Poniższy schemat blokowy wykonałem w draw.io. to tylko prosta strzelanka zręcznościowa. Pojawia się tekturowy zombie, huk lub nie. Nie mam żadnego oficjalnego wykształcenia w zakresie produkcji gier.

Czy są więc inne style wykresów lub diagramy UML, które lepiej pasowałyby do tworzenia tego typu prostych rozgrywek?

Prosty schemat blokowy strzelanki

Komentarze

  • Właściwy proces zależy od tego, który z nich działa dla Was. Jeśli uważasz, że takie diagramowanie rozgrywki jest przydatne, zrób to. Nie istnieje ' standard branżowy do tworzenia diagramów rozgrywki, chociaż niektórzy projektanci preferują style (np. Atomy umiejętności lub Obróbki ). Jeśli masz określone kryteria do spełnienia, może istnieć bardziej szczegółowa odpowiedź, ale jak dotąd to pytanie prawdopodobnie zostanie zamknięte jako głównie oparte na opiniach
  • @DMGregory Thanks. " Nie ma ' standardu branżowego " to prawdopodobnie odpowiedź, której szukam . Widziałem różne metody opisywania różnych typów logiki lub relacji między podmiotami. To w zasadzie tylko ćwiczenie. Moim celem jest naprawdę lepsze opisywanie większych gier i scenariuszy członkom zespołu i artystom, którzy mogli nie być częścią początkowych etapów koncepcji i projektowania. Schematy blokowe wydają się po prostu łatwym sposobem opisywania procesów.
  • Uwaga dodatkowa: na wykresie występuje problem logiczny. " Zabij zomba " powinien po prostu przejść do " Time Up? . A może ' czegoś brakuje na wykresie.
  • Niezły chwyt, dzięki. Muszę się w tym poprawić … Zaktualizowałem obraz. Tak więc, kiedy to zostanie usunięte, można je usunąć z zachowaniem integralności.
  • @DMGregory Narzędzie That Machinations jest interesujące. Nigdy wcześniej tego nie widziałem, ' będę musiał się tym bawić.

Odpowiedź

Schematy blokowe i diagramy są bardzo często używane do przedstawiania mechaniki gry lub przebiegu gry. Odważę się powiedzieć, że większość wizualnych ocen mechaniki gry rzeczywiście opiera się na jakimś podanym typie schematu blokowego lub diagramu.

Nie ma żadnego konkretnego standardu określającego, co powinno być przedstawione na takich diagramach. Ale oczywiście jest sporo sugestii, jak myśleć o mechanice gry w zorganizowany sposób.

Na GDC 2005 odbyła się prezentacja o nazwie ” Atomy w projektowaniu gier, czy gry można przedstawić w formie diagramów? ”, który może być interesujący. Później Stéphane Bura zaproponował rozwinięcie tego wykorzystania diagramów do przedstawiania gier: http://www.stephanebura.com/diagrams/

Świetnym artykułem na ten temat jest również Gamasutra „s ” Game Design Tools for Collaboration „. Znajdziesz tam więcej informacji o podejściach opartych na diagramach, sugestię używając tokenów, krótkie podsumowanie gry Daniela Cooka dla atomów umiejętności, które zostało już zasugerowane w komentarzach, a także kilka wzmianek o nowszym interesującym artykule o nazwie „MDA: formalne podejście do projektowania gier i badań nad grami” , z pewnością warto przeczytać.

Na koniec, jeśli nie ” nie wiem jeszcze o tym, istnieje bardzo fajne, płatne oprogramowanie, które pozwala na zintegrowane opowiadanie historii, przygotowywanie schematów rozgrywki i tak dalej: Articy: draft2 . Jest płatna, ale dostępna jest wersja próbna. Jej zwiastun można wyświetlić w YouTube pod adresem https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *