Czy w Blenderze 3D jest jakaś funkcja typu „Przepływ wzdłuż powierzchni” w Rhino 3D? Znam „poruszanie się po krzywej”. ale to modyfikacja siatki zgodnie z zakrzywioną linią.
Muszę zdeformować niektóre siatki wzdłuż nieregularnego terenu. Jednak nigdy nie używałem Rhino, myślę, że „Przepływ wzdłuż powierzchni” w Rhino jest tym, czego szukam dla.
Czy mogę znaleźć takie rzeczy w Blenderze?
Komentarze
- witam Yk_Y, nie ' nie używam Rhino, ale po obejrzeniu przykładu wydaje mi się, że istnieją modyfikatory i ' sztuczki ', które mogą zrób to, ale zależy to od konkretnego przypadku, w którym się znajdujesz, gdybyś mógł dodać obraz ilustrujący dokładny przypadek, byłoby lepiej
Odpowiedź
Możesz osiągnąć coś podobnego, używając kombinacji kraty deformacji i shwrinkwrap modyfikatory deformacji
Powiedzmy, że masz taki obiekt:
I chcesz go zdeformować na powierzchni takiej jak ta płaszczyzna:
aby coś stworzyć w ten sposób:
Możesz utworzyć kratę, która ma tylko jeden segment na osi W i jest skalowany do rozmiaru terenu.
Wybierz oryginalny obiekt i dodaj do niego Modyfikator deformacji kraty, wybierając siatkę jako obiekt kontrolny.
Następnie wybierz obiekt kraty i dodaj do niego modyfikator deformacji shwrinkwrap. Wybierz Cel (płaszczyznę), ustaw go na tryb projektu i wybierz prawidłową oś deformacji.
Komentarze
- Dzięki. To ' jest dokładnie tym, czego potrzebuję!
- Nadal działa w wersji 2.78 🙂
Odpowiedz
Jeśli włączysz opcję „Przyciągaj podczas przekształcania” oraz „Wyrównaj obrót z celem przyciągania”, możesz odtworzyć zachowanie alternatywnego trybu przepływu wzdłuż powierzchni. (Drugi tryb to ten, który pokazał „user: cegaton”)
Odpowiedź
Szukałem też tej funkcji, bardzo fajne rozwiązanie z torusem, próbowałem tych samych kroków, ale niestety się nie udało,
torus rozciąga się do krawędzi kraty i zgniata tak, jakby modyfikator obkurczania został użyty, wygląda na to, że nastąpiły pewne zmiany w blenderze 2.78.
W każdym razie znalazłem alternatywne rozwiązanie wykorzystujące deformację siatki.
Załóżmy, że Ty już masz zdeformowaną płaszczyznę 1 i torus.
Wystarczy utworzyć nową płaszczyznę (nazwijmy ją płaszczyzną 2), aby zdeformować siatkę dodać zestalić, a następnie dodać deformację siatki na obiekcie torusa i związać z ” płaszczyzna 2 „, następnie dodaj obrys do” płaszczyzny 2 „i przenieś ten modyfikator do górnego stosu, a następnie wybierz” płaszczyznę 1 „w obrysie docelowy wybrał tryb rzutowania (działa najlepiej w animacji) i tak cała siatka deformacji powinna przyciągać torus do płaszczyzny 1, również jeśli potrzebujesz przesunąć torus dookoła, musisz przesunąć zarówno torus, jak i płaszczyznę deformacji lub do płaszczyzny macierzystej 2 do torusa. To nie jest idealne, ale pomaga, jeśli metoda kratownicy nie zadziała.
Odpowiedź
Wypróbuj modyfikator zawijania zmniejszania. Spowoduje to „obkurczenie” siatki wokół innego obiektu.
Utwórz samolot i podziel go kilka razy, aby uzyskać najlepsze wyniki. Zastosuj modyfikator obkurczania i wybierz obiekt podłoża jako „Cel”.
Więcej informacji o tym modyfikatorze znajdziesz na wiki.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap
Komentarze
- Cześć, dodaj dodatkowe informacje do Twoja odpowiedź, na przykład zrzuty ekranu przedstawiające to w akcji i / lub kroki, jak to skonfigurować.
- @beiller Shrinkwrap spłaszczyłby obiekt wzdłuż powierzchni. Zobacz graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… i zobacz, jak obiekty odkształcają się, ale zachowują swój kształt .