Jedną z różnic między japońskim Famicomem a NES wydanym poza Japonią jest że NES został dostarczony z chipem blokującym, który uniemożliwił bootlegowi i importowanym grom działanie w systemie.

Jak działał ten układ? Jakie taktyki zastosowali zewnętrzni programiści, tacy jak Tengen i Camerica / Codemaster?

Odpowiedź

Jeśli przeczytasz to , „przekonasz się, że układ CIC jest w rzeczywistości prymitywnym 4-bitowym procesorem z małą ilością pamięci ROM. Układ w NES i chip we wkładzie próbują do komunikacji, jeśli oczekiwana komunikacja nie nastąpi, CIC resetuje system.

W konsoli jest jeden układ scalony i jeden w każdej kasecie; kod wewnątrz chipa decyduje o tym, co zrobić na podstawie paska z pinami (konsola będzie „zamkiem”, a wkładka będzie „kluczem”).

Oba chipy działają w tym samym zegarze , i wykonują ten sam kod, więc działają w trybie lockstep (czasami wykonują różne ścieżki kodowe, ale kod jest ostrożny, aby w tych przypadkach mieć taką samą liczbę cykli na obu ścieżkach).

Chipy komunikują się na dwóch przewodach, jeden od klucza do zamka, jeden od zamka do klucza określ, jakie bity wyślą, a co drugi facet powinien wysłać; jeśli otrzymają coś innego niż to, co powinni otrzymać, wpadają w panikę, a chip blokujący resetuje konsolę.

Wycinając właściwy pin na chipie CIC konsoli NES (dobrze znana sztuczka), myślę, że dzieje się tak, że zmienia tryb CIC z trybu „blokady” na tryb „kluczowy”, a tryb „klucza” nie powoduje żadnego resetowania.

Niektóre nielicencjonowane wózki miały inne gniazdo na kasetę w samej grze i trzeba było podłączyć drugą grę do rzeczywistej kasety z grą. Przypuszczam, że przeszedł przez CIC z drugiej kasety do konsoli.

Zgodnie z artykułem w Wikipedii na ten temat, sprzęt w niektórych nielicencjonowanych grach wysyłał skok napięcia do karty CIC, uniemożliwiając jej działanie, a także powyższa metoda przekazywania. Tengen opracował chip do kopiowania tej funkcji zwany Rabbit Chip i został pozwany przez Nintendo.

Komentarze

  • Co mógł być mottem ywacja, aby uniemożliwić uruchamianie gier innych producentów na NES? Z pewnością zwiększyłoby to sprzedaż.
  • Atari nie było w stanie przejąć kontroli nad tym, kto wydał gry na swojej platformie, gdy przegrały z Activision w sądzie w tej sprawie. Rynek 2600 w końcu został zalany tanimi podróbkami z operacji latania w nocy, co obniżyło ceny i spowodowało, że rodzice niefortunnie wydali nieszczęśliwym dzieciom niefajne gry (może … ). Było to częściowo odpowiedzialne za krach w 1983 roku. Oczywiście wymagając od wydawców posiadania licencji i płacenia za nie zwolnionych licencji, co w sposób zawzięty służyło " zapewnieniu jakości ", oczywiście miał kontrolę rynku / dostaw jako fajny efekt uboczny.
  • Nie wspominając o tym małym schemacie naprawdę nie ' nie działał w koniec. Zapobiegało to przenoszeniu / tworzeniu dobrych i złych gier. Najlepsza ochrona przed kopiowaniem, jaką znam, dotyczy Saturna. ' dopiero niedawno pojawiło się obejście.
  • @LawrenceC: Co ważniejsze, Nintendo ' tantiemy za każdą wyprodukowaną dla systemu kasetę innej firmy (model, który był śledzony od tamtej pory przez każdą większą konsolę) oferowały większy zysk niż sprzedaż konsoli.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *