Wędrowałem po Megaton, kiedy zdecydowałem się dobrze wykorzystać umiejętności Dogmeata. Poprosiłem go, żeby przyniósł mi trochę amunicji (gdy był jeszcze w Megaton) i natychmiast wszedł do poręczy. Potrząsnąłem głową, słysząc niesamowitą mechanikę AI w Fallout 3, ale nic innego nie zrobiłem.

W międzyczasie wszedłem do Craterside Supply (Autozapis 1), ponownie wyszedłem (Autozapis 2), a następnie szybko udałem się w inne miejsce (Autozapis 3) i ostatecznie wszedłem do nowego budynku (Autozapis 4 – automatycznie usuwając mój pierwszy autozapis).

W tym momencie zacząłem się zastanawiać, gdzie jest Dogmeat, ponieważ nie wrócił. Postanowiłem zaczekać pełne 24 godziny (kolejny autozapis), ale nadal nie wrócił. Szybko udałem się do Krypty 101, gdzie zwykle czeka, kiedy go odprawisz lub jeśli umrze i masz profit „Szczenięta” (Zdobądź nowe Dogmeat). Wróciłem do Megaton, zaczekałem trochę dłużej, ale nadal nic.

Nie trzeba dodawać, że zapis, do którego go wysłałem, już dawno został usunięty. Więc moja jedyna nadzieja znalezienia Dogmeata to, no cóż, znalezienie go.

Więc dokąd on poszedł?

EDYCJA: Dogmeat pojawił się ponownie po kilku godzinach grania (właśnie skreśliłem go jako błąd w tym momencie) poza Craterside Supply. Wydaje mi się, że zajmuje to około 1 tygodnia w grze, z wszystkie szybkie podróżowanie i czekanie dotyczyły.

Jak wspomniałem wcześniej, wysłałem go na poszukiwanie amunicji, a kiedy pojawił się ponownie, rozpocząłem dialog z Dogmeatem, jakby wrócił. jak normalna reakcja, ale a) nie wrócił z niczym ing, oraz b) długość czasu jego nieobecności wydaje się nadmierna.

Więc powtórzyć pytanie; czy to normalne? Czy zgubił się, a jeśli nie, to gdzie poszedł tak długo?

Komentarze

  • Otwórz swoją mapę świata. Czy jest tam pokazane psie mięso?
  • Nie wiedziałem, że to opcja w Falloucie 3
  • @imulsion jak dotąd jedyne linki, które udało mi się znaleźć na temat Dogmeat na mapie, to oryginalna lokalizacja, w której po raz pierwszy go spotkałeś (Złomowisko)
  • Miałem na myśli otwarcie mapy świata w twoim pip-boyu. W NV twoi towarzysze pojawiają się na mapie jako punkty, jeśli nie są z tobą ' t. Nie mogę ' nie pamiętam, czy ' jest tak samo w F3, ale ' s warto spróbować
  • @imulsion tak, rozumiem. Niestety, nie wydaje mi się, aby ' ' był dostępny w podstawowej grze 🙁

Odpowiedź

Znalezienie ścieżki dla NPC w F3 (i w Skyrim Bethsedy) jest czasami trochę podejrzane … i szczerze mówiąc, tereny w tych gry mogą być bardzo skomplikowane, szczególnie w przypadku zmian wysokości.

W rezultacie programiści mają kilka „kodów”, które pozwalają zaprowadzić przyjaznych NPC do logicznych miejsc (nie chciałbyś, aby Dogmeat pojawił się ponownie w środku na przykład obóz wrogich bandytów) .Możesz na przykład zauważyć, że w Skyrim możesz użyć smoczych mocy, by biec / pędzić DALEKO przed towarzysza, a następnie odwrócić się i zobaczyć, jak niemożliwie wbiegają w kadr tuż za tobą.

Jednym z większych oszustw jest to, co zauważyłeś – Dogmeat znika na długi czas i pojawia się ponownie, gdy wrócisz do znajomego i bezpiecznego miejsca.

Komentarze

  • Brzmi całkiem rozsądnie. H. Jednak w tym przypadku (jak wspomniałem w swoim pytaniu) czekałem w grze cały tydzień, stojąc w Megaton. Czy to nadal jest aktualne?
  • Nadal jest aktualne, chociaż tydzień to zdecydowanie długa nieobecność. ' trudno mi powiedzieć ostatecznie, ponieważ nie ' nie pracowałem nad tą grą, ale ' zgaduję, że po tym, jak kod nie znajdował bezpiecznego powrotu przez jakiś czas, spowodował, że towarzysz " poszedł w bezpieczne miejsce " kod. Zwykle oznacza to, że znajdziesz ich w swoim mieszkaniu, ale mogło wybrać Craterside, ponieważ było bliżej.

Odpowiedź

mógł wrócić do krypty 101, co przydarzyło mi się wcześniej bez ostrzeżenia. Przez większość czasu wyświetla się komunikat, że wrócił do krypty, ale nie zawsze. mógł „utknąć w czymś również, gdy patrzył”.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *