Mamy półelfy, półorki i (mam nadzieję, że dobrze to pamiętam) w Podręczniku Kaer Maga wspominają nawet, że mieszanie niziołków i ludzi często kończy się niepełnosprawnymi dziećmi. Ale nigdy nie słyszałem o pół-krasnoludach w Golarionie. Czy jest jakiś powód, dla którego nie ma ich w Golarionie? A może istnieją i po prostu nie znalazłem jeszcze źródła?

Komentarze

  • Komentarze nie są przypadkowymi, spekulacyjnymi odpowiedziami.
  • Uwaga dotycząca modyfikacji : Nie ' nie podajemy tutaj pytań. Odpowiedzi, które nie ' nie angażują się w ” dlaczego „, zawierają tylko przykłady pół-krasnoludów innych niż Golarion zostanie usuniętych.

Odpowiedź

Krasnoludy Golarion nie mogą rozmnażać się z innymi niż nadprzyrodzone wyścigi

Player Companion: Bastards of Golarion ma pasek boczny omawiający to. Z jakiegoś powodu programiści Pathfindera zdecydowali, że gnomy, niziołki i krasnoludy nie mogą krzyżować się z innymi rasami na PC. Szczegółowy opis znajduje się na pasku bocznym na stronie 33. Nie jestem pewien, jaki jest powód projektu i pisania, ale -Wszechświatowy powód jest następujący:

DLACZEGO NIE MA PÓŁKRASÓW?

Chociaż ludzie mogą mieć dzieci z wieloma innymi rasami, ten dar ma swoje granice. Pół-krasnoludy, pół-gnomy, pół-niziołki i wiele innych kombinacji to wszystko ale niespotykane na Golarionie. Niezgodność biologiczna jest pierwszym i głównym powodem, dla którego takie pół-rasy nie mogą istnieć. Mówiąc najprościej, krasnoludy, gnomy i inne po prostu nie są kompatybilne z innymi rasami, nawet ludźmi.

W krainie spowitej magią byłoby głupotą zakładać, że żadne zaklęcie w znanym multiwersie nie stworzy zdolnego do życia dziecka między krasnoludem a humanoidem innej rasy. Rzeczywiście, krasnoludzkie aasimary i gnomy wiadomo, że istnieją, powstając pod wpływem osób postronnych lub z powodu magicznych anomalii rozumianych przez niewielu. Zaklęcie cud lub życzenie mogłoby również doprowadzić do narodzin półkarła, chociaż osób zdolnych lub chętnych do praktykowania takich czarów jest bardzo niewiele.

Odpowiedź

Z punktu widzenia historii gier, może to być wiele rzeczy sięgają do Tolkiena. Władca Pierścieni ma zarówno półelfy, jak i pół-orki, ale nie ma pół-krasnoludów ani pół-hobbitów (mieszkańcy Gondoru nazywają hobbitów „niziołkami”, stąd D & D, ale to „jest” dlatego, że są o połowę mniejsze od człowieka, a nie dlatego, że „są produktem krzyżowania się”.

Pathfinder dziedziczy rasy graczy D & D 3.5, ponieważ większość ustawień pochodzi z D & D gier, które uruchomili projektanci, a ponieważ jedna z cele projektowe miały być kompatybilne wstecz z D & D 3.5.

Odpowiedź

Pierwotnie Derro mieli być pół-krasnoludami / pół-ludźmi, co ilustruje to post od Jamesa Jacobsa (kierownictwo twórcze Paizo) z 2007 r. i ponownie w wątek , ilustrujący jego zamiłowanie do derrosów.

Pomysł oczywiście został odrzucony jakiś czas później (2008) podczas opracowywania Pathfindera i Golarion jako ustawienie kampanii (2009).

Najwyraźniej źródło tego jest znacznie starsze niż Golarion. W Monster Mannual dla 3.x, Derros był pół-krasnoludem / pół-człowiekiem. W D & D 2. wydanie „s Scarlet Brotherhood , regionalnej książce źródłowej dotyczącej ustawień kampanii Greyhawk, napisanej przez Sean K. Reynolds (były programista z Paizo) w 1999 roku również twierdził, że są to hybrydy krasnoludów i ludzi stworzone przez czarodziejów, którzy chcieli rasy niewolników całkowicie im lojalnych (Derro, w tym przypadku porażka w tym celu).

Źródłem tego wszystkiego może być 2. wydanie Monster Mannual II (1983, Gary Gygax), który stwierdził, że derro były prawdopodobnie hybrydami pół-ludzkimi / pół-karłowatymi.

Derro to zdegenerowana rasa o posturze podobnej do krasnoluda, prawdopodobnie będąca skrzyżowaniem złych ludzi i krasnoludów. Zamieszkują wielkie podziemne królestwa wspólne dla drowów i im podobnych (kuo-toany, łupieżcy umysłów, troglodyty itp.).

(…)

Derroes są bardzo podobni ludzie, tylko niżsi i nieco bardziej umięśnieni w stosunku do ich wzrostu. Ich cechy mają tendencję do wulgarności. Ich włosy są jasnobrązowożółte, ich skóra jest bardzo biała z niebieskawym odcieniem, a oczy są bardzo duże.

Kiedy pierwotnie opublikowano Klątwę Karmazynowego Tronu (2008), wszystkie odniesienia do Derrosa wykorzystywały 3,5-calowy Monster Manual i nic w książce nie wspominało o ich pochodzeniu ani o tym, czym właściwie są. Można bezpiecznie założyć, że ich nowa tożsamość z nowym smakiem nie została jeszcze utrwalona.

Ich nowy smak i pochodzenie w Golarion zostało ujawnione w Książka ustawień kampanii Into the Darklands (jeszcze w tym samym roku):

Początki derro są w najlepszym przypadku niejasne, ale badanie starożytne rzeźby orków i teksty krasnoludów ujawniają niepokojącą prawdę – derro istniało na długo przed tym, jak którakolwiek z tych ras zyskała popularność w Nar-Voth dziesiątki tysięcy lat temu. (…) W rzeczywistości pierwszy derro to potomkowie znacznie łagodniejszej, kochającej kamienie rasy fey, znanej jako pech . Po upadku Strażników Krypty jedno plemię pechów postanowiło uciec w górę przez Darklands, a kiedy dotarli do świata powierzchni, zdali sobie sprawę, że zaszli tak daleko, jak mogli.

Zapytałeś, dlaczego nie mamy pół-krasnoludów, skoro mamy pół-orków i pół-elfów. Na pytanie: dlaczego mamy pół-orków (2008), James Jacobs odpowiedział tak:

Idziemy z połową -orki z dwóch powodów.

1) Pół-orki były wybieranym przez gracza wyścigiem od pierwszej edycji i jak wspomniano w poprzednim plakacie, my ” staramy się zachować jak najwięcej D & D w Pathfinder RPG .

2 Orkowie to potwory w Pathfinder, a nie herosi. Istnieje kilka innych wspaniałych gier, w których orkowie są bohaterami, ale to nie jest typ gry, w której próbujemy przedstawić podstawy w Pathfinder RPG. Podstawowe zasady mają na celu nie bez powodu kierować graczy w kierunku gry w bardziej ludzkie rasy, ponieważ głównym światem, który te zasady będą wspierać, Golarion, jest świat zbudowany z myślą o tych rasach. W Golarion, orki to żarłoczne, brutalne, dzikie potwory; komputer-ork nie pasowałby dobrze do tego otoczenia, gdyby kampania, w której grał, była grą obejmującą wszystkie orki.

To wszystko powiedziane … to nie znaczy, że możesz. I tak nie zdecydujesz się zagrać w orka. Nie oznacza to również, że NIGDY nie będziemy przedstawiać orka jako wyścigu na komputery osobiste w rozszerzeniu zasad kilka lat później. To po prostu nie jeden z podstawowych wyborów, które chcemy przedstawić w podstawowej wersji gry.

Na zakończenie … masz rację, że na świecie nie ma zbyt wielu półorków. Nie ma też zbyt wielu półelfów. Ale obie rasy dokonują WIELKICH wyborów na PC, ponieważ pozwala to PC grać „słabszym” lub postacią, która nie ma prawdziwego domu, który mógłby nazwać własnym. Pamiętaj też, że w każdym jedna kampania, masz tylko około 5 komputerów naraz, więc nawet jeśli WSZYSTKIE z nich są pół-orkami, to nadal jest tylko 5 osób; pół-orki wciąż mogą być rzadkie i być wyścigiem na PC bez tworzenia rasa powszechna.

Pół-krasnoludy, poza kampanią Darksun i Derro z Greyhawk, nigdy nie były popularnym wyborem graczy, w przeciwieństwie do półorków i półelfy.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *