wiele z nich zapewnia specjalne zdolności.

( wyróżnienie mine)

Opis tutaj wyjaśnia, że chociaż wyrównane osoby z zewnątrz są dość ustalone w swoim natywnym wyrównaniu, mogą się zmienić. Upadłe anioły, skruszone biesy, zbuntowane roboty itd.

Dungeons and Dragons z pewnością od czasu do czasu tworzyły punkty fabularne takich anomalii, jak Falls-from-Grace z Planescape: Torment (LN succubus), a nawet demoniczny paladyn . Jak omówiono w pytaniu dotyczącym wersji 3.5 , zasady są jednak nieco bardziej precyzyjne na temat tego, jak to działa.

Komentarze

  • Więc komputer PC mógłby zacząć od alingmanetu, ale mógłby zmienić (zgodnie z normalnymi zasadami wyrównywania) to samo dla NPC, a ponadto niekoniecznie musi zaczynać od tego alingmanetu?
  • @ThomasE. Mogli się zmienić, tak, lub mogli zacząć od innego ustawienia (i dlatego wspomniana zmiana nastąpiła przed rozpoczęciem gry). Jedyne, co naprawdę mówi, to to, że rodzą się z wyrównaniem i ' jest trudny / rzadki do zmiany.
  • Często tam widzę tnx!

Odpowiedź

Czy pół-diabeł musi być zły? Nie, tak nie jest musi być.

Jako odniesienie, w Savage Species * na str. 102 jest napisane to:

Kiedy rodzaj stworzenia zawsze ma szczególne nastawienie, osoby, które się różnią, są albo unikalne, albo jedna na milion .

Kiedy istota zwykle ma szczególne usposobienie, osoby różniące się są w mniejszość (znacznie mniej niż 50% populacji).

Gdy stworzenie często ma określone wyrównanie, wyjątkami są wspólne .

W twoim konkretnym przypadku Half-Fiend jest " zawsze zły ", co oznacza, że jest jedna na milion szansa, że będzie tym Pół-diabłem, który ma nie-złe nastawienie (ale w tym przypadku może to być dowolne ustawienie, nawet dobre, nie musi to być tylko o krok ). W przypadku komputerów PC jest to nadal akceptowalne.

Jednak zdecydowanie sugeruję, aby regulować kwestie wyrównania logicznie (i " fluff " za nim, który wyjaśnia, jak / dlaczego postać jest pół-diabłem i miłym facetem na tym samym czasie) zamiast reguł.

* Możesz zobaczyć odpowiedź KRyana dla w pełni odwołanie do reguł specyficznych dla Pathfindera .

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *