Jestem DM w kampanii 5e i mam wojownika 5 poziomu z ciężką kuszą.
Ma eksperta od kusz atutem, a na 5 poziomie ma dodatkową funkcję ataku. Używając eksperta od kuszy, jest w stanie przeładować i wystrzelić z kuszy dwa razy na turę. Ma również atut snajperski, więc może wziąć -5 do rzutu ataku – jeśli trafi +10 obrażeń. I wysoki zręczność (+3 na 5 poziomie).
Jest w stanie zadać 1k10 +3 + 10 snajperem = około 17-20 obrażeń na strzał. Dzięki dodatkowemu atakowi może teraz zadać 17-20 obrażeń dwa razy na turę. To w przybliżeniu 34-40 obrażeń na turę.
Ma również dodatkową akcję, która pozwala mu wykonać jeszcze jeden atak. (3 ataki na rundę). dodatkowe 17-20 obrażeń. Może również dodać kości wyższości, aby dodać do swojego rzutu ataku precyzyjnym atakiem (1k8 do jego rzutu ataku). Ma ograniczoną ich liczbę, ale wydaje się, że jest to bardzo przeciążone ciężką kuszą, która prawdopodobnie waży około 40-50 funtów i jest oburęczny. Wiem, że to bohaterowie, ale z dodatkową akcją jeszcze jednego ataku, który dosłownie przeładowuje ciężki bełt z ciężkiej kuszy co 2 sekundy. Jest zręczny, ale to nie czyni z niego karabinu maszynowego.
Jak byś to wyskalował, gdybyś był DM? Myślę, że po co być wojownikiem z dodatkowym atakiem, jeśli nie możesz strzelać z ciężkiej kuszy dwa razy w tym samym czasie… to wydaje się szalone. Nie chcę, żeby musiał odbudowywać swoją postać.
Myśli, cokolwiek w zasadach, których mi brakuje?
Zgadzam się, wyczyny nie dodają „trzeciego ataku”. Bez wątpienia. Muszę spojrzeć na jego kartę postaci, wychodząc z Pamięć tutaj. Ale wydaje mi się, że jeden z „wojowników” (nie jestem pewien, jaki archetyp wojownika) zapewnia mu dodatkowy atak lub dodatkową akcję. Nie może zaatakować dwa razy, używając dodatkowej akcji, ale użył jej do wykonania jeszcze jednego ataku . Jest to ograniczone do wielu razy podczas krótkiego odpoczynku lub dnia (znowu niezbyt pomocne, ponieważ nie mam przed sobą dokładnej zdolności).
Tak więc, z dwoma atakami, które otrzymuje jako wojowniku, czy może zmienić cele tymi atakami. Nic tak naprawdę nie zostało powiedziane na ten temat. Pozwoliłem mu zmienić cele, ale zapytaj, czy to jest właściwe, ponieważ jest to część tego samego ataku.
Komentarze
- Ciężkie kusze ważą 18 funtów, a nie 40-50.
- Czy masz na myśli Action Surge, który pozwala wojownikowi wykonać inną akcję? Powinno to być raz na odpoczynek (nie pamiętam, czy krótkie czy długie)
- Twoje obrażenia na rundę są błędne, ponieważ zakładają 100% szansy na trafienie. W przypadku chybienia ten wojownik zadaje ZEROWE obrażenia. Zasugeruj, abyś zagłębił się w AC, z którymi zwykle stykają się ' i dostosuj DPR, które oceniasz, tak aby szansa trafienia została uwzględniona.
- @Erik: Kusze Heay mają ciężar naciągu co najmniej 250 funtów i mogą osiągać 1000 funtów.
- @Trish pytania mówią o wadze samej kuszy, a nie o ciężarze cięciwy.
Odpowiedź
Kusza Ekspert
- Ignoruj jakość ładowania kusz, w których jesteś biegły (pozwala to na dodatkowy atak).
- Brak wady 5 stóp
- Gdy używasz akcji ataku i atakujesz jednoręcznym broń, której możesz użyć dodatkowej akcji, aby zaatakować załadowaną ręczną kuszą , którą trzymasz.
Więc żaden trzeci atak z ciężką kuszą, ani trzeci atak z ręcznej kuszy, ponieważ ciężka kusza to broń dwuręczna.
Sharpshooter
- Brak niekorzystnej sytuacji na dużym dystansie
- Ataki bronią dystansową ignorują 1/2 i 3/4 osłony
- Otrzymaj karę -5 rzut na atak na +10 obrażeń
Jest to porównywalne z każdym z mistrzostwo broni. Poświęcasz celność (25% D20) dla około 50% wzrostu obrażeń.
Jeśli chodzi o kości wyższości, to „nie są one OP, tylko zaklęciami dla tego archetypu Wojownika. na równi z paladynami „Smite, Rangers” do woli Hunter „s Mark i Rogues” Sneak ataków.
Zgodnie z poziomem 5-10 DMG, grupa zaczyna odczuwać swoją moc, więc jest naturalne, że zaczynają czuć się silniejsi. Upewnij się, że używasz kalkulatora spotkań na stronie 82 DMG. Pozwoli to na większą kontrolę z Twojej strony, jeśli uważasz, że grupa nie jest wystarczająco trudna, podnieś nieco poziom trudności.
Odpowiedz
Po pierwsze, gracz nie powinien mieć możliwości ataku z ciężkiej kuszy jako dodatkowej akcji.Więc na piątym poziomie gracz powinien atakować tylko dwa razy. Dodatkowy atak akcji w atucie Crossbow Expert dotyczy tylko ręcznych kusz.
Fragment eksperta z kuszy:
Kiedy używasz ataku akcji i ataku bronią jednoręczną, możesz użyć dodatkowej akcji, aby zaatakować załadowaną ręczną kuszą , którą trzymasz .
Po drugie, jak powiedziałeś, kość przewagi jest ograniczona, a na piątym miejscu gracz będzie miał 4 takie strzały z premią do precyzyjnego ataku, a nawet wtedy nie ma gwarancji, że trafią.
Czy 1k10 + 3 + 10 obrażeń na trafienie to piekielnie duże obrażenia? Tak. Czy Precyzyjny Atak pomaga złagodzić karę -5 do ataku? Czasami. Ale nawet wtedy gracz nie może utrzymać tego bonusu dłużej niż dwie rundy i nadal nie ma gwarancji, że te trafienia trafią.
Jeśli chcesz sprawić swojemu snajperowi jakieś problemy, niech twoi wrogowie będą osłonić się (będzie musiała mieć pełną osłonę), użyj wielu słabych wrogów, aby zmarnować wysokie obrażenia serii.
Podsumowanie: build jest w porządku. Nie polecam go osłabiać. Twój gracz wydał dwa wyczyny, aby dostać się tutaj. To znaczna inwestycja. Powinien przynieść pewne korzyści.
PS: Moim zdaniem, uważam, że niepokój, który „ponownie wyczuwasz, jest wyczynem Strzelca wyborowego. To naprawdę dobry wyczyn. Ale z mojego doświadczenia wynika, że to nie jest OP.
Komentarze
- Jestem pewien, że 1k10 + 3 + 10 to obrażenia zadawane przez strzelca wyborowego; to ' to 1k10 + 3 + 10 + 1k8, które ' jest ograniczone do czterech ataków za pomocą kości przewagi Precyzyjny Strzał.
- @SirTechSpec Manewr, o którym mowa, to prawdopodobnie Precyzyjny Atak , który nie ' nie zwiększa obrażeń, tylko do rzutu ataku, co ułatwia trafienie .
- Tak, miałem na myśli atak precyzyjny, muszę trochę wyjaśnić moje sformułowanie.
Odpowiedź
Jak zauważył @ TestingTesting123, „akcja dodatkowa, która pozwala mu na wykonanie jeszcze jednego ataku” wydaje się wysoce podejrzana; nie przychodzi mi do głowy żadna reguła, która by na to pozwalała. Więc zdecydowanie ponownie sprawdź, skąd to się bierze. Być może myślisz o walce na dwie bronie, ale to wymaga lekkiej jednoręcznej broni do walki wręcz – 0 za 3. Bardziej prawdopodobne, że ty i gracz patrzysz na Crossbow Ekspert :
Kiedy używasz akcji Atak i atakujesz bronią jednoręczną, możesz użyć dodatkowej akcji, aby zaatakować bronią jednoręczną trzymana kusza z załadowaną ręką.
Ale ciężka kusza to broń dwuręczna, co wyklucza to.
Ponadto , wojownik piątego poziomu z +3 do Zręczności i atutem Strzelec wyborowy powinien mieć tylko premię do ataku netto +1, która trafia mniej niż połowę czasu dla większości przeciwników – czyli rzeczywisty DPR wynosi około 15 (mniej niż jedno trafienie na rundę przy 1k10 + 13 na trafienie).
Prawdą jest, że można to poprawić za pomocą zdolności o ograniczonym użyciu, takich jak Action Surge i Precyzyjny Atak, ale wciąż są mniej potężne niż ograniczone możliwości użycia 5-go lew el casters – siła wojownika polega na ciągłych uszkodzeniach w ciągu dnia pełnego przygód, kiedy „oszczędzasz swoje zasoby lub je wyczerpałeś. Tak długo, jak korzystasz z przewodników po tworzeniu spotkań i okazjonalnie masz potwory o wysokim HP / AC (lub wiele mniejszych), nie sądzę, żeby to był problem.
Odpowiedź
Jestem prawie pewien, że gracz używa Action Surge do tego trzeciego ataku i jest to całkowicie legalne. W rzeczywistości, używając Akcji Surge do wykonania dodatkowej Akcji Ataku, może ponownie skorzystać z Dodatkowego Ataku. Nie może jednak użyć swojej dodatkowej akcji do ataku. Radzę nie pozwalać drużynie na krótki odpoczynek po każdym spotkaniu, aby fakt, że Skok akcji i kości wyższości są ograniczone, faktycznie stają się istotne.
Odpowiedź
Innym możliwym (iz opisu prawdopodobnie) źródłem trzeciego ataku byłoby, gdyby postać osiągnęła poziom Kleryka Wojennego , co pozwala na dodatkowy atak bronią jako akcję dodatkową, ograniczoną do liczby twojej premii do mądrości na długi odpoczynek.
Build Battlemaster Fighter z 1-poziomowym spadkiem w War Cleric i wyczynem Crossbow Expert, rzeczywiście pozwoliłoby na 3 strzały z ciężkiej kuszy na rundę przez kilka nabojów. Strzelec wyborowy mógłby to dodać. Wymagałoby to minimum 6 poziomów do osiągnięcia (wariant człowiek dla wyczynu, 5-poziomowy wojownik, kolejny wyczyn na 4 poziomie, i kapłan wojenny poziomu 1) i rzeczywiście byłby bardzo potężną konstrukcją w odpowiednich okolicznościach.
Raz na krótki odpoczynek, mógł dodać do tego swój wzrost akcji i uzyskać dodatkowe 2 strzały, więc tak, jeśli trafiłby pełną nową na dość łatwy cel, mógłby zadać ogromne obrażenia , w kolejności 5k10 + 15 + 50 + 4k8 = `110 HP, jeśli trafi każdym atakiem, nawet z -5 ze Strzału, i użyje wszystkich swoich kości wyższości do zadawania obrażeń, a nie precyzji. Jeśli ma 1 poziom Czarnoksiężnika i może ustawić Hex z wyprzedzeniem, mógłby dodać do tego kolejne 5k6. Itd.
Odpowiedź
Problem polegał na tym, że używał przyspieszenia akcji do trzeciego ataku. Częściowo myślał, że dostał swój multiatak ze wzrostem akcji, co, jak zweryfikowałem, jest nieprawdą. pełny atak wielokrotny jako część gwałtownego wzrostu akcji.
Jednak szybko zdał sobie sprawę, że nie może uderzać w coś przez cały czas strzelcem wyborowym. W końcu stało się to bardzo oczywiste. Brakowało mu 2/3 czasu, przechodząc od 50 obrażeń na turę do 0 czasami.
Komentarze
- Zakładając, że wielokrotny atak na ciebie ', o którym mówisz, pochodzi z funkcji Extra Attack, to jest niepoprawne. Dodatkowy atak ma zastosowanie za każdym razem, gdy wykonujesz akcję ataku, co możesz zrobić za pomocą Action Surge.
Odpowiedź
Tylko moje dwa centy, ale jeśli twój wojownik naprawdę chce tego trzeciego ataku na poziomie 5, powiedz mu (lub jej), że może wykonać improwizowany atak bronią wręcz (1k4), jeśli chce. Ale inni mają rację. Nie powinien dostać trzeciego dodatkowego ataku z ciężką kuszą.
Komentarze
- Czy istnieją zasady potwierdzające, że można uzyskać improwizowany atak wręcz po dwukrotnym strzale?