W 3 / 3,5e D & D, jak daleko może rzucić półorkowy mnich o sile 18 świnia?

Załóżmy, że świnia to świnia domowa ważąca 200 funtów, która wygląda jak Wilbur z sieci Charlotte. Świnia będzie również potulna i może nawet trochę zdezorientowana, dlaczego została wybrana o pół orka.

Czy umiejętność obsługi zwierząt miałaby znaczenie w tej sytuacji?

Komentarze

  • Świnie są w różnych rozmiarach. I nie ' nie sądzę, że to ' oznacza " obsługuj zwierzę. "
  • Czy świnia chce (np. być traktowana jak obiekt), czy niechętnie (" kombatant ")?
  • Na jakim poziomie jest ten mnich i czy musi być mnichem jednoklasowym? Klasa mnicha ma niewiele do polecania po 2-gi , a istnieje

    znacznie lepsze opcje, jeśli chodzi o rzucanie stworzeniami . Jeśli postać jest mnichem, czy musi być on domyślnym mnichem, czy może można użyć wariantów opcji mnicha? W szczególności, można stworzyć mnicha, który uzyska dziką postać druidów – czy ta informacja byłaby przydatna w odpowiedzi?

  • Co masz na myśli? Afrykańska czy europejska świnia?
  • @nijineko Co? Nie ' tego nie wiem.

Odpowiedź

Nie liczą się na poziomie półorka mnicha, typowy półorkowy mnich o sile 18, który używa tylko materiału z podstawowych zasad, nie może rzucić świni.

Krok 1: Znajdź świnię

Oficjalnie świnie nie mają statystyk. Podręcznik gracza wymienia w tabeli 7–3: Towary handlowe wymienia jedną świnię jako przedmiot o koszcie 3 sztuk (112) , ale poza tym cały zbiór Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, wydanie trzecie włącznie, milczy na temat statystyk świni. Najwyraźniej świnie są ubierankami, stworzeniami podobnymi do kurczaków, które DM umieszcza w tle. " Świnia jest nieważna, dobrze? " mówi zmęczony DM do gracza półorka mnicha. " Przestań rzucać nim i wróć do przygody. Proszę? "

Jednak wykraczając poza materiał Wizards of the Coast prowadzi do oficjalnie licencjonowanego produktu Kingdoms of Kalamar Dangerous Denizens , który ma wpis pig , który mówi, " Dla statystyk przeciętnej świni, użyj wpisu dzika z Monster Manual [na stronie 270 tej książki i tutaj] , zastępując atak krwi na ukąszenie zadające równe obrażenia " (191). To sprawia, że świnia jest wyjątkowo niebezpieczna, jak powinno być w przypadku pełnowymiarowej dorosłej świni: " [I] n USA i Kanada [od 2016 r.] około 40 osób ginie każdego roku przez świnie [; to „s] sześć razy więcej niż przez rekiny na całym świecie " ( źródło ).

Ponieważ bardziej interesujące jest pytanie, czy na pierwszym planie znajdują się rzeczywiste świnie, a nie świnie z zielonymi ekranami w tle, w pozostałej części tej odpowiedzi przyjęto, że świnia to rodzaj zwierzęcia kalamari-to-a-kn-with-a-bite-not-a-gore.

Przerwa: noszenie magicznych kapci do rzucania świniami

Księga bitwy ma dyscyplinę walki Setting Sun (70–5) i wiele innych dyscyplin Jeśli manewry się powiodą, zobacz, jak adept sztuk walki rzuca wroga (jak wroga świnia) w dowolnym miejscu z odległości 10 stóp do ponad 60 stóp od adepta sztuk walki – bez potrzeby chwytania świni i bez potrzeby świni być bezradnym.

Podczas gdy mnich będący półorkiem prawdopodobnie nie wyrządza sobie krzywdy, wykonując kilka manewrów z wyczynem Studium walki (31–2), lepszym rozwiązaniem jest magiczny przedmiot kapcie zachodzącego słońca (150) (ponad 3000 gp; 0,5 funta), być może korzystając z reguł Kompendium magicznych przedmiotów dotyczących ulepszania magicznych przedmiotów (233), aby dodawać do kapci coraz więcej kapci tak, aby spełnić warunki wstępne manewrów Zachodzącego Słońca na wysokim poziomie bez robienia wyczynów lub poziomów klas mistrzów sztuk walki. (Najpierw jednak zapytaj DM, jeśli łączysz kilka par kapci w jedną parę kapcie są słuszne w tej kampanii DM; są trochę wątpliwe.)

Krok 2: Trzymaj świnię

Nawet na poziomie 1, pół-ork mnich, który ma 18 Siłę, jest już nawet na swoich próbach chwytania przeciwko świni.Jednak bez atutu Ulepszony chwytak ( PH 95–6), za każdym razem, gdy spróbuje złapać tę świnię, sprowokuje atak okazyjny ze strony świni i półorkowego mnicha poziomu 1 może zostać powalony jednym mocnym trafieniem świni: ugryzienie świni zadaje takie same obrażenia, jak długi miecz dzierżony przez średnie stworzenie o sile 16! Lekcja? Albo mnich powinien najpierw uczynić świnię bezradną albo mnisi powinni wykonać wyczyn Ulepszony chwytak – jest on dostępny dla mnicha poziomu 2 jako dodatkowy atut, tak aby swole półork nie musi spełniać głupiego warunku zręczności 13 wyczynu – lub półork powinien zaprzyjaźnić się ze świnią na tyle, by było to zgodne z szalonym planem mnicha. Wtedy mnich może podnieść świnię.

Ten autor zakłada, że czytelnik wie, jak pozbawić świnię przytomności. (Wskazówka: wymaga to patyków i uderzeń). Jest to ścieżka najmniejszego oporu na drodze do świni – rzucanie miastem. Jak wspomniano wcześniej, grappling jest złym pomysłem, chyba że mnich jest do tego wyznaczony lub ma HP lub AC wystarczające do wytrzymania kilku ciosów świni, ale jeśli mnich jest do tego wyznaczony lub jeśli mnich jest daleko mocniejszy niż świnia o randze wyzwania 2, wtedy świnia prawdopodobnie się zmaga. (Sugeruję, aby mnich poczekał do poziomu 15 lub wyższego, zanim spróbuje zaatakować świnię CR 2, ponieważ, y „wiesz, jest” mnichem.)

Jeśli mnich ma co najmniej 1 rangę umiejętności Rączka Zwierzę, półork może wykonać całą akcję, aby zastosować przeciwko świni umiejętność Obchodzenie się ze zwierzęciem, aby " pchnąć " zwierzę wykonać sztuczkę, której nie zna (DC 25), wybierając sztuczkę grając martwą. Świnia nie zna tej sztuczki, ponieważ ten pisarz właśnie ją wymyślił. (W przypadku gry nie w prawdziwym życiu). Opis umiejętności Handle Animal częściowo mówi: " Możliwe sztuczki obejmują, ale niekoniecznie ograniczają się do " te znalezione w Podręczniku Gracza i przypuszczalnie także w innych miejscach (74), dlatego pozwalają – za zgodą DM – na prawie każdą sztuczkę, i naprawdę, sztuczka udawaj martwą nie powinna być trudna do sprzedania. Udany test na zwierzęciu rączce w tym względzie powinien pozwolić półorkiemu mnichowi podnieść świnię. (Istota, która nie ma co najmniej 1 rangi w umiejętności Handle Animal może wykonać przeciwko udomowionej świni test umiejętności Charisma (ST 25), aby to zrobić. Powodzenia!)

Krok 3: Rzuć świnią

Jeśli świnia stała się bezradna – przez bicie lub perswazję – ten czytelnik uważa, że najlepiej jest traktować świnię jak przedmiot. (Oznacza to, że ten DM – który robi wszystko, co w jego mocy, by grać zgodnie z zasadami – nie wymaga od BG do gryzienia Bezbronne BG wymagają następnie, aby BG nadal stosowali zasady chwytania, aby przenosić tych bezbronnych BG z miejsca na miejsce. Gra musi w końcu skłonić się do zdrowego rozsądku, dla prawdziwości, jeśli nic innego.) Jednak gra nie ma reguł rzucania przedmiotami tylko po to, aby zobaczyć, jak daleko (lub, jeśli o to chodzi, jak szybko) istota może rzucać przedmiotem.

Zamiast tego w grze obowiązują zasady rzucania rzeczywistą i improwizowaną bronią. (Tak, wiele sportów w D & D 3.5 nie da się zasymulować bez reguł domowych). Traktując świnię jako prowizoryczną broń miotaną, widzimy, że jej zasięg zwiększa się o 10 stóp z maksymalnie 5 przyrostami zasięgu. Rzucenie świni na kwadrat 50 Stopy dalej i trafiając w to pole, półorkowy mnich wykonuje rzut na atak dystansowy przeciwko AC 5. Mnich w tym rzucie ataku otrzymuje karę -8 z powodu zasięgu i -4 kary z powodu braku biegłości. nie niemożliwe do osiągnięcia, ale poza zakresem tej odpowiedzi.)

Jeśli rzut ataku półorka mnicha nie trafi, to DM określi rzeczywiste miejsce lądowania świni, tak jakby świnia była aa spl broń popielata ( PH 158); daje to szansę 5 na 8, że mnich przypadkowo odrzucił świnię dalej niż zamierzał, chociaż nie tam, gdzie zamierzał.

(Rzucona broń ” Zwiększenie zasięgu może zostać zwiększone, na przykład, przez wyczyn Daleki strzał ( PH 94), który go podwaja. w kampanii.)

Jeśli mnich chwycił wrogą świnię , to na przykład ta dobra odpowiedź mówi, że zazwyczaj inne elementy gry muszą zostać zebrane, aby rzucić świnią. Jedyną metodą opublikowaną w książce jest wyczyn Fling Enemy ( Races of Stone 140), ale dla pół-orka mnicha jest niezwykle skomplikowane spełnienie wymagań wstępnych tego wyczynu: Siła 19 to nie 18, pół-ork mnich nie ma specyficznej dla rasy zdolności rzucania kamieniami, dlatego wymaga wyczynu Rock Hurling (143) i musi mieć przynajmniej rozmiar Large. W prawie każdym przypadku jest to całkowicie nierozsądne i pochłania zasoby znacznie wykraczające poza ostateczną korzyść.Krótko mówiąc, chociaż pół-ork mnich prawdopodobnie może znaleźć sposób na dokonanie wyczynu Rzucający przeciwnik, prawdopodobnie nie powinien, poprzestając na tym, że najpierw wpycha świnię do nieprzytomności, a potem rzuca, jak opisano powyżej.

Alternatywnie – i daleko poza Races of Stone – hojny DM może pozwolić półorkiemu mnichowi, który mocuje się następnie przypina świnię do ćwiczenia z kolumny Reguły gry w sieci WWW " Wszystko o grapplingu (część trzecia) " opcja chwytania Rzuć wroga :

[Udało ci się] wykonać test chwytaka przeciwnika jako atak wręcz. Jeśli ci się uda, możesz dosłownie podnieść swojego wroga (pod warunkiem możesz podnieść ciężar wroga). Sprawdź siłę; jeśli twój wynik to co najmniej 10, rzucasz przeciwnikowi 5 stóp. Za każde 5 punktów Twój wynik testu Siły przekracza 10, rzucasz przeciwnikiem kolejne 5 stóp, maksymalnie na 25 stóp.

To całkiem jasne, proste i bezpośrednie. Niestety, pomimo tego, że kolumny są czasami jedynym źródłem wglądu w decyzje projektowe i uszczelniają luki w zasadach, kolumny Reguł gry w sieci mają reputację „mniej niż gwiazdową” (patrz tutaj ).


Uwaga: Aby dzierżyć świnia jako broń do walki w zwarciu, zobacz to pytanie .

Komentarze

  • A co z potężnym miotaczem? To ' nie wchodzi w rachubę, ale jeśli masz półorka, który naprawdę chce rzucić świnie jak rzecz, którą robi, to ' jest prawdopodobnie właściwą drogą. Czy też zwykły mnich z str. 18 naprawdę może rzucić zaimprowizowaną bronią o takiej wadze? Wreszcie, może warto zauważając, że jeśli DM nie zezwala na traktowanie nie stawiających oporu stworzeń jak przedmiotów, możesz zabić świnię, w którym to momencie jest to obiekt i może zostać odpowiednio rzucony.
  • @BenBar den Pytanie nie ' nie mówi, że pół-ork mnich jest również potężnym miotaczem. :-) Starałem się, aby to było tak prawdziwe, jak tylko mogłem, tylko w odniesieniu do rzeczy wymienionych w pytaniu.
  • Cóż, jasne … ale myślę, że to pytanie i tak jest głównie " dla zabawy " pytaniem, co oznacza, że sporadycznie wrzucane jest " cóż, możesz " na bok, może być opłacalne.
  • @BenBarden Czekaj… chcesz to dłużej? [ Myślenie . ] Nie. Jeśli dostanę się na zajęcia prestiżowe, ' czuję się zobowiązany do omawiania zaklęć, to ta kiepska odpowiedź ' jak książka.
  • @ WolfratRep42 O ile ' zdaję sobie sprawę, umiejętność Handle Animal jest tutaj bezużyteczna bez reguły domu. Nie ma ' żadnej opublikowanej sztuczki ze zwierzętami, o której ' nie wiem, na przykład Rzuć lub Działaj Jak włócznia , która pozwala zwierzęciu zachowywać się w taki sposób, że można nim lepiej rzucać. (Szczerze mówiąc, gra w pewnym sensie nie ' nie oczekuje, że stwory w ogóle nie będą rzucać innymi stworzeniami.)

Odpowiedź

TL; DR – 85 stóp lub 170 stóp.

Założenia

  • Pół ork ma rozmiar Duży
  • Świnia nie stawia oporu
  • Świnia ma średni rozmiar (nie więcej niż 300 funtów)
  • Odległość jest dostosowana do siły
  • Rasowa umiejętność lub ulepszony wyczyn w rzucaniu kamieniami
  • Wymagana siła dla tego atutu jest ignorowana

Z książki źródłowej 3.5 Races of Stone, są dostępne dwa atuty, Fling Ally i Fling Enemy. Jedyną wadą jest to, że wymagana str. Wynosi 19.

Korzyści: Możesz wybrać sojusznika o co najmniej jedną kategorię rozmiaru mniejszą od siebie i rzucić go w stronę konkretny kwadrat do pięciu przyrostów zakresu.

I

Jeden sojusznik kategoria wielkości mniejsza niż masz przyrost zakresu o 5 stóp, podczas gdy sprzymierza dwie kategorie wielkości lub więcej mniejsze niż masz przyrost zakresu 15 stóp. Jeśli masz wyczyn Ulepszony miotacz kamieni lub rasową umiejętność rzucania kamieniami, przyrosty zasięgu zwiększają się odpowiednio do 20 stóp i 40 stóp.

Tak więc z powyżej podanych ograniczeń, Str 19 ma maksymalne duże obciążenie 350, podczas gdy maksymalne duże obciążenie dla Str 18 wynosi 300, nieco ponad 15% różnicy. A więc z Str 19 i powyższymi ograniczeniami, to jest 5 przyrostów zakresu po 20 stóp, czyli 100 stóp. Odejmij 15%, a zostanie ci 85 stóp. Jeśli zdobędziesz mniejszą świnię lub większą postać, jesteś na wysokości 170 stóp po udanym rzucie na atak dotykowy, aby wycelować w określone pole.

Komentarze

  • Dlaczego zakładasz, że półork jest Duży? „Jako istoty średnie, półorki nie mają specjalnych premii ani kar ze względu na swój rozmiar” , a mnisi zazwyczaj nie mają dostępu do żadnej metody zwiększania ich rozmiar. Jeśli chodzi o świnie, knury są średnie , co wydaje się być odpowiednie również dla świń ( Kingdoms of Kalamar potwierdza to, co jest najbliższe 3.5e przechodzi do omawiania świń). I oczywiście, jeśli oba są średnie, jest problem z Rzucającym sojusznikiem lub Rzucającym wrogiem.
  • W oparciu o zasady, które publikujesz, co ma z tym wspólnego duże obciążenie? To ' mówi tylko o kategorii wielkości … i oczywiście półorki zaczynają jako średnie.

Odpowiedz

Nieskończoność lub zero.

Stań (lub „stój”) bardzo daleko od planety. Rzuć świnię prostopadle do linii planety. Świnia znajduje się teraz na długiej, długiej orbicie. Pokona niemal nieskończoną odległość, ale zawsze wraca do punktu wyjścia.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *