Obecna sytuacja

Płomienne Ostrze to zaklęcie drugiego poziomu i bardzo słabe:

Możesz użyć swojej akcji, aby za pomocą ognistego ostrza wykonać czar w zwarciu. Po trafieniu cel otrzymuje 3 d6 obrażeń od ognia .

To średnio 10,5 obrażeń, podczas gdy Shillelagh zadaje 7,5 przy 16 W, przy 20 W, to 9,5.
W zamian za 1 uszkodzenie Shillelagh nie potrzebuje Koncentracji, a jego rodzaj obrażeń jest również korzystniejszy. O wiele więcej stworzeń jest odpornych na ogień niż jest na niego podatnych, ale magiczne tłuczenie może wpłynąć na każdego.

Porównanie z Płonącą Sferą

Płonąca Kula zadaje ten sam rodzaj obrażeń i wymaga również Koncentracji, ale można go użyć z dodatkową akcją, ma szansę na zranienie wielu wrogów i zadaje połowę obrażeń, nawet jeśli wróg pomyślnie wykonuje rzut karny. Jeśli założymy (tak jak robi to DMG), że ataki można łatwo zamienić na obronę i otrzymamy 50% szansy na trafienie, oba zaklęcia mają takie same obrażenia.

Dodanie Cantrips

Podczas podtrzymywania Flaming Sphere możesz użyć cantripu w swojej akcji, dając mu dalsze korzyści.
Tak więc przy tej samej inwestycji (ten sam slot na zaklęcie, koncentracja wszystkie dostępne akcje) możesz zadać znacznie większe obrażenia dzięki kombinacji cantrip + Flaming Sphere.

Dodawanie zaklęć

Koncentrując się na jednym z tych zaklęć, widzisz zbliżającego się Treanta. Rzucasz Plagę swoją akcją. Jeśli użyłeś Płonącej Kuli, zadałeś 8k8 + 2k6 obrażeń w tej turze, ale tylko 8k8 Płomiennym Ostrzem.

Propozycja

Początkowe obrażenia wynoszą 4k6 i wzrastają o 1k6 na poziom zaklęcia, zamiast co drugiego. Wciąż jest słabszy niż Shillelagh + Flaming Sphere, ale przynajmniej teraz ma kilka zastosowań.

wprowadź opis obrazu tutaj FB2: Płomień z gniazdem 2. poziomu
FBm: Płomienne ostrze z najwyższym dostępnym miejscem na zaklęcie
Sh + FSm: Shillelagh jako akcja, a Flaming Spehere z najwyższym dostępnym miejscem na zaklęcie jako akcja bonusowa

A więc pytania:
1) Czy coś przeoczyłem, czy w niektórych sytuacjach może to zostać przesadzone?
2) Czy kolejny 1k6 być obezwładnionym? To wciąż mniej niż Flaming Sphere + Produce Flame po 11 poziomie

Komentarze

  • Zwróć uwagę, że Koncentrując się na Płonącej sferze, możesz rzucać zaklęcia, a także inne zaklęcia (o ile ' nie wymagają koncentracji)
  • @Eugenio I to jest dokładnie mój problem z Płomiennym Ostrzem polega na tym, że wiąże się ono z koncentracją i działaniem.
  • Tylko drobna uwaga: wiele osób cierpi na ślepotę kolorów, więc staram się unikać legend z wykresów, w których kolor jest tylko wyróżniający czynnik. Jeśli możesz, sugeruję, aby klucz wykresu nie był tylko kolorowy, ale każda opcja była reprezentowana przez jedną z {ramek, kręgów, kwadratów, diamentów, exes, & c. }.
  • @ nitsua60 Zwykle robię to , ale Arkusze Google bardzo to utrudniają.

Odpowiedź

Ostrze płomienia ma czas trwania koncentracji, maksymalnie 10 minuty , podczas gdy płonąca kula ma czas trwania koncentracji, do 1 minuty i shillelagh czas trwania jedną minutę (bez koncentracji) .

Płomienne ostrze zadaje 3 x 6 magicznych obrażeń od ognia, używając modyfikatora Mądrości (atak czarami wręcz) przez 10 minut. Może to potencjalnie obejmować dwie lub trzy walki (prawdopodobnie, jeśli jesteś w ciasnym lochu) i pozwala ci używać innych zaklęć lub zaklęć tak długo, jak chcesz, o ile nie wymagają one koncentracji.

Płonąca sfera , z drugiej strony, zwykle trwa nie dłużej niż jedną walkę (maksymalnie 10 rund) i wykorzystuje ten sam poziom zaklęcia co ogniste ostrze .

Możemy policzyć i zobaczyć, że ekonomicznie, gdy współczynnik trafień jest taki sam (jak wskazałeś w swoim pytaniu), płonąca kula zadaje tylko 1k6 średnio „gwarantowanych” obrażeń i może to zrobić tylko 10 razy. Mówię „gwarantowane”, ponieważ zadaje obrażenia tylko wtedy, gdy taranuje wroga lub gdy wróg zatrzyma się w odległości 5 stóp od niego, a wróg nadal dostaje obronę przeciwko niemu. Możesz kontrolować, kiedy taranuje wroga, nie możesz kontrolować, gdy wróg zatrzyma się w pobliżu.

Z drugiej strony ogniste ostrze może uderzyć o 3k6 (czyli dodatkowe 4 średnie obrażenia nad płonącą kulą jeśli celowi nie uda się obronić) i może to zrobić 10 razy więcej. Przy średnio 11 obrażeniach i przy idealnym współczynniku trafienia i atakowanie w każdej rundzie, to 1100 potencjalnych obrażeń w ciągu 10 minut. Z drugiej strony Płonąca sfera może zrobić najwyżej 70 (w idealnych warunkach, wszystko idzie dobrze, łącznie 560 całkowitych średnich obrażeń).

Wreszcie, ogniste ostrze ma użyteczność nie tylko jako broń: wytwarza również światło, które można odrzucić w dowolnym momencie i przywołać za pomocą dodatkowej akcji, gdy zaklęcie jest jeszcze w trakcie rzucania . Jest to bardziej przydatne niż światło zapewniane przez płonącą kulę , która w tym przypadku płonie dwa razy mocniej, ale tylko o jedną dziesiątą dłużej.

Komentarze

  • Nigdy nie byłem w stanie utrzymać koncentracji nawet podczas jednego spotkania (z wyjątkiem bardzo krótkich). Jeśli nie masz Czarownika Wojennego, wysokiego CON i biegłości w zapisach KON, ' prawdopodobnie stracisz koncentrację po trafieniu 2-3 razy – a ty ' prawdopodobnie zostaniesz trafiony, jeśli ' użyjesz Płomiennego Ostrza , czyli zaklęcie do walki wręcz . Na wyższych poziomach ' nie jest zbyt niezwykłe, aby zadać ponad 40 obrażeń w jednej rundzie (na przykład od smoka ' broni oddechowej ), co wymaga zapisu DC20 + CON. Dlatego nie ' nie sądzę, aby twój argument dotyczący czasu trwania zaklęcia był szczególnie istotny.

Odpowiedź

Proponowane zmiany sprawdzają się w praktyce, nasz druid używa ich czasami

Dmg283 mówi o projektowaniu zaklęć:

Jeśli zaklęcie jest tak dobre, że rzucający chciałby go używać przez cały czas, może być zbyt potężny jak na swój poziom.

Z pewnością tak nie jest, więc nie jest to zbyt potężne.

Uważam, że jest również odwrotnie:

Jeśli zaklęcie jest tak złe, że rzucający nigdy nie chciałby go użyć, może nie być wystarczająco potężne na swój poziom.

Myślę, że był to wyraźny znak, że Płomienne Ostrze było wcześniej za słabe.

Pytanie można sprowadzić do tego:
Czy 2 obrażenia na rundę są warte twojej koncentracji?
Mój Odpowiedź brzmi: oczywiście NIE


Jak nie obliczyć oczekiwanych szkód

Twierdzenie, że możesz obliczyć oczekiwane uszkodzenia, mnożąc uszkodzenia / rundę przez czas trwania, to tak, jakby powiedzieć, że możesz pokonać 1000 mil w dziesięć godzin, jeśli maksymalna prędkość twojego samochodu wynosi 100 mil na godzinę. Tak, to teoretyczne maksimum, po prostu musisz całkowicie zignorować korki, prawa, pojemność twojego zbiornika i pęcherza.
Innymi słowy, jest to bez znaczenia.

Płomienne ostrze nie wytrzyma 10 minut .
Twoja Koncentracja jest prawdopodobnie przerywana , gdy jesteś w zasięgu walki wręcz. Być może będziesz musiał przerwać to dobrowolnie, ponieważ wróg chce uciec, a ty potrzebujesz Splątania, aby go zatrzymać, albo stanie się niewidzialny, a Ty potrzebujesz Faerie Fire, aby umożliwić swojej drużynie (i sobie) skuteczniejsze uderzenie.

Równoważne zaklęcie

Weź Druida 4 poziomu, z Mądrością 18. Średnio, może on zadać 10,5 obrażeń Płomiennym Ostrzem lub 8,5 obrażeń za pomocą Shillelagh.
Czy rzucenie wyimaginowanego zaklęcia byłoby skuteczne? > Kostur Inferno , który wymaga koncentracji, trwa do 10 minut, dodaje 2 obrażenia Shillelagh i zamienia rodzaj uszkodzenia od ognia? Wydanie jednej trzeciej swoich najwyższych poziomów na coś tak nieistotnego, podczas gdy wiązanie jego koncentracji wygląda na naprawdę kiepską transakcję.
Na 8. poziomie premia do obrażeń laski piekła jest skutecznie zmniejszona do 1, jeśli Druid zwiększy swoją mądrość.

W tym momencie zdecydowanie lepiej mu radzi sobie z rzucaniem Faerie Fire lub Entangle, nawet jeśli trwają znacznie krócej. Twój wzrost DPR jest znacznie wyższy dzięki Przewadze, a te zaklęcia pomagają również twoim sojusznikom.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *