Hero System to ogólny system oparty na punktach, który pozwala grać w prawie każdym gatunku z tym samym zestawem reguł. Jest połączony z systemem zasilania, który pozwala graczom konstruować prawie wszystko w zakresie gry, od broni, pojazdów po supermoce.
Prosta matematyka wymaga zainteresowania i umiejętności. Istnieje oprogramowanie, które pomaga w tworzeniu charakteru i mocy. Podstawowa konfiguracja polega na obliczeniu kosztu podstawowego, zwiększeniu o procent w przypadku korzyści i zmniejszeniu o procent w przypadku ograniczeń.
Podstawowym gatunkiem Hero System są superbohaterowie w postaci Bohaterów (oryginalna nazwa gry).
Wykorzystanie systemu zasilania zależnego od gatunku. Bohaterowie – jest używany do super mocy, w Fantasy Hero jest używany do zaklęć, w Space Hero jest używany do technologii, pojazdów i psioniki.W gatunkach o małej mocy postacie są bardziej zdefiniowane przez umiejętności i zalety, które kupują, a nie moce .
Jedyną inną grą o podobnym zakresie jest system GURPS. Hero jest lepszy w superbohaterach i innych gatunkach o dużej mocy, podczas gdy GURPS jest lepszy na końcu skali o małej mocy. Ale obie zostały opracowane do tego stopnia, że jest to kwestia preferencji, który gracz lubi.
System Bohaterów jest mniej wyjątkowy ze względu na indywidualne wybory mechaniczne (tylko d6, 8 podstawowych i 10 liczbowych / drugorzędnych statystyk , zakres mocy, wykres prędkości) niż dla stworzonej przez nią kultury graczy i sposobu oddzielenia koloru od mechaniki. Jest to zarówno dobrodziejstwo dla graczy, którzy uczą się żargonu, jak i przeszkoda w opanowaniu gry.
Weź następujące dwie zdolności:
Electro Bolt: 2k6 RKA-E, gesty, 6 ładunków.
Zip Gun: 2k6 RKA, gesty, 6 ładunków
To mówi nam, że to „sa” 2-kość Ranged Killing Attack, który wymaga gestów i może być użyty 6 razy na sesję „. Jednak Electro Bolt używa Energy Defense (E), gdy pistolet zip jest fizyczny. (Gest cofa „młot”).
Gra pobiera opłatę za efekt główny; Ty definiujesz „specjalny efekty ”, w tym to, jakie jest podstawowe źródło zasilania i jak wygląda podczas użytkowania.
Najbardziej znana innowacja
Choć nie jest to już innowacyjne, Champions, pierwsza gra Hero System, mogła być pierwszym wydanym systemem budowania opartym na punktach iz pewnością jako pierwsza odniosła komercyjny sukces.
Podstawy i pojazdy jako znaki
Drugą najbardziej godną uwagi innowacją jest kupowanie baz i pojazdów w taki sam sposób jak postaci. Oba są późniejszymi dodatkami do podstawowych zasad, ale używają tych samych pojęć, modyfikatorów, ograniczników, uprawnień i tym podobnych, więc idealnie się łączą. dodają specjalne zasady dotyczące przestrzeni wewnętrznej i nie mają wszystkich tych samych atrybutów co postacie, ale generalnie działają na tyle blisko, że nawet nowicjusze mogą przejść z tworzenia postaci do generowania pojazdów.
Ponadto kilka różne elementy „postaci drugorzędnej” mają tę samą cenę za zakup: 1 z twoich punktów dostaje za nie 5, a 5 z twoich można kupić 2 z nich. Chcesz 4 zbirów z 30 punktami, kosztuje cię to 14 punktów (30 / 5 = 6) + (5 + 5). To samo dotyczy pojazdów, baz, robotów i komputerów.
Podano kilka standardowych opcji w podstawowych zasadach dotyczących stylu gry.
W grach superbohaterów za wszystkie elementy wyposażenia używane w więcej niż jednej sesji trzeba zapłacić punktami postaci, bogactwem jest zniechęcany, a postacie są zachęcane do bardzo szerokich i bardzo rozbieżnych. W tym trybie limity atrybutów są zwykle wyłączone.
W grach heroicznych postacie są zachęcane do większego skupienia się na statystykach i umiejętnościach. Sprzęt można kupić za gotówkę, a nie za punkty postaci i zachować. Suma punktów jest niższa, a moce generalnie muszą pasować do jednego z kilku dozwolonych zestawów efektów specjalnych.
Pomiędzy istnieje kilka wyspecjalizowanych odmian, a nawet gry „normalne” były uruchamiane bez problemów.
Kultura bohatera
System bohaterów „był pod jednym redaktorem kciuk od co najmniej 20 lat. Miał silną obecność w sieci jeszcze przed pojawieniem się Internetu, mając do 1992 r. Liczne rozpowszechniane przez fanów oprogramowanie wspomagające oprogramowanie WWIVnet…
„Kultura” systemu Hero System rzuca kilkadziesiąt akronimowych skrótów regularnie, a ze względu na małą przestrzeń na arkuszach, ich używanie jest niezwykle przydatne. Są używane konsekwentnie, a ich użycie nie zmieniło się od 1982 roku …
Ten stabilny, a jednocześnie elastyczny szkielet, a także radość, która pozwala fanom dyskutować i grać w sieci od późnych lat 80-tych, zaowocowała ogromnymi stosami wkładów fanów, zwłaszcza książek, w przypadku których Steve Long wie, że nie ma szans na licencję. Istnieją nawet doskonałe, profesjonalne , adaptacje dla szerokiej gamy ustawień, w tym Star Trek. Jeśli ma silną bazę fanów, istnieje prawdopodobieństwo, że jakiś bohater-gracz opublikował kilka adaptacji, aby go uruchomić.
Ponadto fora bohaterów zawsze były wypełnione z ludźmi, którzy chcą pomóc ci we właściwym przystosowaniu się … uwaga, pomoc, nie rób dla ciebie.
Kultura Systemu Bohaterów obejmuje również porażki oparte na interpretacji GM dotyczącej tego, jak duże będą ograniczenia, i że jeśli nie powodują problemów, nie są porażkami, a zatem nie są nic warte. (To samo odnosi się do korzyści, w mniejszym sensie … jeśli jesteś osieroconym synem większościowego udziałowca największej megakorporacji Imperium Galaktycznego, ale nie masz dostępu do tego bogactwa na ziemi, to właśnie z powrotem Jeśli jednak „możesz go użyć, aby uzyskać„ fajny przedmiot tygodnia ”za pośrednictwem produktów Acme Interstellar, jest to„ pula gadżetów ”.
Wady
Żargon: System Hero jest tego pełen. Nawet w instrukcji.
pusta plansza: ponieważ pozwala zrobić prawie wszystko, to ” często trudno jest zawęzić wybór.
ciężkie zasady odstraszają początkujących i sprawiają, że jest mniej przenośny. Naprawdę, to tylko około 100 stron zasad RPG i 300 uprawnień … z mnóstwem porad i mnóstwem specjalnych reguł dotyczących przypadków, które są niewiele więcej niż zdrowym rozsądkiem spisanym w celu zapobieżenia prawnikom
Precyzja reguł: Reguły są bardzo precyzyjne. To przede wszystkim rozdęło książki. Ludzie również przerażają, gdy zbiór zasad jest napisany jak tekst prawniczy …
Historia: ma długą historię bycia w środku drugiego poziomu … co oznacza, że wiele osób, którym się to nie podobało, próbowało go wypróbować i okazało się, że nie, i wielu z nich mówi, „HERO SUX”… jest w tym narastająca negatywność. Ponadto, przed 4. wydaniem, każda książka gatunkowa była samodzielną grą, z niewielkimi różnicami w zasadach; od 4. edycji to „Core i Settings”. Widziałem ludzi, którzy mówili „Sprawiedliwość, Inc była niesamowita!”. powiedz też „Mistrzowie są do bani”, nie zdając sobie sprawy, że to w rzeczywistości ten sam silnik reguł.
To jest ogromne. Podstawowe zasady Hero System 6th Edition są podzielone na dwie części tomy, 466-stronicowe Tworzenie postaci oraz 280-stronicowe Walka i Przygody. To skomplikowana i matematyczna gra, w którą naprawdę musisz się zaangażować.
Pozwala spersonalizować postać do ostatniej joty. Nie tylko jest to zakup punktowy, ale oparty na efektach. Kupujesz tylko efekt, który chcesz mieć moc, a następnie możesz określić efekty specjalne. Na przykład nie kupujesz „strzelanek internetowych” ani „ piorun ”, określasz, jakie konkretne rzeczy mają robić. Twoje strzelanki internetowe mogą zaplątać się i zwiększyć Twój zasięg; Twoja błyskawica może być bezpośrednim uszkodzeniem wartości X z zasięgiem Y.To, że moc to sieć lub błyskawica, jest efektem specjalnym, na który właśnie się decydujesz, jedyne, co kupujesz, to rzeczywisty efekt gry. Dlatego nie ma mocy „błyskawicy”, a piorun jednej postaci może się zasadniczo różnić od innych (kupiłem „dodatkowe obrażenia robotów na moim!).
To jest wielogatunkowy. Mają książki dla fantasy, bohaterów, bohaterów ulicznych (Dark Champions), ninja, postapokaliptyczne, scifi i miazgę.
Komentarze
System Bohaterów ma również konfigurowalne wady.
Jeśli chcesz, aby Twoja postać Złej Wiedźmy otrzymywała obrażenia, gdy pryskająca woda na nią, możesz. Jeśli wiele osób o tym wie, wada jest warta więcej punktów.
Jeśli twoja postać ma irytującą 10-letnią siostrę, która jest porywana w każdy przypadkowy wtorek, masz postać zależną od gracza, to znaczy niekompetentny i jest aktywny przy rzucie lub 8-. Myślę, że jest to warte 20 punktów charakteru. Jeśli twoja postać pozwoli jej zginąć, ty i GM pracujcie nad tym, aby zamienić to na 20 punktów psychologicznych wad.
Jeśli postać jest monitorowana przez agencje rządowe lub ścigana przez wrogów, to jest warte punktów w zależności od mocy i częstotliwości W jednej edycji Bohaterów opisano kampanię, w której wszystkie postacie „Wrogowie pojawili się na cotygodniowej grze. MG stworzył scenariusz, w którym wszystkie postacie zostały wezwane na przesłuchanie w Kongresie, aw połowie przesłuchania wszyscy zaatakowani Wrogowie.
GM ma obowiązek upewnić się, że wszystkie wady są rzeczywistymi wadami; prawdopodobnie powinien ograniczyć łączną wartość punktów wady.