Czy w Blenderze 3D jest jakaś funkcja typu „Przepływ wzdłuż powierzchni” w Rhino 3D? Znam „poruszanie się po krzywej”. ale to modyfikacja siatki zgodnie z zakrzywioną linią.

Muszę zdeformować niektóre siatki wzdłuż nieregularnego terenu. Jednak nigdy nie używałem Rhino, myślę, że „Przepływ wzdłuż powierzchni” w Rhino jest tym, czego szukam dla.

Czy mogę znaleźć takie rzeczy w Blenderze?

Komentarze

  • witam Yk_Y, nie ' nie używam Rhino, ale po obejrzeniu przykładu wydaje mi się, że istnieją modyfikatory i ' sztuczki ', które mogą zrób to, ale zależy to od konkretnego przypadku, w którym się znajdujesz, gdybyś mógł dodać obraz ilustrujący dokładny przypadek, byłoby lepiej

Odpowiedź

Możesz osiągnąć coś podobnego, używając kombinacji kraty deformacji i shwrinkwrap modyfikatory deformacji

Powiedzmy, że masz taki obiekt:

tutaj wprowadź opis obrazu

I chcesz go zdeformować na powierzchni takiej jak ta płaszczyzna:

tutaj wprowadź opis obrazu

aby coś stworzyć w ten sposób:

tutaj wprowadź opis obrazu

Możesz utworzyć kratę, która ma tylko jeden segment na osi W i jest skalowany do rozmiaru terenu.

tutaj wprowadź opis obrazu

wprowadź opis obrazu tutaj

Wybierz oryginalny obiekt i dodaj do niego Modyfikator deformacji kraty, wybierając siatkę jako obiekt kontrolny.

wprowadź obraz opis tutaj

Następnie wybierz obiekt kraty i dodaj do niego modyfikator deformacji shwrinkwrap. Wybierz Cel (płaszczyznę), ustaw go na tryb projektu i wybierz prawidłową oś deformacji.

tutaj wprowadź opis obrazu

Komentarze

  • Dzięki. To ' jest dokładnie tym, czego potrzebuję!
  • Nadal działa w wersji 2.78 🙂

Odpowiedz

Jeśli włączysz opcję „Przyciągaj podczas przekształcania” oraz „Wyrównaj obrót z celem przyciągania”, możesz odtworzyć zachowanie alternatywnego trybu przepływu wzdłuż powierzchni. (Drugi tryb to ten, który pokazał „user: cegaton”)

tutaj wprowadź opis obrazu

Odpowiedź

Szukałem też tej funkcji, bardzo fajne rozwiązanie z torusem, próbowałem tych samych kroków, ale niestety się nie udało,

tutaj wprowadź opis obrazu

torus rozciąga się do krawędzi kraty i zgniata tak, jakby modyfikator obkurczania został użyty, wygląda na to, że nastąpiły pewne zmiany w blenderze 2.78.

W każdym razie znalazłem alternatywne rozwiązanie wykorzystujące deformację siatki.

Załóżmy, że Ty już masz zdeformowaną płaszczyznę 1 i torus.

Wystarczy utworzyć nową płaszczyznę (nazwijmy ją płaszczyzną 2), aby zdeformować siatkę dodać zestalić, a następnie dodać deformację siatki na obiekcie torusa i związać z ” płaszczyzna 2 „, następnie dodaj obrys do” płaszczyzny 2 „i przenieś ten modyfikator do górnego stosu, a następnie wybierz” płaszczyznę 1 „w obrysie docelowy wybrał tryb rzutowania (działa najlepiej w animacji) i tak cała siatka deformacji powinna przyciągać torus do płaszczyzny 1, również jeśli potrzebujesz przesunąć torus dookoła, musisz przesunąć zarówno torus, jak i płaszczyznę deformacji lub do płaszczyzny macierzystej 2 do torusa. To nie jest idealne, ale pomaga, jeśli metoda kratownicy nie zadziała.

tutaj wprowadź opis obrazu

tutaj wprowadź opis obrazu

tutaj wprowadź opis obrazu

Odpowiedź

Wypróbuj modyfikator zawijania zmniejszania. Spowoduje to „obkurczenie” siatki wokół innego obiektu.

Utwórz samolot i podziel go kilka razy, aby uzyskać najlepsze wyniki. Zastosuj modyfikator obkurczania i wybierz obiekt podłoża jako „Cel”.

Więcej informacji o tym modyfikatorze znajdziesz na wiki.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap

Komentarze

  • Cześć, dodaj dodatkowe informacje do Twoja odpowiedź, na przykład zrzuty ekranu przedstawiające to w akcji i / lub kroki, jak to skonfigurować.
  • @beiller Shrinkwrap spłaszczyłby obiekt wzdłuż powierzchni. Zobacz graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… i zobacz, jak obiekty odkształcają się, ale zachowują swój kształt .

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *