W grze Monopoly są 32 domy. To wystarczy tylko na pokrycie ośmiu nieruchomości z czterema domami w każdym lub dwóch pełnych (trzech) monopoli i jednego monopolu na dwa nieruchomości, Boardwalk-Park Place lub Mediterranean-Baltic.

Więc jeśli ja posiadać dwa pełne monopole i objąć je czterema domami w każdym, pozostało tylko osiem domów, co oznacza, że z wyjątkiem albo Boardwalk-Park Place, albo Mediterranean-Baltic, żaden trzeci monopolista nie może osiągnąć krytycznego poziomu trzech domów na wszystkich trzech

Czy to oznacza, że powinienem zatrzymać cztery domy w każdym z moich dwóch monopoli i NIE zamieniać ich na hotele? A jeśli ktoś chce domy, może powinienem przynajmniej zmusić go do przyznania mi kolejnego monopolu (lub koleje lub gotówkę), aby zgodzić się na zwolnienie domów, przenosząc je na hotel? (Może to mieć znaczenie, jeśli inny przeciwnik i ja mieliśmy po cztery domy na naszych monopolach).

Pamiętam, jak grałem lata temu z dwoma zasadami obowiązującymi w domu:

  1. gdyby ktoś mógł pokryć wszystkie swoje nieruchomości hotelami czy mogli to zrobić bez kupowania domów (jeśli mogli sobie na to pozwolić)
  2. jeśli ktoś miał cztery domy na nieruchomości, można zmusić go do zwolnienia domów, płacąc za ich podwyższenie do hotel

To, co mnie zastanawia, to fakt, że jest 12 hoteli, wystarczających do pokrycia wszystkich nieruchomości z czterech pełnych (trzech) monopoli. Razem hotele i domy mogą obejmować sześć pełnych monopoli plus siódmy, Boardwalk-Park Place lub Mediterranean-Baltic, z hotelem lub czterema domami.

Czy więc intencją projektantów gry było zakrycie planszy w ten sposób? A może niedobór mieszkań to tylko kolejny „monopol”, który powoduje dalszy niedobór, wykraczający poza fizyczne granice budynku?

Komentarze

  • boardgames.stackexchange.com/questions/8049/…
  • @ColinD: To nie było ' ta ” Jakie są zasady? ” pytanie. To było „, co mam zrobić? pytanie. Chyba że ' mówimy o regulaminie domu, w takim przypadku problemem jest ” Jakie powinny być zasady? ”
  • mój odsyłacz był po prostu do powiązanego pytania. Odpowiedź zawiera informacje o strategicznym wykorzystaniu niedoboru mieszkań, aby zmusić przeciwników do bezpośredniej sprzedaży hoteli, gdy nie ma dostępnych domków dla myszy.
  • Należy pamiętać, że jeśli popyt na domy przewyższa podaż w danym momencie, zwiększają się one o licytacja według standardowych zasad. To sprawia, że korzystne jest posiadanie droższego monopolu, ponieważ uzyskuje się lepszy zwrot z zawyżonej ceny nabycia. Wiele osób gra przez pomyłkę, umożliwiając graczowi fazującemu odbieranie domów po ich standardowej cenie w takich sytuacjach . Wpływa to na możliwość targowania się z dostępnością domu.
  • @PieterGeerkens Czy masz na to jakieś zasady? Wiem, że różne wersje / wydania gry różnią się od tej reguły.

Odpowiedź

Z Oficjalne zasady monopolu (mój nacisk ):

Bank ma stałą podaż 32 domów i 12 hoteli. Jeśli więcej graczy zdecyduje się zbudować więcej domów w tym samym czasie niż domów w banku, domy są sprzedawane pojedynczo licytantowi oferującemu najwyższą cenę. Ta reguła faworyzuje właścicieli drogich nieruchomości, w przypadku których domy kosztują przede wszystkim więcej, ponieważ cena aukcyjna domu nie jest powiązana z wartością nieruchomości, na której zostanie postawiony . Nie ma możliwości zakupu większej liczby domów, niż jest dostępnych w banku. Może to uniemożliwić ludziom kupowanie hoteli w przyszłości!

i tutaj :

Kiedy w banku nie ma domów do sprzedania, gracze, którzy chcą budować, muszą poczekać, aż jakiś gracz zwróci lub sprzeda swoje domy do banku przed rozpoczęciem budowy. Jeśli liczba dostępnych domów i hoteli jest ograniczona, a dwóch lub więcej graczy chce kupić więcej niż ma Bank, domy lub hotele muszą zostać sprzedane na aukcji licytantowi oferującemu najwyższą cenę .

Aktualizuj : – Interpretacja i zastosowanie

Zakup hoteli w Monopoly traktuję jako taktykę gry końcowej, a nie taktykę w środkowej fazie gry.Podobnie jak w przypadku gry w bieganie podwójnej gry w backgammona prowadzonej przez lidera, która ma na celu nie zwiększanie stawki, ale wyeliminowanie okazji, aby przeciwnik miał szczęście i wygrał. Zakup hoteli jest właściwie dokonywany, gdy jest się już mocno w czołówce, a zatem okres niedoboru mieszkań w grze (możliwa definicja okresu środkowego) już minął.

Następnie kupuje się hotele, ponieważ przeciwnicy w rzeczywistości nie mają wystarczająco dużo pieniędzy, aby kupić zwolnione aktywa. Poprzez dalsze zwiększanie czynszów można zwiększyć ból każdego lądowania na Twojej nieruchomości i zmniejszyć „szansę na odbudowanie zapasów gotówki” przez przeciwników.

Komentarze

  • Jednym z powodów zmiany na hotele jest ” Jesteś oceniany za naprawy uliczne – 40 USD na dom – 115 USD na hotel ” Karta Społecznej Skrzyni. Naprawa hotelu kosztuje 45 dolarów mniej niż 4 domy. Ponieważ karty ze Skrzyni Społeczności nie są tasowane podczas gry, wiesz, czy ta karta prawdopodobnie zostanie wylosowana.

Odpowiedź

W pierwotnej wersji gry hotele nie były nawet czymś. Zostało to dodane później przez innych ludzi. Główną taktyką w tej wersji gry było celowe spowodowanie niedoboru mieszkań, ponieważ w ten sposób kapitalizm działa irl. W rzeczywistości ta gra została stworzona przez socjalistkę wyłącznie w celu pokazania, jak niesprawiedliwy może być nieskrępowany kapitalizm.

Komentarze

  • Witamy w teren. Głos za dobrą odpowiedzią, chociaż poprawiłem Twój komentarz, aby usunąć slang „. ”
  • ' nigdy nie byłem fanem Monopoly, ale ' zdawałem sobie sprawę, że w ciągu ostatnich kilku lat spowodowało to moje niezadowolenie z gry według wszystkich zasad, które moja rodzina i przyjaciele dodali do gry w przeszłości. Zasady obowiązujące w domu, takie jak umieszczanie wszystkich pieniędzy w ” bezpłatnym parkingu ” zamiast w banku, powodują, że gra jest o wiele dłuższa i bolesna. Więc teraz ' jestem ciekawy, czy mogę zagrać w grę RAW, a Twój komentarz sprawia, że chcę pójść dalej. Czy możesz zagrać w tę oryginalną wersję, którą opisujesz za pomocą podstawowego zestawu Monopoly? Jeśli tak, gdzie mogę znaleźć zasady?
  • Czy masz na myśli grę Właściciela ' gry ?

Odpowiedź

Tak. Jest to świadomy wybór, a zasady są takie, że jeśli nie ma wolnych domów, nie można podnieść standardu do hoteli – dlatego taktyka zakupu 3-4 domów dla wszystkich posiadanych nieruchomości jest całkowicie uzasadniona, a tym samym uniemożliwia przeciwnikom zdobywanie hoteli. W rzeczywistości, jeśli dobrze pamiętam, 3 domy to mniej więcej punkt, w którym uzyskujesz maksymalne zwroty w stosunku do pieniędzy wydanych na większość nieruchomości.

Komentarze

  • ' strategia głodzenia '

Odpowiedź

” Hotele i domy razem wzięte mogą obejmować sześć pełnych monopoli plus siódmy, Boardwalk-Park Place lub Morze Śródziemne-Bałtyk, z hotelem lub czterema domami. ” To jest ” mechanik ” dla gry końcowej (jak wskazał Forget).

Rozważ następującą sytuację. Masz cztery domy na dwóch trzech parcelach mo zakazów. Twój jedyny przeciwnik ma po cztery domy na Boardwalk i Park Place oraz inny zestaw hoteli. Oczekiwana wartość majątku każdej osoby jest mniej więcej taka sama, a każdy z was ma dość pieniędzy, by pokryć ” krótki ” pech. To hipoteza, że istnieje dość ” równowaga ” jeśli chodzi o domy i hotele.

Jeden z was (powiedzmy, że wy) właśnie zbankrutował trzeciego gracza i ma teraz jednego lub dwóch dodatkowych monopoli. Teraz możesz zwolnić 12 domów, zamieniając je na hotele w jednym zestawie nieruchomości. Możesz wtedy zbudować te domy na trzecim Monopolu, bez ingerencji przeciwnika. (Może ulepszyć do hoteli na Boardwalk lub Park Place, ale nie ma gdzie stawiać domów). To zmienia wcześniej zbalansowaną grę na twoją korzyść. Jeśli masz czwarty monopol, możesz ulepszyć trzeci monopol do hoteli i zbudować po cztery domy na czwartym. Między wami, ty i twój przeciwnik macie ” pokrytych ” sześciu monopoli, co właśnie zamierzała gra.

Jednak aby dojść do tego punktu, prawdopodobnie dobrze Ci służyło posiadanie czterech domów na każdym z dwóch monopoli, zamiast budowania hoteli. To pomogło ci zbankrutować trzeciego przeciwnika, który skończył bez domów do zbudowania na jednym lub dwóch monopolach.Tylko Ty i Twój główny przeciwnik możecie budować domy i hotele, więc gra dla dwóch graczy zamiast dla trzech graczy.

Jak na ironię, ” niedobór mieszkań ” dynamika wchodzi do gry w środkowej fazie gry i ” obejmuje ” planszę z domami i hotelami to bardziej ruch końcowy.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *