Sytuacja: Zbudowałeś swoją co najmniej 2 kolorową talię, wiesz dokładnie, jaką liczbę ziem w niej chcesz, ale nie wiesz, ile chcesz umieścić w każdym typie ziemi podstawowej.
Jak profesjonalni gracze to rozwiązują? Oczywiście wygląda na to, że talia, która ma około 50-50 kolorów, miałaby taką samą liczbę każdego podstawowego obszaru dla tych kolorów, ale co, jeśli talia ma 60-40, 70-30, 80-20 itd.? A może jest to trójkolorowa talia z rozkładem kolorów 40-30-30 lub 50-40-10? Oczywiście będzie to zależeć od krzywej many i kart w talii, ale szukam tylko ogólnych wskazówek.
Brak lądu w kolorze bocznym jest zły, ale brak koloru głównego jest jeszcze gorszy. Jak radzisz sobie z tymi problemami, aby uzyskać największe szanse powodzenia?
To pytanie dotyczy liczby krajów, które należy umieścić w talii 40-kartowej i Ten dotyczy ogólnych problemów związanych z budowaniem wielokolorowej talii , ale szczególnie interesuje mnie rozkład kolorów ziem. Byłoby wspaniale, gdyby odpowiedzi dotyczyły zarówno 40, jak i 60 talii kart. Mówię tylko o podstawowych ziemiach , ponieważ uważam, że rozwiązuję cały problem „Jakie ziemie powinienem umieścić w mojej talii ? ”jest zdecydowanie za duże dla jednego pytania.
Komentarze
- Czy twoje pytanie dotyczy tylko podstawowych ziem? Lub czy powinniśmy zająć się takimi kartami jak Glacial Fortress?
- @AlexP Tylko podstawowe ziemie do tego pytania, myślę, że lepiej byłoby zająć się innymi niż podstawowymi lądami w innym wątku.: D
Odpowiedź
Jako nienaukowa metoda szybkiego rzucania ziemią do talii draftu, mogłem zwiększyć liczbę kolorowych symboli many w kosztach rzucania moich kart i wykorzystaj wyniki jako proporcje, aby wybrać moje ziemie. Tak więc, jeśli moja talia ma 20 symboli białej many i 10 niebieskich symboli many, a ja muszę wybrać 17 krajów, zazwyczaj myślę o 11 równinach i 6 wysp.
Chociaż oczywiście nie jest to takie proste. Musisz także wziąć pod uwagę kolorowe oczywiście koszty aktywacji; a potem zastanów się, kiedy będziesz potrzebować różnych kolorów many. W powyższym przykładzie, jeśli wiele białych kart kosztuje 4 W lub 5 W, a wszystkie niebieskie karty kosztują U lub UU, to najwyraźniej muszę wcześniej narysować swoje wyspy i później mogę uciec z rysowaniem równin. Brzmi to jak dość osobliwa talia, ale gdyby z jakiegoś powodu istniała, z łatwością można by rozważyć nawet 9 wysp i 8 równin.
Inny przykład: załóżmy, że twoja talia jest prawie mono-biała, z czerwony plusk. Twoje czerwone symbole many mogą być mniejsze niż 10% wszystkich twoich symboli many: możesz mieć nawet tylko jedną czerwoną kartę! Mimo wszystko dogmatyczne posiadanie 1-2 Gór i 15-16 Równin może ci się nie przydać. 12 Równin powinno wystarczyć, aby zdjąć białe zaklęcia (zakładając, że i tak żadne z nich nie kosztuje WWW!), A różnicę możesz nadrobić 5 Górami, aby upewnić się, że masz duże szanse na zagranie tego czerwonego zaklęcia w dowolnym Gra, w której ją narysujesz.
Niestety nie sądzę, aby istniała jakaś prosta magiczna formuła odpowiedzi na to pytanie: jest to coś, co staje się coraz bardziej intuicyjne, im więcej grasz w Magic. Ale ostatnia wskazówka: jeśli grasz w wiele gier z limitem, w których zawodzi cię mana, rozważ możliwość, że to nie twój wybór lądów w ogóle cię zawodzi – może powinieneś spróbować zebrać talie, które są mniej ambitne, jeśli chodzi o zakres zaklęć, które próbują zagrać!
Komentarze
- It ' nie jest do końca proste, ale jest to mniej więcej tak bliskie magicznej formule (zamierzona gra słów) jak ja ' kiedykolwiek widziałem: channelelf ireball.com/articles/… (a dla nowoczesnych: Channelfireball.com/articles/… ).
- @David Zaslavsky fajny artykuł wzmianka! Chociaż większość graczy wydaje się po prostu rozwijać umiejętność wraz z doświadczeniem.
- Dobrze wyjaśnione, ale nie ' nie zapominaj, że jeśli używasz korektorów kolorów, które mogą wpływać to też.
Odpowiedź
Budowanie baz many to połączenie sztuki i nauki. Zasadniczo mana jest największym ograniczeniem zasobów w talii Magic, więc wybór lądu jest tak samo ważny, jak wybór zaklęć podczas projektowania talii.
Tworzenie talii to nie tylko wybieranie zaklęć do talii, ale także o ustawianiu linii gry . W związku z tym twoja baza many to nie tylko co , ale kiedy .
Szybka i brudna podstawowa dystrybucja gruntów
Kiedy brakuje mi czasu (npw Limited) lub po prostu łącząc szkic talii, oto moje podejście:
- Policz symbole many, a nie karty . Karta kosztująca 2WWW ma taki sam przeliczony koszt many (5) jak karta kosztująca 4W, ale będziesz musiał zagrać o wiele więcej źródeł białej many, aby móc niezawodnie rzucić kartę 2WWW. Liczenie kolorowych symboli many na kartach jest sposobem aby to uwzględnić. Niektóre internetowe narzędzia do budowania talii (np. TappedOut) robią to domyślnie.
- „Śruba koloru” jest okropna i powinieneś się postarać, aby tego uniknąć. Dlatego jeśli masz nierówne wymagania dotyczące kolorów, spraw, aby baza many była nieco mniej wypaczona niż rozkład kolorów twoich zaklęć . Na przykład, jeśli „używasz 70-30 czerwony / biały, możesz zrobić 60-40 gór / równin. Większość kosztów ma składową ogólną, więc posiadanie kilku lądów twojego „drugorzędnego” koloru na polu nie powinno znacząco spowolnić twoich „głównych” -kolorowych zaklęć.
- Zanim zaczniesz grać sześć kropli, zobaczysz około jednej czwartej swojej talii; przeciwnie, masz co najwyżej 8 kart, kiedy przychodzi czas na rozegranie pierwszej tury. Jeśli we wczesnej fazie gry mocno polegasz na określonym kolorze, graj na większej liczbie pasujących krain, aby go wspierać .
Podstawowe ziemie zaprowadzą cię tylko do tej pory
Jeśli masz talię, która chce zagrać w Wielkiego Abolichera (WW) w drugiej turze i Feniksem Chandry (1RR) w turze 3, żadna kombinacja podstawowych ziem nie pozwoli na to. Możesz zagrać w karty takie jak Rampant Growth i Evolving Wilds w celu „ustalania kolorów”, ale większym problemem jest tutaj brak „głębi kolorów” – możliwość tworzenia różnych kombinacji kolorów z tą samą parą źródeł many. Budowanie wielobarwnej talii przy użyciu tylko podstawowych lądów ogranicza twoją zdolność do niezawodnego używania kart z dużymi zobowiązaniami kolorów , które często są jednymi z najsilniejszych efektów ich CMC.
Odpowiedź
Są różne strategie związane z 40 taliami w porównaniu z 60 taliami.
60 samochodów d deck jest zbudowany. Oznacza to, że będziesz mieć dostęp do dużej liczby podwójnych lądów i lądów. Talia 40 kart jest ograniczona. Prawdopodobnie będziesz mieć tylko podstawowe ziemie do pracy, z jednym lub dwoma zbieraczami many, które udało Ci się zebrać.
Dość łatwo jest argumentować, że im więcej masz kart w danym kolorze, tym więcej musisz ważyć w tym kolorze dla swojej bazy lądowej. To bardzo prosta logika. W rzeczywistości jest to prawie zbyt proste.
Pierwsza dziura w tej logice polega na tym, że w swojej talii będziesz mieć znacznie więcej zaklęć jednego koloru niż innego. nie powinno być. Jeśli było to zdarzenie zapieczętowane, prawdopodobnie Twoje karty są dość równomiernie zbalansowane. Będziesz miał 15-20 kart w każdym kolorze i najprawdopodobniej zagrasz dwoma kolorami, z których oba mają 11 elementów do gry. Jest mało prawdopodobne, że będziesz mieć 18 elementów do gry w jednym kolorze i 5 w innym. Gdybyś miał, powiedzmy, 18 czerwonych i 5 zielonych, czy rozsądne jest myślenie, że masz 5 lub mniej kart w kolorze białym, niebieskim i czarnym? Nie, tak nie jest. Nawet jeśli miałeś 18 grywalnych kart w kolorze czerwonym, prawdopodobnie nadal lepiej będzie ci zagrać tylko 11 lub 12 najlepszych gier, a 9 lub 10 białych, czarnych lub niebieskich lub w jakimkolwiek innym kolorze ma drugie miejsce pod względem liczby grywalnych. gdybyście podzielili swoje karty na kolory, a następnie posortowali każdy segment według tego, jak dana karta jest grywalna (wiem, że nie jest to droga naukowa, ale taka, którą robi wielu graczy), prawdopodobnie okaże się, że # 6-11 w jednym kolorze to dużo lepsze niż 12-18 miejsce w głównym kolorze. Więc twoje karty i tak będą zbalansowane, jeśli zbudujesz dobrą talię.
Druga dziura w tej logice polega na tym, że nie bierze ona pod uwagę tego, co ten skromny magik uważa za najważniejszy aspekt posiadania wielu kolorowych talii: karty dopasowane kolorystycznie. Karta o wyrównanym kolorze to taka, która ma wiele kolorowych symboli many. Większość kart w magii ma postać {#}{x}
, gdzie # to liczba, a x to kolor. Innymi słowy, „są jak Niedźwiedź Runeclaw , czyli 1G
, a nie Garruk ' s Companion , który jest GG
. Garruk „s Companion ma kolor wyrównany do zielonego. Aby było to skuteczne, pierwsze dwie krainy muszą być lasami. Granie w mono-green to łatwe. Granie na jakimkolwiek innym niż mono-green, to trudne. Jest jeszcze gorzej w przypadku kart takich jak Leatherback Baloth i Phryexian Obliterator , które są bardzo potężne, ale są bardzo wyrównane kolorystycznie. Ponieważ większość kart wymaga tylko 1 many w danym kolorze, musisz martwić się tylko o 1 z tych ziem rzucających zaklęcie.
W ostatniej przedpremierowej wersji miałem dwie kopie stanu wojennego . Ponieważ miałem znaczną ilość zaklęć kontrolnych ( Rozpraszanie Synchronizuj i przyjaciele) poczułem, że trzeba mieć możliwość rzucania wielu niebieskich zaklęć w jednej turze. Z tego powodu miałem 9 wysp, 6 równin i 3 Azorius Guildgate . Jak się okazało, tylko raz miałem potrzebę rzucenia kilku liczników, a jednocześnie dwukrotnie miałem stan wojenny i Gryf Słonecznej Iglicy w mojej ręce, ale nie mogłem ich odtworzyć, ponieważ miałem tylko jedno źródło białej many. Gdybym mógł zagrać to jeszcze raz, poszedłbym na 6 wysp, 9 równiny, aby uzupełnić moje 3 bramy. W mojej talii były cztery karty, które były ustawione w trzeciej lub czwartej turze w kolorze białym, bez zaklęć w kolorze niebieskim (z wyjątkiem 2WWUU
Sfinksa, ale ponieważ jej kolor jest wyrównany do obu kolorów, nie uważałem tego za duży problem. Prawdopodobieństwo posiadania 6 many przy tylko jednym źródle któregokolwiek koloru było bardzo mało prawdopodobne).
Więc oto co Robię w ograniczonym zakresie:
- Mam tylko jeden kolor, który pozwala na dopasowanie kolorów do kart. Wyjątki od tej reguły dotyczą sytuacji, gdy mam niesamowitą ilość naprawionych gruntów lub jeśli mam ogromną korzyść (na przykład Trostani, Selesnya ' s Voice lub Jarad, Golgari Lich Lord . Rozważyłbym również zrobienie wyjątków, gdybym był w sytuacji, w której ciągnąłem, na przykład Murder i Deadbridge Goliath .) Pamiętaj, że moje przedpremierowe wydanie nie technicznie mają niebieskie, ale potraktowałem to jako takie, ponieważ uważałem, że rzucenie dwóch niebieskich zaklęć w jednej turze jest ważne? (To w zasadzie to samo, co posiadanie niebieskiego zaklęcia wyrównanego.) Próbuję wyrównać do dwóch kolory były dla mnie katastrofalne w tym turnieju. Sprzeciwiłem się podstawowemu założeniu mojej strategii budowania talii i zapłaciłem wysoką cenę (0-3 pierwsze trzy rundy, aż w końcu WTF „d.)
- Zakładając, że nie mam naprawiania many, będę idź z podstawami 9/8 dla kart bez koloru. Zwycięzcą (kolor z 9) jest ten, który ma więcej kart w tym kolorze. Pójdę z 11/6, jeśli mam 1 lub 2 karty w kolorze. Pójdę z 12/6, jeśli mam trzy lub więcej kart w kolorze. Zwróć uwagę, że 12/6 dodaje się do 18, a nie 17. Ponieważ jest tak wiele zaklęć dopasowanych do koloru, mogę sobie pozwolić na zagrywanie większej liczby lądów. Dlaczego „stać”? Ponieważ zaklęcie dopasowane do koloru w mojej talii zawsze będzie silniejsze niż zaklęcie bez koloru o tym samym koszcie. Gdyby nie był znacznie mocniejszy (porównaj Niedźwiedź Runeclaw i Garruk ' s Companion ) Nie wyrównywałbym.
- Jeśli mam naprawianie many, które jest albo wolne od many (jak podwójne lądy), albo jest bardzo tanie (jak ' amulet lub Transguild Promenade ), a następnie zabiera największą pulę many. Na przykład, jeśli poszedłbym 12/6 i otrzymam 3 naprawiaczy, zamiast tego stanie się 9/6 z 3 naprawcami.
- Jeśli mam zamiar wybrać 3 kolory, nie używam karty wyrównane kolorami . Trudniej jest mi ustawić sztywne i szybkie zasady, ponieważ często nie używam trzech kolorów w ograniczonym zakresie. Prawdopodobnie zmieni to ten blok, ponieważ RTR jest tak zadowolony z kolorów i być może ponownie ocenię tę odpowiedź po zrobieniu więcej RTR.
Z konstrukcją jest zupełnie inaczej. nie używam formuł do konstruowanego określania puli many. Zaczynam od czegoś, co wydaje się przyzwoite i gram testując talię z innymi moimi taliami lub z przyjaciółmi. Dzięki skonstruowanej talii masz luksus grania nią wiele, wiele razy, zanim zabierzesz ją na turniej. Z tego powodu nie musisz uciekać się do używania formuł, które zawsze odgadują do tego, czego potrzebuje twoja pula many. Jedynym sposobem, aby naprawdę wiedzieć, czy masz dobrą pulę many, jest wielokrotne testowanie talii. Nie masz na to czasu w ograniczonym środowisku, więc jesteś zmuszony użyć wzoru, aby określić w przybliżeniu swoją idealną pulę many.
Również w konstrukcji masz dostęp do szerokiej gamy podwójnych lądów i Naprawiacze many. Kluczem jest zdobycie odpowiedniej many we właściwym czasie. Kiedy grasz w testowanie, pamiętaj, ile razy chcesz zagrać daną kartę, ale nie możesz i dlaczego nie możesz. Być może dzieje się tak dlatego, że nie spełniasz wymagań karty. Zdarzyło mi się to często z metaloplastyką w bloku Blizny: jaki był sens zagrania karty, której korzyść byłaby warta tylko many, gdybym miał trzy artefakty i jeszcze ich nie wydałem? To może oznaczać, że muszę złom talię, albo może to po prostu oznaczać, że muszę coś poprawić.Jeśli karta, gra za grą, nie może wyjść na turę X, gdzie X to jest CMC (a chcesz, żeby to … zwykle nie chcesz Murder w turze 3 …), musisz albo naprawić swoją bazę many, albo wyrzucić kartę. Obie opcje są dobre lub złe, w zależności od sytuacji i nie możesz ustalać sztywnych zasad w tej sprawie. To właśnie ta decyzja odróżnia dobrych twórców talii od świetnych twórców.
Komentarze
- ” Ty ' prawdopodobnie nie będzie 18 elementów do odtworzenia w jednym kolorze i 5 w innym. ” To ' to coś więcej niż grywalne. Które karty działają ze sobą? Jeśli otworzę 16 kart, które są dobre dla strategii Weenie aggro na biało, dlaczego nie miałbym ' t? odtworzyć je wszystkie? Teraz zamiast po prostu szukać ” elementów do odtworzenia ” w innych moich kolorach, ' m ustalanie priorytetów na podstawie dostępu do agresji i usuwania.
- Jak wspomniano w odpowiedzi, określenie karty, którą można zagrać, nie jest ' ćwiczeniem naukowym. Ale jeśli masz 16 dobrych kart dla białego weenie, nadal masz co najmniej 7 dodatkowych zaklęć wymaganych dla innego koloru. ' re (g generalnie) lepiej nie iść 16-7, ale raczej bardziej jak 13-10 lub 12-11. Innymi słowy, z tych 16 kart trzy z nich muszą być najmniej synergiczne. ' jest bardzo prawdopodobne, że zaklęcia 8, 9 i 10 w tym innym kolorze będą lepsze niż zaklęcia 16, 15 i 14 w kolorze białym. Dlatego ' jest powodem, dla którego nie należy ' odtwarzać ich wszystkich. Czy będziesz miał chwile, kiedy one są? Tak, to może się zdarzyć, ale mało prawdopodobne.
- Nie ' nie sądzę, że ' jest bardzo mocną podstawą uogólnienie, które ' tworzysz. Baseny zamknięte i ciągnione mogą być łatwo bardzo wypaczone, szczególnie w zestawach, w których niektóre archetypy mają bardzo silne skojarzenia kolorystyczne. Pomyśl o infekcji w bloku SOM Limited. Myślę, że ' naprawdę nie ma powodu, aby zakładać, że czerwona kartka nr 11 będzie lepsza niż zielona karta nr 15 na tyle konsekwentnie, że ” don ' t wypaczać kolory ” regułę.
- Następnie ' Muszę się zgodzić, aby się nie zgodzić. Uważam, że ' jest to wystarczające, aby uczynić z tego ” praktyczną regułę „. Oczywiście ' jest też ogromna liczba innych czynników – dwukolorowy koszt many (np. Garruk ' s Companion), twój krzywa, metagry itp. Tak jak nie ' nie używam formuł do określenia puli many, tak nie ' nie używam formuł do określić skład mojej karty. Ale używam tego jako praktycznej zasady i odkryłem, że unikanie wypaczenia kolorów prowadzi do większej liczby zwycięstw i wyższego średniego poziomu mocy. YMMV.
Odpowiedź
Nie ma ostatecznego wzoru. Chociaż konkretnie pytasz o kombinację kolorów, jest to tylko część większego problemu, jakim jest rozłożenie ziemi w talii.
Jak wspomniał @thesunneversets, jest to coś, co (przynajmniej na razie) ma nie ma prostej odpowiedzi. Jest to umiejętność, która jest udoskonalana w miarę jak grasz coraz więcej. Mimo to kilka ważnych pytań musisz sobie zadać:
1) Ile kart każdego koloru (oczywiście);
2) Ile kart, które kosztują więcej niż jedną kolorową manę – tzn. jeśli niektóre karty mają RR w koszcie, musisz zdobyć dwie czerwone manę w tym samym czasie, zanim będziesz mógł zagrać te karty.
3) Ile jednej / dwóch kart kosztu rzucania każdego koloru – tj. jeśli wszystkie twoje spadki to czerwone kartki, prawdopodobnie chcesz się upewnić, że masz czerwoną manę w swojej pierwszej turze;
Podkreślając # 3, powiedziałbym również, że nie jest to aż tak duży problem z liczbą kart w talii (lub formacie), ale problem z ogólnym planem gry.
Przykład: talia UR Storm we współczesnych potrzebach czerwona mana, aby wygrać, ale generalnie zawiera więcej niebieskiej many tylko dlatego, że plan gry polega na rozpoczęciu gry z tanimi niebieskimi zaklęciami dobieranymi w pierwszych turach. Wszystkie manipulacje w bibliotece zapewniają również, że talia widzi 1/2 źródła czerwonej many, której potrzebuje w jednej grze.
Inny przykład: Richard Bland „s top 8 decklist w GP San Diego 2011 zawiera tylko 2 naprawdę potężne karty, które wymagają koloru czerwonego: Kessig Wolf Run i Devils Play. Używając Amuletu Podróżnika i Czuwania Karawany, mógłby mieć dwie dodatkowe „wirtualne” Góry, bez zbytniego stresowania swojej bazy danych. Poza tym obie są kartami wygrywającymi w późnej fazie gry, więc jedna Góra, która umożliwia strategię, wydaje się więcej niż wystarczająca.
Odpowiedź
Galeria sław Frank Karsten napisał ostateczny artykuł ostatnio na to pytanie. Po szczegóły odsyłam do tego artykułu. Istota polega na tym, że liczba lądów produkujących ten kolor, którego potrzebujesz, zależy od kosztu rzucania twoich kart (na przykład karta WW jest trudniejsza do rzucenia niż karta 1W) i od tego, jak szybko chcesz je rzucić.
Praktyczny przykład: Deck kontrolny Adriana Sullivana Jeskai, który wygrał GP Milwaukee . To jest deck kontrolny, więc nie wszystko musi być rzucane na zakręt, ale niektóre zaklęcia z pewnością powinny być dostępne na żądanie. Na przykład
-
Deafening Clarion – możliwość rzucenia tego po kolei 3 może być różnicą między wygraną a przegraną z agresywną talią. To jest karta 1RW. Jeśli sprawdzisz stół Franka Karstena pod kątem 60-kartowych talii, okazuje się, że aby rzucić kartę 2C, potrzebujesz 11 źródeł tej many. Aby konsekwentnie rzucać Deafening Clarion w trzeciej turze, potrzebujesz 11 białych źródeł i 11 czerwonych. Lista Adriana Sullivana zawiera 16 czerwonych i 12 białych źródeł, co jest więcej niż wystarczające. (Ta analiza jest powierzchowna, ponieważ niektóre karty wytwarzają zarówno czerwoną, jak i białą manę, a to je liczy podwójnie – zobacz sekcję Niv-Mizzet poniżej bardziej wyrafinowana analiza.)
-
Jonizuj – rzecz w tej karcie polega na tym, że jest to po prostu Przeciwzaklęcie o wartości 3 many. Zadanie 2 obrażeń nie jest tak naprawdę istotne w przypadku talii kontrolnych, więc dlaczego Adrian Sullivan nie działa Złowrogi Sabotaż ? Odpowiedź brzmi: mana. Z tabeli Franka Karstena: aby konsekwentnie rzucać kartę 1CC w turze 3, potrzebujesz 18 niebieskich źródeł. W talii jest 17. Nadal możesz uruchomić Sinister Sabotage, ale musiałbyś zmienić bazę many, usuwając jedną z czerwono-białych lądów dla niebieskich. To nie jest tanie i oznacza, że będziesz musiał ponownie ocenić inne karty w talii.
-
Niv- Mizzet, Parun – w RRRUUU jest to najtrudniejsza karta do rzucenia w talii. Frank Karsten wyraźnie potraktował tę kartę w swoim artykule:
Niv -Mizzet, Parun . Z tabel wiemy, że karta 3UUU potrzebuje 16 źródeł koloru niebieskiego, a karta 3RRR 16 źródeł koloru czerwonego. Więc poleciłbym 17 niebieskich źródeł i 17 czerwonych źródeł dla Niv-Mizzeta. (Podałbym analogiczną rekomendację dla Golgari Findbroker .) Chociaż nie wymieniłem kart CCCCCC w moich tabelach, oczywiście nie możesz sobie pozwolić na jedno źródło, które nie jest t czerwony lub niebieski.
- Talia ma wystarczająco dużo niebieskich źródeł, ale jest krótka jedno czerwone. Są dwa powody, dla których talia ucieka. Po pierwsze, talia nie musi (i często nie chce) rzucać Niv-Mizzeta w turze 6. Idealnie, gdy talia rzuca Niv-Mizzet, kiedy jest w stanie aby go chronić, co oznacza, że chce rzucić Niv-Mizzet jeszcze później w grze. Po drugie, talia zawiera również mapę skarbów , która tworzy skarby pomagające w rzuceniu Niv-Mizzeta.
Jeśli spróbujesz użyć tabeli, powinieneś szybko stwierdzić, że bazy danych są dość wrażliwymi rzeczami. Jeśli masz tylko podstawowe lądy, szanse na to, że będziesz w stanie rzucić swoje zaklęcia – zwłaszcza zaklęcia z małą ilością many – szybko spadają. To dlatego talia z limitem 40 kart jest zwykle w dwóch kolorach i dlaczego profesjonaliści zwracają uwagę na format, na który dostępne są dual land. Jeśli masz tylko podstawowe ziemie, prawdopodobnie będziesz musiał zagrać w talię jednokolorową, być może rozpryskując się za kilka drogich kart tylko w drugim kolorze (lub będziesz musiał mieć dużo poprawiania many).
Edytuj : w chwili pisania tego tekstu w mtgoncurve , który oblicza prawdopodobieństwo rzucenia dowolnej karty w dowolnej talii, biorąc pod uwagę twoją bazę many. To nie jest idealne – na przykład nie zdaje sobie sprawy, że Kwiat // Rozkwit to właściwie ziemia – ale nadal jest to świetna symulacja, jak bardzo Możesz nadwyrężyć swoją bazę danych. Będziesz chciał zidentyfikować swoje kluczowe karty, które zawsze chcesz rzucić na czas, i postaraj się dopasować wystarczająco dużo lądów i kolorowych źródeł, tak aby liczba w pierwszej kolumnie była wysoka, najlepiej co najmniej> 90.