W książce o Farsight: Crisis of Faith (dotyczy odejścia The Great Reclamation, 745.M41), naukowcy z Tau analizują ocalony napęd warp i znajdują w nim materiał organiczny oraz wiele pochwał do Omnissiah .

Wątpię, czy to nawigator ponieważ nawigator może tylko prowadzić statek i tak naprawdę go nie napędza (napędza go? napędza?).

Może to być po prostu serwitor, ponieważ w tej samej książce

Farsight chce uszkodzić napęd warp i radzi sobie z serwitorami wewnątrz napędu warp.

Jest brak informacji we wpisie wiki o działaniu samego dysku, ani w fandomie , ani w Lexicanum .

Jak działa napęd Warp?

Komentarze

  • Jeśli ' nie jest ani na Lexicanum, ani na Fandomie, wątpię, by zostało to kiedykolwiek wyjaśnione w jakimkolwiek szczególe. Najbardziej szczegółowy opis, jaki znam, brzmi: ” wyrywa dziurę w rzeczywistości, aby przejść do warp „.
  • To Warto zaznaczyć, że Space Hulks (które w rzeczywistości są połączonymi ze sobą fragmentami wraków) mogą wchodzić i wychodzić z osnowy, o ile robią to daleko od gwiazdy i mogą to robić bez działających napędów warp. Sugerowałoby to, że przejście z przestrzeni rzeczywistej do warp jest stosunkowo łatwym i naturalnym procesem, a sam napęd warp po prostu pomaga zrobić to w wygodniejszy sposób.

Odpowiedź

Napędy warp tworzą dziurę, pola gellarowe chronią przed śmiercią, nawigatorzy ułatwiają podróż (obowiązują pewne ograniczenia)

Napęd warp wyrywa dziurę w przestrzeni rzeczywistej poprzez jakąś fantazyjną manipulację barierą oddzielającą przestrzeń rzeczywistą od Immaterium. Ma całkowicie mechaniczną naturę, poza kilkoma kawałkami materii organicznej potrzebnej do przetwarzania. Wiemy o tym, ponieważ ludzkie napędy warp istniały już przed ludzkimi psionerami. Jako złożona maszyna musiałaby mieć pewne elementy organiczne, firmy Imperial i prawo Mechanium, ale to prawdopodobnie wszystko wyhodowane w kadzi. Bunt ludzi z żelaza oznacza, że WSZYSTKIE wystarczająco złożone mechanizmy wymagają ” wetware ” (mózg / tkanki układu nerwowego ze źródła biologicznego) strzeż się kolejnej rewolucji AI. Jest zrozumiałe, że gdyby Tau przechwycił generator pola warp, byłyby do niego dołączone bity biologiczne, ponieważ jakiekolwiek podłączone na stałe serwitory lub mózgi w słoikach używane do przetwarzania mocy miałyby oczywiście charakter biologiczny. Co ciekawe, NIE potrzebuje nawigatora do działania, ani nawet żadnego psionika. W jednej z książek o Eisenhorn jest notatka, chociaż zapomniałem o której. Kiedy już znajdziesz się w warp, potrzebujesz pola Gellar (więcej na ten temat na końcu), aby twój statek nie został rozerwany przez piekło , a jeśli chcesz mieć realną szansę na szybkie poruszanie się, potrzebujesz nawigatora. Bez Nawigatora nadal możesz podróżować za pomocą napędu warp, ale jest to TRUDNE.

Jak trudne? MOGĘ być w stanie wykonać skok o 3-5 lat świetlnych bez zbytniego wysiłku. Skok na 10 lat świetlnych jest niebezpieczne dla punktu desperacji, a cokolwiek więcej, po prostu spowoduje, że zostaniesz zabity i / lub zgubiony. Czasami w warpach pojawiają się wrota / pływy, które pozwalają statkom działać lepiej niż to, ale to BARDZO rzadkie w skali galaktycznej. To, co robią Tau? Włamać się do wypaczenia najgłupszej części i posortować ” pominąć ” przez barierę, aby przejść na FTL na krótkie przeskoki? To jest w istocie to, co KAŻDY, ALE LUDZI, muszą zrobić, jeśli podróżują w warp. (Oprócz Orków, którzy po prostu nie przejmują się zagubieniem przez stulecia lub przybyciem wczoraj lub drogą do diabła z miejsca, w którym celowali). Silnik warp Tau niekoniecznie jest gorszy od człowieka, ale bez nawigatora jako przewodnika lub Astronomicon jako latarnia morska, próba skoku z dalekiego zasięgu jest zbyt niebezpieczna.

Prawdziwą technologią (jeśli można to tak nazwać) zaletą Imperium są Nawigatorzy, którzy pozwalają swoim statkom aby używać swoich napędów warp bez również dużej obawy, że zgubią się w warp lub zejdą z kursu. W Rouge Trader (i wspierany przez nowszy puch aż do siódmego wydania instrukcji, który jest najnowszym Mam) to zdolność nawigatora, w połączeniu z Astronomiconem, do podróżowania setek lat świetlnych przez osnowę za jednym zamachem, co czyni Imperium tak wielkim sukcesem. W przeciwnym razie po prostu nie byłby w stanie utrzymać swojego ogromnego gwiezdnego imperium .Nawigatorzy robią to za pomocą trzeciego oka, które pozwala im spojrzeć w osnowę bez szaleństwa i pomaga im ” sterować ” statkiem. Większość nawigatorów widzi ocean wirujących kolorów, gdy patrzą w osnowę, ale niektórzy widzą dżungle złożone z twarzy, nieskończonych, ciągle zmieniających się kształtów lub innych dziwactw. Ale niezależnie od tego, że potrafią wyczuć burze spaczeniowe i nieco ich uniknąć, a także największe drapieżniki osnowy, które mogą pokonać twoje pole Gellar i szybsze pływy, które szybciej zaprowadzą cię do celu.

Domyślam się, że Tau będąc rasą niefapsychiczną, tak naprawdę nie zrozumieli tej koncepcji. Więc zamiast próbować odtworzyć (biotechnologię?) nawigatorów, zamiast tego przyglądają się ludzkim napędom warp, aby dowiedzieć się, jak ludzie mogą mieć tak duży zasięg. Ponieważ oczywiście to silnik jest znacznie lepszy niż sprzęt Tau, a nie jakiś czarodziejski mumbo-jumbo pochodzący od mutanta z trzecim okiem. Oczywiście TO jest tylko zacofany małpi przesąd!

Pole Gellara Pole Gellara działa poprzez owijanie statku w bańkę rzeczywistej przestrzeni. Poza tym niewiele wiadomo. * Na podstawie książek podobnie jak Godzina egzekucji wydaje się być całkowicie mechanicznym wynalazkiem, jeśli chodzi o Imperium Ludzkości. Mówię to, ponieważ prawie na pewno jest w nim pewien poziom składników biologicznych, tak jak w przypadku napędu warp.

* Bardzo wątpię, czy działa przez ” umysł ludzkiego psionika „, ponieważ pola gellarne powstały, zanim psioniki były liczne i nigdy nie odnotowano żadnego przypadku psionika powodującego problemy. (We wszystkich tysiącach książek GW i puszystych fragmentów ani jednej wzmianki o śmierci psionka Geller-field-field, który został zastąpiony po przebudzeniu lub w inny sposób sprawiający kłopoty.) Przynajmniej wydaje się, że anomalie wypaczenia ułatwiają wejście do warp, a statki mają swoje pola gellarne ” migotanie ” podczas wypaczania, ale nie zostały zniszczone. Gdyby istniał żywy psionik w śpiączce odpowiedzialny za pole, to byłby pierwszym celem opętania / interwencji przez demona. Prosty fakt, że Pola Gellar mogą być nadal aktywowane w takich okolicznościach, jest dość solidnym znakiem, że nie ma bezpośrednio zaangażowanych psioników.

Odpowiedź

Aby statek imperialny mógł podróżować przez warp, wymaganych jest kilka elementów:

  • Napęd Warp
  • Nawigacja
  • Napęd

Napęd Warp

Napęd Warp składa się zasadniczo z dwóch głównych części:

  • Napęd Warp
  • Pole Gellara

Napęd Warp

Napęd Warp to nie ” Napęd ” w tradycyjnym sensie, takim jak napęd plazmowy. Jest bardziej narzędziem do tworzenia tuneli, tj. wyrywa dziurę w rzeczywistości i umożliwia statkowi przejście z Rzeczywistej Przestrzeni do Warpu. Powód, dla którego podróż warp jest o wiele szybsza niż prawdziwa podróż kosmiczna polega na tym, że odległości nie są takie same. Jednak nie ma ” stałych ” punktów w wypaczeniu, tj. Nie można po prostu zobaczyć, skąd pochodzisz i dokąd idziesz . Dlatego potrzebujesz środków, aby poruszać się po immaterium, co w Imperium odbywa się głównie za pomocą nawigatorów.

Pole Gellera

Pole Gellera to tarcza, która rzuca bańkę prawdziwej przestrzeni wokół statku, tzn. upewnia się, że warp nie dostanie się do statku. Miałoby to tragiczne konsekwencje, demony wykorzystujące załogę do zabawy są prawdopodobnie jednym z najgorszych.

Powód, dla którego mówię, że Pole Gellar jest częścią Napędu Warp:

  • Nie można nurkować w warp bez Pola Gellara. Jak wspomniano, spowodowałoby to narażenie osnowy dla załogi i samego statku. Demony mogłyby wtedy łatwo zawładnąć załogą i statkiem.
  • W grze RPG Rogue Trader, napędy warp są ogromnymi, bez wątpienia największym pojedynczym komponentem razem z reaktorem plazmowym. Pole Gellera nie zużywa żadnej przestrzeni na statku, a jedynie energię.
  • Na Fandomie, Pole Gellera jest opisane w artykule o napędzie Warp.

Sprawdzone Fandom i znalazłem następujące (podkreślenia przeze mnie):

Wszystkie voidcraft obsługujące Imperial Warp posiadają specjalny moduł dołączony do Warp-Drive, który emituje unikalną siłę ochronną pole zwane Polem Gellar. Pole Gellara tworzy ” bańkę ” przestrzeni rzeczywistej wokół statku, którą zasadniczo przenosi do Empireum wraz z nim.

Pole Gellar chroni statek kosmiczny i jego pasażerów przed wrogością samego Osnowy, a także przed drapieżnictwem istot Warp, takich jak demony, gdy podróżuje przez Osnowę, ponieważ demon nie może wejść pole lub nawet przetrwać poza Immaterium, z wyjątkiem bardzo precyzyjnych warunków lub szczególnych okoliczności.

W rzeczywistości Pole Gellar jest polem rzeczywistości, którego źródło emanuje ze snów psionika trzymanego w stanie hibernacji , w stanie śpiączki. W swojej śpiączce psychicznie rzutują aurę normalności wokół statku, w którym nadal obowiązują fizyczne prawa przestrzeni rzeczywistej.

Pustka skutecznie osłania się w projekcjach rzeczywistości śniących psioników, która służy jako id = „6117035a86”>

bubble ” przestrzeni rzeczywistej, która na jakiś czas wypycha Immaterium. Jednak ci psionicy generalnie tracą życie w wyniku tego procesu po stosunkowo krótkim czasie, co oznacza, że każda przestrzeń obsługująca Warp musi mieć nowe baterie psykerów ” ” aby zastąpić stare w stałym tempie.

Osłabienie, awaria lub upadek Gellara Pole, podczas gdy statek kosmiczny podróżuje przez Warp, byłoby całkowicie katastrofalne. Istoty Warp rozerwałyby statek na strzępy, aby dosięgnąć i pochłonąć dusze jego załogi i pasażerów.

Od artykuł Warp Drive na Fandomie

Zatem materia organiczna może pochodzić z psioniki używane w Polu Gellar (które jest częścią Warp-Drive).

Jest jednak jeden problem. Z tego samego artykułu:

Napęd Warp został wynaleziony przez ludzkość w XVIII tysiącleciu kalendarza imperialnego, we wczesnym Ciemnym Wieku Technologii. Wcześniej podróże międzygwiezdne do okręgów Ludzkości były ograniczone do prędkości poniżej światła.

Tak więc, począwszy od 18. milenium, Dostępna technologia Warp-Drive. Tak więc, aby móc wejść do Osnowy, wymagane jest Pole Gellara. DAoT miało miejsce od 15 do 25 tysiąclecia:

Era technologii, nieformalnie często nazywana Ciemnym Wiekiem Technologii, była zenitem wiedzy naukowej ludzkości i potęgi technologicznej w Drodze Mlecznej, która trwała od 15 tysiąclecia do początku wieku konfliktów w 25 tysiącleciu.

Z Artykuł DAoT na Fandomie

Duży problem z tym bytem: w osiemnastym tysiącleciu nie było ludzkich psioników, DAoT zakończyło się (między innymi) powstaniem psioników:

Pod koniec ery technologii psionicy po raz pierwszy pojawili się wśród ludzkości. wielu wstecznych, regresywnych światów ludzkich jako czarownice, w oświeconych i postępowych społeczeństwach ci psionicy byli początkowo chronieni i akceptowani.

Z artykułu Age of Strife na Fandomie

Tak więc, aby stworzyć działające Pole Gellar, potrzebny jest psionik (od 18. tysiąclecia). Pierwsi psionicy pojawiają się dopiero około 25 tysiąclecia. Zatem ktokolwiek opisał, jak działa Pole Gellar, najwyraźniej nie ma pojęcia o historii ludzkości w 40-tysięcznym wszechświecie.

Można argumentować, że technologia z Pola Gellarowego DAoT została utracona, a psionik jest rozwiązaniem z 30. tysiąclecie. Jednak wciąż jest jeden duży problem: liczba psioników. Psykery wyglądają jak jeden na sto milionów / miliard, gdzieś w okolicy.

Istnieje flota tysięcy czarnych statków do zdobądź wymagane psioniki dla astronomów (około 1 „000 dziennie). Przy wielkości floty imperium i mam na myśli nie tylko marynarkę wojenną, ale także każdego freigtera itp. potrzebującego ładunku psioników na ich Pole Gellar, byłoby to IMHO po prostu niemożliwe jest zebranie wystarczającej liczby psioników, aby to podsycić!

Ja osobiście i wszyscy ludzie, z którymi rozmawiałem na ten temat, uważam to za niezbyt przemyślany opis przez kogoś, kto nie przeprowadził podstawowych badań historia ludzkości i nie przeszła przez liczby!

Nawigacja

Jak już wspomniano, osnowa rządzi się swoimi prawami, normalny człowiek nie może poruszać się po niej jak na planecie lub w kosmosie. Zasadniczo istnieją trzy sposoby nawigacji w wypaczeniu:

  • Nawigatory
  • Obliczone skoki

Nawigatory

Nawigatorzy to ludzkie mutanty stabilnego szczepu, które są w stanie zajrzeć do osnowy bez szaleństwa.

Dłuższe skoki do 5000 lat świetlnych można wykonać, kierując statkiem przez prądy osnowy. Mogą to zrobić tylko ludzkie mutanty zwane Nawigatorami, ponieważ mają zdolność patrzenia na osnowę bez szaleństwa z powodu ekspozycji na nią. W warpie mogą wyczuć Astronomikana, potężną psychiczną latarnię naprowadzającą skoncentrowaną na Terrze i używać jej jako pewnego rodzaju pomocy nawigacyjnej, oceniając jej odległość, siłę i pozycję, aby mogli poinformować kapitana statku, aby dostosował kurs, gdy statek jest zmuszony zejść z kursu przez prądy warp. Jednak pilotowane skoki nadal pozostają nieprzewidywalne i niebezpieczne, ponieważ moc Astronomikana, choć ogromna, jest ograniczona do średnicy około 50 000 lat świetlnych od Terry, również burze osnowy i zjawiska psychiczne, takie jak Shadow in the Warp może zakłócać i blokować latarnię.

Z artykułu Lexicanum na temat Warp Jump

Obliczone skoki

Jest to po prostu przewidywany skok. Z góry oblicza się, jak powinna zachowywać się osnowa i dostosowuje się do tego. Jest to raczej niebezpieczne i nie nadaje się do długich skoków warp.

Krótki skok można wykonać obliczając przewidywany kurs statku, manewry korekcyjne , przybliżony czas podróży i punkt wyjścia przed rozpoczęciem skoku w warp. Gdy statek jest nadal w rzeczywistej przestrzeni, jego napęd warp ma możliwość monitorowania tej części osnowy odpowiadającej aktualnej pozycji statku i obserwowania, w jaki sposób obecnie płynie. Ale to monitorowanie można przeprowadzić tylko z rzeczywistej przestrzeni, co oznacza, że ten rodzaj skoku jest z natury nieprzewidywalny, ponieważ polega na tym, że prądy osnowy nie zmieniają się, gdy statek jest w locie, ponieważ po wejściu do warp nie ma już możliwości, aby ruchy mogły statek może zostać wykryty, a wszystko, co może zrobić, to płynąć na ślepo, aż wyłoni się w rzeczywistej przestrzeni i ma nadzieję, że dotrze w zaplanowane miejsce. Ogólnie bezpieczna odległość dla tego typu skoku wynosi do czterech lub pięciu lat świetlnych.

Z tego samego artykułu w Lexicanum, co cytat w Navigators

Istnieje również urządzenie archeotechniczne, które zasadniczo działa tak samo jak nawigator, dzięki czemu znacznie zwiększa zasięg obliczonych skoków. Nie mogę już znaleźć jego opisu, powinno znaleźć się w jednym z podręczników RPG Rogue Trader, IIRC. Może znajdę to ponownie.

Napęd

Napęd w warp odbywa się tak, jak w prawdziwej przestrzeni, tj. za pomocą zwykłych napędów plazmowych statku. W warp statek zachowuje się jak w prawdziwej przestrzeni, poruszając się naprzód i nawigując w czasie przypływu. Zadaniem nawigatora jest poinstruowanie załogi mostka jakie działania należy podjąć, gdy wszystkie okna są zamknięte, a czujniki nie działają poprawnie w ramach wypaczenia.

Wniosek

Biorąc pod uwagę to, co zacytowałeś, łatwo sobie wyobrazić, że T „au nie znał różnicy między samym Napędem Warp a Polem Geller. To, ponieważ nie mają jeszcze technologii umożliwiającej zanurzenie się w warp, tak jak ma to miejsce w imperium, a także to, że Pole Geller jest małe w porównaniu z Napędem Warp i, o ile wiem, bardzo blisko Napędu Warp .

Komentarze

  • Więc w zasadzie nie mamy pojęcia, jak to naprawdę działa, poza faktem, że pomaga.
  • @Clockwork To pomaga?
  • Uh, już zapomniałem jego nazwy, pozwól mi przeczytać jeszcze raz. Warp-drive.
  • @Clockwork Nie, a GW prawdopodobnie nigdy nie opisze, jak to działa, aby dokładnie ponieważ ograniczyłoby to ich możliwości.
  • Pomysł, że Pole Gellar jest zasilane przez śpiącego psionika, sięga roku 2018, kiedy zostało wprowadzone w Ashes of Prospero. Wcześniej nigdy nie zostało wyjaśnione. Ponadto Pole Gellar nie jest ' t Napędem Warp, więc ta odpowiedź nie jest ' t naprawdę ma znaczenie dla OP ' pytanie.

Odpowiedź

Ho jak działa napęd Warp w Warhammer40k?

Otwiera tymczasową dziurę w rzeczywistości

Nie ma żadnych szczegółów, jak to działa, z wyjątkiem tego, że wymaga dużej, nieporęcznej maszyny, więc mogą go używać tylko duże statki. Wiemy o tym bardzo mało:

  • Wiemy, że zostało to odkryte podczas (a właściwie tuż przed) Mrocznym Wiekiem Technologii i że nawet nie-psychiczny Tau zdołał w końcu stworzyć kopia robocza (która zakończyła się dla nich źle).Sugeruje to, że ” rdzeń ” tej technologii jest czysto mechaniczny i nie wymaga umiejętności psychicznych ani przynajmniej ” profesjonalny ” psyker, ale coś w rodzaju mentalnego połączenia między tą a drugą stroną (nawet ” prymitywne ” Kroot ma swoje FTL ” Warspheres „), dlatego Tau przez lata walczył o odtworzenie tej technologii.

  • Tau zdołał w końcu wejść w wypaczenie używając antymaterii (fatalne AL-83 modułów Slipstream ). Szkoda, że nie próbowali replikować Pola Gellara …

  • Wiemy, że Space Hulks mogą samodzielnie wejść w warp – o ile są wystarczająco daleko od lokalnej gwiazdy – i że statki Marynarki Wojennej spędzają często wiele dni podróżując z normalnym napędem przed maki skoku z ” stabilnego ” punktów warp

  • Wiemy, że Orkowie udało się uzbroić generację Warp w ich działach Shokk-attack

Serwitory w samym napędzie nie ” to duża niespodzianka – w końcu ktoś musi utrzymywać dysk w dobrym stanie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *