Czy umiejętność Medycyna ma ukryte zastosowanie, o którym nie wiem? Wszystko, co widzę w zasadach, to to, że pozwala na ustabilizowanie pomyślnego rzutu umiejętności umierająca postać, którą zestaw uzdrawiający robi bez rzutu, a zestawy uzdrawiające są naprawdę tanie. Czy udany rzut i zestaw uzdrawiający przywracają HP? .

Komentarze

  • Czy grasz z regułami obciążenia? Jeśli każdy komputer może nosić wszystko, czego chce, ignoruje to część gry, która wyraźnie umiejętności cenniejsze niż przedmioty, które zastępują umiejętności.

Odpowiedź

Czy umiejętność Medycyna ma ukryte zastosowania o których nie wiesz?

Czy nie wszystkie umiejętności?

Pamiętaj, że umiejętności to abstrakcje zarówno wiedzy, doświadczenia, jak i umiejętności. do mechanicznych korzyści (stabilizacji postaci, gdy zestaw leczniczy nie jest t jest dostępna), ma również inne korzyści.

Rzeczy, które wymagałyby badania lekarskiego:

  • Diagnozowanie rany w określonych sytuacjach (może przenosisz tego gościa, który właśnie spadł z budynku, czy może to jeszcze bardziej mu zaszkodzić?)
  • Czy te zioła są przydatne do wytwarzania leków / mikstur? (chociaż jest to domena zestawu ziołolecznictwa, prawdopodobnie jest to miejsce silnego nakładania się)
  • Diagnozowanie choroby, a nawet to, jaka trucizna wpłynęła na postać.

Oprócz wielu innych rzeczy.

To prowadzi do szerszego punktu na temat umiejętności, tak, szczeliny na umiejętności są cenne i nie prawdopodobnie nie potrzebujesz leku, ponieważ umiejętność, ale jako impreza prawdopodobnie chcesz, aby ktoś ją miał, a przynajmniej ktoś taki jak bard, który osiągnie w niej w połowie biegłość.

Ostatecznie umiejętności takie jak ta będą pojawiać się znacznie częściej w fazie eksploracji / interakcji w grze niż umiejętności walki. Ale to „w porządku”, to powinno być 2/3 gry, a nie mały odcinek.

Komentarze

  • Widzę to najczęściej jako sprawdzenie kryminalistyczne … ” Co zabiło tego gościa? ”

Odpowiedź

Wydaje się, że odpowiedzi przeciw medycynie dotyczą zastosowań tylko podczas walki. Wydaje się, że większość zastosowań w praktyce dotyczy filarów eksploracji / interakcji społecznych, a nie walki (chociaż istnieje ograniczona liczba zastosowań wymienionych w innych odpowiedziach, specjalnych ranach i ugryzieniach). Nie powinno to być niespodzianką: kiedy ostatnio użyłeś swojej akcji, aby rzucić test Perswazji lub Natury podczas walki?

Niedawno przeszukałem kilka modułów Ligi Poszukiwaczy Przygód i wymyśliłem listę testów lekarskich w tym czy innym miejscu. Oto kilka najważniejszych informacji przedstawiających spektrum trudności (aby uniknąć zepsucia przygody cytaty są w formie sezon-moduł: strona):

DC 5

  • ustabilizować / ożywić tonącą istotę 2-1: 29
  • określ względnie oczywistą przyczynę śmierci (ścięcie głowy itd.) 1-6: 17, 1-11: 12

DC 10

  • Określ to ” nie jest bezpieczne przenoszenie pacjenta 4-4: 10
  • ustabilizować umierającego (oczywiście) 4-4: 10
  • poród skomplikowany 3-1: 10
  • diagnozuj odwodnienie, głód lub szaleństwo 2-6: 8, 2-6: 10, 3-4: 15
  • wiele kontroli w celu określenia czasu i rodzaju śmierci, która pozostawiła ślady 1-8: 18, 1-13: 15 +

DC 15

  • kontrole określające czas i sposób śmierci, nie pozostawiające śladów 1-11 : 16
  • uratuj matkę przy skomplikowanym porodzie 3-1: 10
  • analiza rozprysków krwi 4-2 : 16
  • usuń przebijający przedmiot ze stworzenia 1-8: 11
  • określ pojemnik z trucizną 1-7: 10

Raport kryminalistyczny nowego miejsca zbrodni może zwrócić listę informacji, których długość i szczegółowość zależą od wyniku rzutu. Rzucając na niską stronę, możesz uzyskać tylko jedną z kilku możliwych informacji. 4-2: 16

Moja własna krótka rada na temat medycyny może również wywołać pewne rozmowy, jeśli uważasz, że umiejętności powinny mieć więcej ” aplikacja niemagicznego uzdrowiciela „.

” Czy udany rzut plus zestaw uzdrawiający przywraca HP? ” Nie, i ze zdolnością wydawania kości trafienia na krótki odpoczynek dostępną dla każdego, kogo bym się tego nie spodziewał. Jest też wyczyn Uzdrowiciela. Zgadzam się, że użycie medycyny do diagnozowania i leczenia trucizn i chorób jest słabo zdefiniowane. Taka zasada domu bardzo pomogłaby w zwiększeniu rozumianej użyteczności: „Aby wyleczyć chore lub zatrute stworzenie w ramach krótkiego odpoczynku, wydaj jednorazowe użycie zestawu uzdrowiciela i wykonaj test Mądrości (Lekarstwa) przed rzutem obronnym DC trucizny lub choroby. Ten rzut zastępuje następny zapis kondycji, który stworzyłaby istota. Po sukcesie dochodzą do siebie.„W takim przypadku atrakcyjność testu lekarskiego przeprowadzonego z biegłością lub nawet doświadczeniem w porównaniu z zapisem Konstytucji wykonanym bez biegłości jest krystalicznie jasny, a to, jak często się pojawia, to inna sprawa.

Komentarze

  • To naprawdę zabawne, że możesz mieć jedną czwartą szansy na nie zauważenie, że komuś brakuje głowy.
  • @qazwsx Bez argumentów, jeśli jednak masz wszelkie plusy w mądrości lub medycynie, które spadają dramatycznie. Przypomina mi żart prawnika, który kiedyś słyszałem …

Odpowiedź

Dodatkowe rzeczy, które pozwoliłbym na użycie testu umiejętności Wisdom (Medicine) DC 10 + CR:

  • Określanie ilości punktów życia pozostałych humanoidów.
  • Określenie kondycji, zręczności lub modyfikatorów rzutów obronnych innego humanoida.

Wyższe DC może być opcjonalnie użyte dla niehumanoidów.

Podczas gdy RAW nie jest jednoznaczne na temat tych zastosowań, mieszczą się one w li ne z duchem gry i nie wymagają specjalnej mechaniki ani nie są strasznie niezrównoważone.

Możesz również użyć akcji Pomoc w walce, aby wskazać „anatomiczny słaby punkt” przeciwnika. Przekłada się to na przyznanie przewagi koledze z zespołu i fajniej jest opisać to niż zwykłe powiedzenie „Korzystam z akcji pomocy”.

Jeśli uważasz, że opcja jest zbyt niezrównoważona, możesz sprawić, że będzie wymagać fizycznego zbadania stworzenia przez chwilę przed rzutem.

Komentarze

Odpowiedź

Ma wiele zastosowań.

Miecz zranienia , (podstawowe zasady), Nycaloth (MM), Bearded Devil (podstawowe zasady) i Rogaty diabeł (zasady podstawowe) wszystkie zadają rany, które powodują obrażenia w kolejnych rundach, jednak test mądrości (lekarstwa) może zatrzymać ranę.

Przykład z miecza ( inne są zasadniczo podobne):

… zraniona istota lub istota w promieniu 5 stóp od niej może użyć akcji, aby utworzyć ST 15 Sprawdzenie mądrości (medycyny), kończące efekt takich ran …

Jak już wspomniano, w Zasadach podstawowych mówi się, że można użyć Test mądrości (medycyny), aby zatkać rany.

Docent z WGtE może użyć testu mądrości (medycyny) na swoim W wyrzeźbiony gospodarz i robi się to z poważnymi problemami.

Opcjonalne zasady dotyczące długotrwałych obrażeń w DMG wymieniają sprawdzenie mądrości (medycyny) jako sposób na wyleczenie ropiejącej rany.

Ale , czekaj, to nie jest tylko pierwsza pomoc!

W Curse of Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , Tomb of Annihilation i Waterdeep Dungeon of the Mad Mage , służy do identyfikacji przyczyny śmierci.

W Rrakkma , jest używany do identyfikacji brązowych plamek jako krwi.

W Princes of the Apocalypse jest używany do identyfikacji fletów kostnych jako humanoidalnych.

Może być służy do usuwania klejnotu kontrolnego ze slaada.

Tak więc, mimo że Podstawowe Zasady tylko cytują za pomocą testu mądrości (medycyny) w celu ustabilizowania umierającego towarzysza lub zdiagnozowania choroby , przykłady pokazują że kiedy jest coś związanego z anatomią, pierwszą pomocą, chirurgią, medycyną sądową, pielęgniarstwem lub patologią, to kontrola mądrości (medycyny) może być właśnie tym, co zalecił lekarz.

Odpowiedź

Każda postać może sprawić, że lekarstwo będzie sprawdzać, a biegłość po prostu czyni cię w tym lepszym.
Możesz go często używać bez wydawania na to miejsca na biegłość. Używałbym go do każde pytanie typu „medycznego”. Plus biegłość w tym może być niezłym „zawodem przygodowym” i prawdopodobnie zapewnić wygodny, a nawet bogaty styl życia (z pewnością lepszy niż te hipisowskie typy wydajności: P) i służyć jako hak fabularny.

Odpowiedź

Medycyna jest niezwykle przydatna!

Wystarczy odrobina kreatywności.

Jak umarł król? Czy został otruty? Badanie lekarskie.

Czy ta żywność jest bezpieczna do spożycia? lekarstwa.

Jak długo ten człowiek nie żyje? czek na lekarstwa.

Jako DM i każdy DM, który miałem, nagradzałem graczy za kreatywność w zakresie twoich umiejętności. Nie jesteś ograniczony do tego, co jest napisane w książkach, to jest podsumowanie pomysły.

Użyłem medycyny, aby zidentyfikować tajemniczą miksturę, zanim ktoś ją wypił. Okazało się, że jest zatruty. Im więcej wiesz.

PHB pod umiejętnościami akrobatyki tak czyta.

Twój test zręczności (akrobatyka) obejmuje próbę utrzymania się na nogach w trudnej sytuacji, na przykład gdy „próbujesz przebiec arkusz lodu, balansuj na linie lub pozostań w pozycji pionowej na kołyszącym się pokładzie statku. MG może również poprosić o sprawdzenie zręczności (akrobatyka), aby sprawdzić, czy możesz wykonywać akrobatyczne akrobacje, w tym nurkowania, przewroty, salta i przewroty.

Czy to oznacza, że możesz używać akrobacji tylko do unikania poślizgu na lodzie, wykonywania salta i wszystkich innych rzeczy? Absolutnie nie. Jako gracz, gdybyś zapytał mnie, czy możesz użyć akrobacji, aby wspiąć się na drzewo, i opisał, jak przeskakiwali z gałęzi na gałąź jak artyści z taśm. Z całą pewnością pozwoliłbym im to zrobić.

Każda zdolność, klasa, zaklęcie i umiejętność w d & d ma cel i wartość. Gdyby tak nie było. D & D nie byłoby d & d.

Kiedyś myślę, że kształtowanie wody była całkowicie bezużyteczną zdolnością mnicha. Ale nasz mnich połączył ją z karafką nieskończonej wody i cały czas tworzył lodowe ściany jako osłonę. Jako DM nagradzam kreatywność ponad wszystko inne w moich grach. Więc chociaż medycyna może być bezużyteczne gdzie indziej, nie przy moim stole.

Nie miało to na celu pogardy ani umniejszania innych odpowiedzi. Tak jak powiedziałem, inne tabele mogą działać inaczej. Ale z mojego doświadczenia wynika, że jeśli znajdziemy kreatywne zastosowanie czegoś, loch master prawie zawsze na to pozwala.

Komentarze

  • Czy twoi gracze pytają cię ” Chcę, żeby badanie lekarskie, aby zobaczyć, jak umarł „? A może mówią, co chcą zrobić, a ty przepisujesz czek na lek? I ' Interesuje mnie to, co ” kreatywność i umiejętności wykorzystują ” wygląda li ke przy twoim stole.
  • Cóż, nie ' nie miałem specjalnego doświadczenia jako DM ze znajomością medycyny. I szczerze mówiąc, w ciągu kilku miesięcy, które upłynęły od tego czasu, spojrzałem wstecz na tę odpowiedź i zmieniłem pewne rzeczy. Ale zazwyczaj ' s ” patrzę na treść ” czy coś podobne, a DM albo mówi o śledzeniu medycyny, albo po prostu mówi im, co mają na myśli. Kreatywne wykorzystanie umiejętności to rzecz, którą narzucam swoim DMS. Właściwie nie jest to coś, z czym ' miałem do czynienia. Tak jak powiedziałem, zmieniłbym swoją odpowiedź (lub nie odpowiedziałbym w ogóle) biorąc pod uwagę 9 miesięcy z perspektywy czasu.

Odpowiedź

Umiejętność Medycyna ma wiele celów

Oto 3 cele, o których wiem:

  1. Sprawdzenie umiejętności Mądrość (Medycyna) może pomóc graczowi określić, czy rodzaj zioła / lekarstwa jest w stanie wyleczyć pewną chorobę

  2. Test umiejętności Mądrość (Medycyna) może być użyty do ustabilizowania umierającej postaci (jak stwierdzono w pytaniu )

  3. Mądrość (medycyna) pozwala zdiagnozować chorobę

W mojej kampanii mam kilka zasady obowiązujące w testach zdolności Mądrości (Medycyny): można ich użyć do uleczenia niewielkiej ilości PŻ z rannej postaci za pomocą ziół lub do wytworzenia określonych leków.

Odpowiedź

Jedną z zalet umiejętności medycyny w porównaniu z zestawem uzdrowiciela jest to, że jest ona zawsze dostępna. Nie wyczerpuje się, nie zostaje w domu ani skradziona. Wor cena? to zależy od ciebie.

Poza tym zastanów się, do czego można wykorzystać wiedzę medyczną (głównie w duchu Arkany lub Natury, lub tego, co my 3,5 grognardy nazwalibyśmy umiejętnościami „wiedzy”): określić przyczynę śmierci lub zranienia, wydedukować przyczynę dolegliwości, a może nawet wydedukować lekarstwo (niekoniecznie zastosuj je, ale powiedz, jakiego rodzaju zioła potrzebujesz na to antidotum).

Zasadniczo, doktor medycyny jest dobry do udzielania pierwszej pomocy, ale też dużo więcej. Stabilizacja przez medycynę to pierwsza pomoc, ale jeśli w prawdziwym życiu poprosiłbyś swojego przyjaciela lekarza o opinię na pytanie, to prawdopodobnie jest to kwestia medycyny.

Odpowiedź

Krótka odpowiedź: Masz rację

Umiejętność Medycyna sprawdza biegłość dla D & D 5e napisał zasady niewiele więcej niż stabilizowanie umierającego stworzenia lub diagnozowanie choroby i bez użycia zestawu leczącego. 5e zostało zaprojektowane, aby umożliwić kreatywność wśród graczy i DM, pozostawiając pewne zasady być ex podporządkowane bardziej indywidualnym zasadom.

Biegłość w medycynie jest wymieniona tylko w sekcji Sprawdzanie umiejętności mądrości w PHB, str. 178:

Mądrość (medycyna) check pozwala spróbować ustabilizować umierającego towarzysza lub zdiagnozować chorobę.

Jedyne inne wzmianki o medycynie można znaleźć w zasadach walki dla Stabilizacja istoty (PHB, str. 197).

I też masz rację.Zasady dotyczące Zestawu uzdrowiciela , na stronie 151 w części Wyposażenie:

Jako akcję możesz wydać jedną użycie zestawu do ustabilizowania stworzenia, które ma 0 punktów życia, bez konieczności sprawdzania mądrości (medycyny)

Test umiejętności medycyny jest bardzo wąski, po części dlatego, że jest przepełniony regułami świata, w którym magia może z łatwością zrobić to, co powinna zrobić umiejętność. Ponadto, do piątej edycji, zasady odnawiania punktów życia przez bohaterów zostały rozszerzone, aby wyeliminować większość umiejętności i testów zdolności. Pomiędzy kilkoma klasami mogącymi rzucać zaklęcia leczące, można teraz leczyć rany rzucając wiele zaklęć sloty, a nawet postacie spędzające kości uderzenia na spoczynkach, długoterminowe niemagiczne leczenie jest prawie bezużyteczne dla postaci.

W poprzednich edycjach niemagiczne leczenie w czasie było bardziej powszechne, a zatem tego rodzaju umiejętności były do niego przyzwyczajone gracze lp odzyskują punkty życia. W edycji 3 / 3.5 umiejętność leczenia nie tylko ustabilizowała postać, ale miała także określone zasady dotyczące opieki długoterminowej, leczenia zatruć i chorób, a także innych.

W drugiej edycji było znacznie więcej zasad dotyczących leczenia. Oto dobry wątek na czacie , który odnosi się do jednego z długoletnich redaktorów / programistów gry D & D (w wielu wydaniach) Steve Winter.

Odpowiedź

Medycyna to nieskuteczna i rzadko używana umiejętność. Czary tego typu leczą, leczą lub wykrywają, czynią je skutecznie bezwartościowymi. Nie jest to ani profesja, ani powołanie i jest całkowicie wypierana przez wyczyn uzdrowiciela lub zestaw uzdrowiciela, który wymaga zerowej mądrości. Nie ma to również znaczenia, jeśli chodzi o zapewnianie premii każdemu z nich.

PHB on Medicine ma 16 słów na ten temat, w tym słowo Medicine. Uważam to za słowo kluczowe związane z odgrywaniem ról, a nie mechanizm, który można wykorzystać.

Odpowiedź

Medycyna to jedna z najbardziej bezużytecznych umiejętności

Gdybym mógł zdobyć biegłość w 10 umiejętnościach dla każdej postaci, którą gram, medycyna nadal nie byłaby wśród nich.

Powody

  • Spotkania są krótkie, 3 rundy zgodnie z DMG , z mojego doświadczenia wynika, że 2
    • Musisz mieć bardzo pecha, aby zejść pierwszej rundy, a następnie rzuć 1 przy rzucie obronnym przed śmiercią, a następnie ponownie nie zalicz. W przeciwnym razie cała drużyna może po prostu spróbować wyrzucić 10, gdy walka się skończy *
  • Po co marnować całą rundę na próbowanie aby ustabilizować postać, jeśli Healing Word zrobi to dla dodatkowej akcji, pozwalając ci zaatakować lub rzucić cantrip
  • Medycyna jest zawodna, na niskich poziomach nawet postacie oparte na Mądrości mają duże szanse na porażkę
    • Zestaw uzdrowiciela nigdy nie zawodzi, jest tani i lekki
    • Mikstury lecznicze stają się bardzo przystępne, gdy tylko umiejętność Medycyny osiąga wiarygodny poziom.

Podsumowując, na niskich poziomach może być przydatne, ale jest to bardziej ryzykowne. Później masz znacznie lepsze opcje.
Pomiń.


*) DM może cię zaatakować, będąc w dole, dodając kolejny błąd. Jednak może i tak zrób to przed turą postaci z biegłością Medycyna. Jeśli chce cię zabić, może to zrobić niezależnie od umiejętności lekarskich

Odpowiedź

Umiejętność jest tak przydatna, na ile pozwala na to DM.

W kampanii, w której rywale ścigają się w celu odkrycia i opisania nowych gatunków , medycyna może być cenną umiejętnością pozwalającą zrozumieć wewnętrzne funkcjonowanie zwierzęcia.

Łotr może użyć medycyny, aby zwiększyć prawdopodobieństwo krytycznego uszkodzenia, korzystając ze swojej wcześniejszej wiedzy chirurgicznej.

A mag lub rzemieślnik może połączyć wiedzę medyczną i tajemną, aby stworzyć strasznie niszczące lub leczące artefakty.

Odpowiedź

Używam reguły domu gdzie umiejętność Medycyna może być używana w połączeniu z zestawem Uzdrowiciela podczas krótkiego odpoczynku, aby uleczyć nieco więcej punktów życia. Niedawno zmieniłem to, aby lepiej skalować się z poziomowaniem.

MĘŻCZYĆ DO RAN
Postać, która jest biegła w umiejętności Medycyna, może stracić jedno użycie zestawu Uzdrowiciela podczas krótkiego odpoczynku, aby opatrzyć rany innego stworzenia lub siebie. Podczas leczenia ran postać wykonuje test Mądrości (Lekarstwa). Jeśli wynik testu wynosi 15 lub więcej, istota zyskuje punkty życia równe połowie premii do biegłości postaci (zaokrąglonej w dół) na koniec krótkiego odpoczynku. Jeśli wynik testu wynosi 25 lub więcej, stwór zyskuje punkty wytrzymałości równe premii do biegłości postaci na koniec krótki odpoczynek.Podczas pojedynczego krótkiego odpoczynku postać może opatrzyć rany nawet kilku istotom równym ich bonusowi do biegłości, ale tylko raz na stworzenie. Po opatrzeniu ran stwora nie może czerpać z tego korzyści, dopóki nie zakończy długiego odpoczynku.

Moi gracze lubią ten dom i daje im to większy powód, by sięgnąć po umiejętność Medycyna, nie czyniąc jej w dużej mierze zbędną przez zestaw Uzdrowiciela.

Komentarze

  • Witamy w naszym stosie! Zapraszamy do prezentacji , aby dowiedzieć się więcej o tym, jak działamy. Możesz też odwiedzić centrum pomocy , aby uzyskać więcej informacji. Miłego grania!
  • Możesz również dodać kilka uwag na temat tego, jak poszła ta reguła. Jakie masz obawy (jeśli są), ' znalazłem lub zauważyłeś i w jaki sposób poprawiło to grę stołową i zadowolenie?
  • Dzięki NautArch. Moi gracze to lubią i dzięki temu umiejętność Medycyna jest znacznie bardziej przydatna. Czasami myślę zbyt łatwo sprawdzają DC 10 i zastanawiają się, czy powinienem sprawić, że DC 15 = 1hp, D C 25 = 2hp, ale nie ' to naprawdę problem.
  • Spójrz na meta omówienie oczekiwań dotyczących cytowania , ' pomożemy w udzieleniu wskazówek na temat tego, czego ' szukamy w odniesieniu do subiektywnych odpowiedzi. Dodanie tego, co masz powyżej, a także innych uwag lub uwag z doświadczenia, naprawdę poprawiłoby twoją odpowiedź.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *