Dlaczego Linux używa płatnych kodeków
To jest łatwa część: ponieważ większość audio / muzyki jest w niewolnych formatach, takich jak MP3, potrzebujemy niewolnych kodeków do ich dekodowania.
Dlaczego potrzebujesz czegoś więcej niż kilka punktów danych w pliku?
Audio CD ma częstotliwość próbkowania 44,1 kHz i 16-bitowe słowa, więc potrzebujesz 605 MB na 1 godzina dźwięku stereo (44100 * 60 * 60 * 16 * 2). To całkiem sporo punktów danych :-). Dlatego istnieje kompresja stratna i potrzebujesz czegoś (= kodeka) do zdekodowania tych formatów / danych.
Powodem, dla którego Linux musi obsługiwać skompresowane, czasami mocno opatentowane kodeki audio i wideo, jest to, że:
- Ludzie potrzebują przenośności i uniwersalnego wsparcia, nawet z samochodowego systemu audio – mają już mnóstwo muzyki w skompresowanych formatach i chcą ją odtwarzać w systemie Linux. Wiele firm oferuje / sprzedaje dźwięk w formacie MP4 / AAC i często dźwięk w tych formatach kosztuje mniej niż dźwięk w formacie FLAC / WAV / RIFF / ALAF.
- Skompresowany dźwięk jest często preferowany od nieskompresowanego dźwięku, ponieważ ten ostatni zajmuje zbyt dużo miejsca.
- Oba pliki MP3 / M4A obsługują tagowanie, osadzone okładki albumów, teksty i wiele więcej które ludzie uważają za potrzebne. WAV jest dość ograniczony pod tym względem.
Co prowadzi nas do roku 2020, w którym najpopularniejszymi formatami audio są MP3 i AAC / M4A. Linux może nie obsługiwać zastrzeżonych formatów audio pod adresem glin l, tylko że spowoduje to, że system operacyjny stanie się bezużyteczny dla ogromnej liczby osób.
Komentarze