To pytanie ma już tutaj odpowiedzi :
Komentarze
Odpowiedź
To „sa lekka broń . Ma pojedynczy czujnik światła w końcówka, która zbiera światło z części ekranu, na którą jest skierowana. Biorąc pod uwagę, że telewizory CRT używane w tym czasie zasadniczo natychmiast wyświetlały sygnał wysyłany z konsoli, było to całkiem wystarczające.
I „nigdy osobiście nie używałem Zappera, ale zgodnie z artykułem w Wikipedii działał on w następujący sposób: po naciśnięciu konsola wyświetliłaby błysk światła z lokalizacji każdego celu w sekwencji. Niezależnie od tego, który błysk wygenerował impuls z czujnika, wskazał trafiony cel.
Korzystając z jeszcze dokładniejszego pomiaru czasu (którego, ponownie, zgodnie z artykułem w Wikipedii, Zapper nie był w stanie), można zidentyfikować dowolne lokalizacje na ekranie. poprzez wykrywanie impulsów wynikających z przeciągnięcia wiązki elektronów przez ekran.
Wszystko to jest zasadniczo zależne od nisko-trwałego charakteru CRT: każda lokalizacja na ekranie emituje światło tylko wtedy, gdy przechodzi przez nie sygnał wejściowy, omiatając cały obraz. Różni się to bardzo od nowoczesnych wyświetlaczy LCD, gdzie każdy pojedynczy piksel jest urządzeniem zmieniającym stan (powoli!) Pomiędzy przejściem lub zablokowaniem światła z podświetlenia, a czas zmiany wyświetlacza zależy od wewnętrznego przetwarzania cyfrowego wyświetlacza.
Komentarze
Odpowiedź
NES Zapper to prosty fotodioda podłączona do przełącznika. Fotodioda przepuszcza prąd, ale tylko wtedy, gdy obecne jest światło. Po naciśnięciu spustu następuje szybko po sobie następująca sytuacja:
- Obraz gry zostaje zastąpiony całkowicie czarnym ekranem
- Fotodioda jest sprawdzana, aby sprawdzić, czy jest pochłania światło.
- Cały ekran jest ustawiony na czarny, z wyjątkiem białych pól, w których były kaczki.
- Fotodioda jest sprawdzana ponownie aby sprawdzić, czy pochłania teraz światło
Trafienie lub chybienie jest rejestrowane na podstawie tego, czy pierwszy test był „jest ciemno”, a drugi to „to” światło ”. W ten sposób gra może stwierdzić, czy celowałeś tylko w statyczne źródło światła, czy w „migoczącą kaczkę”, którą miałeś trafić.
Jeśli jest wiele celów, a gra musiał być w stanie stwierdzić, który uderzyłeś, późniejsze kroki zostały powtórzone, z jednym tylko obiektem ustawionym na biało.
NES nie jest szczególnie szybki w wykonywaniu tych błysków, więc właściwie można je zobaczyć, jeśli patrzysz dostatecznie blisko.
Odpowiedź
Ten link obejmuje wszystko. Zasadniczo
Kiedy wskażesz kaczkę i pociągniesz za spust, komputer w NES wygasa ekran, a dioda Zappera rozpocznie odbiór. Następnie komputer mruga ciągłym białym blokiem wokół celów, które powinieneś strzelać. Fotodioda w Zapperze wykrywa zmianę natężenia światła i informuje komputer, że jest skierowana na oświetlony blok docelowy.
… Ta metoda flashowania celu pomogła Nintendo przezwyciężyć słabość starszego światła gry z bronią: oszuści zdobywają najwyższe wyniki, kierując broń na stałe źródło światła, takie jak lampa, i trafiając w pierwszy cel prosto z bramki.
Więcej szczegółów można znaleźć w arkuszu nt , złożone przez Nintendo.