Chcę ponownie rozpocząć kampanię, używając walki wręcz i niektórych broni dystansowych, takich jak materiały wybuchowe, ale nie wiem, jak tego użyć, jakich korzyści użyć i najlepsza zbroja.

Czy to wykonalne, a jeśli tak, czy ktoś może mi dać krótki samouczek i pomóc mi w podstawach?

Komentarze

  • niektóre DLC, takie jak samotna droga, będą upierdliwe przy zwykłej walce wręcz, nie wspominając już o wszystkich walkach szponami śmierci, które natychmiast stają się bardzo ekscytujące: P

Odpowiedź

Zarówno walka wręcz, jak i walka wręcz nadają się do wszystkich, z wyjątkiem kilku sytuacji.

Będziesz potrzebował broni o bardzo dużym zasięgu zabijanie. Granatnik, karabin Gaussa, karabin snajperski z wyboru. Nie musisz być z nim perfekcyjny, po prostu potrzebujesz czegoś, aby sięgnąć i dotknąć rzeczy, których po prostu NIE MOŻESZ zamknąć. To i pomaga rozrzedzić stado.

Skradanie się jest twoim przyjacielem. Biegnij cicho, osiągnij WYSOKO. Niskie i średnie skradanie się zniechęca. Maksymalne zakradanie się jest szalone y fajne (nie tak zabawne jak FO3 w chińskim stroju maskującym, ale fajne).

Nie chcesz walczyć z szponami śmierci w zwarciu. MYŚLISZ, że chcesz, ale nie. MOŻESZ ich zabić bez otrzymywania obrażeń. Może to być po prostu ćwiczenie z frustracji, jeśli źle zaplanujesz czas i ojej, czas na ponowne załadowanie. Istnieje wiele innych sposobów na śmierć szponów śmierci . Z drugiej strony, nie znalazłem lepszego sposobu na zabicie Cazadora niż super rozgrzana, nasycona pięść do sznoza.

Rogi to twój przyjaciel. Spraw, by z wrzaskiem wyszli zza rogu … prosto do Twoja pięść / broń.

Broń biała i nieuzbrojona zadają obrażenia VATS, które zawstydzają prawie wszystko inne, ponieważ WSZYSTKIE zadają podwójne obrażenia w VATS. Używaj go, nadużywaj, szczególnie bez broni.

Dla walki wręcz, zdobądź 75 umiejętności, aby móc jak najszybciej użyć ataku krzyżowego. Jest to po prostu brutalne. Walka wręcz jest nieco bardziej złożona, ale istnieją poziomy umiejętności, na których odblokowywane są bardzo zabawne ataki specjalne (różni się w zależności od broni do walki wręcz).

tl: dr Skradanie się, ciche bieganie, rogi, mają bardzo długi zasięg broń.

Odpowiedź

Skoncentruj się na uzyskaniu dużej siły dla swojej postaci. Powinieneś wtedy uzyskać następujące cechy:

  • Wykwalifikowany
  • Dobry charakter

Gdy awansujesz, zdobądź następujące korzyści:

  • Super Slam (poziom 8)
  • Niepowstrzymana siła (poziom 12)
  • Ninja (poziom 20)

Podczas zdobywania poziomów zawsze staraj się umieszczać punkty w Broniach do walki wręcz i Skradaniu się.

Jeśli chodzi o zbroję, możesz wybrać lekką zbroję, dzięki czemu możesz być szybki i zwinny, lub możesz iść z ciężką zbroją i wykonać wiele trafień.

Odpowiedź

Zastanawiałem się nad tym przed ostatnim testem. Chociaż ostatecznie zdecydowałem się nie próbować walki wręcz ze względu na mój ulubiony styl gry (tj. Tchórzliwy styl gry), zbadałem wystarczająco dużo informacji, aby zdecydować, że jest to przyzwoita opcja. Trudniejsze niż budowa broni dystansowej, ale znacznie bardziej opłacalne niż w Falloucie 3.

Najlepsze informacje, jakie znalazłem, zawiera Fallout: New Vegas ( PC): Przewodnik po postaciach walczących / wręcz, autorstwa Erika Fasteriusa . Oprócz lawiny szczegółowych porad, uważam, że pouczające jest przeczytanie o różnicy między konfiguracją opartą na walce wręcz i bez broni. W pewnym sensie „są w sprzeczności ze sobą, co zniweczyło moje marzenie o grze Ninja, która połączyłaby oba.

Jeśli” szukasz czegoś krótszego, znalazłem również New Vegas Melee Brute Guide na IGN jest nieco pomocny.

Odpowiedź

Widzę, że @ROCKZ to hybryda tego, co zwykle tworzę, więc to właśnie robię dla prostego walka wręcz

Zdobycie dużej siły postawi cię na ścieżce bycia skutecznym w walce wręcz, normalnie ustawię ją na 8, ponieważ później możesz zdobyć implant, a zbroja wspomagana zwiększy twoją siłę do 10.

CECHY:

  • Ciężkoręki (walka wręcz i walka wręcz do 20% większe obrażenia, ale walka wręcz i walka wręcz zadają o 60% mniej obrażeń przy trafieniu krytycznym)
  • każda inna cecha, jaką chcesz, ponieważ ciężkoręki jest jedyną korzystną cechą do walki wręcz

PERKSY:

  • Black Widow / Lady Killer (poziom 2) mogą po prostu zadawać dmg płci przeciwnej ale kolejne 10% dmg jest tak czy inaczej dobre
  • Bloody Mess (poziom 6) 5% całkowitego dmg. Dlaczego nie? jest bezstronny i daje całkiem makabryczne zabójstwa.
  • Stonewall (poziom 8) jest to bardzo ważne, ponieważ głównie walczysz w zwarciu, istnieją istoty, które są bardziej biegłe w walce wręcz niż na początku powalenie nie jest dobre
  • Super Slam (poziom 8) jest zdolnością do powalenia przeciwnika.PODEJMIJ TO WEŹ TO
  • Niepowstrzymana Siła (poziom 12) zadaje x4 normalne obrażenia, a ponieważ gromadzisz normalne profity i inne obrażenia, będzie to ogromne
  • Lepsze trafienia krytyczne (poziom 16), ponieważ ciężka ręka zmniejszyła twoje krytyczne obrażenia teraz, to po prostu normalizuje to z powrotem. nie jestem jednak pewien statystyk, ale będziesz potrzebować dowolnego profitu zwiększającego obrażenia od ataku.
  • Slayer (poziom 24) na koniec, zdolność do szybszego zamachu oznacza, że więcej głów będzie szybciej rzucać. : D

OPCJE OPCJONALNE:

  • Wytrzymałość (poziom 6) cóż, walczysz w zwarciu i więcej Próg obrażeń jest dobry
  • Życiodajny (poziom 12) zawsze dobrze jest zdobyć więcej punktów życia
  • Ciche bieganie (poziom 12) nie jestem podstępnym facetem, ale ciche bieganie może działać na twoją korzyść
  • Ninja (poziom 20) więcej krytyków

PANCERZ: PANCERZ MOCY lub cokolwiek, co zapewnia wysoki próg obrażeń.

AFTERWORD: ponieważ nie jestem typem, który lubi się skradać, koncentruję się głównie na szybkim i brutalnym powaleniu przeciwnika, możliwość powalenia przeciwnika daje większe szanse na zadanie mu dodatkowych obrażeń bez tego zemsty (zabiłem Szpona Śmierci w ten sposób, bo miałem szczęście, że trafiłem go pierwszym trafieniem, a potem otrzymałem darmowe trafienia).

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *