Próbuję umieścić niestatyczną pulę (RuinsPot01
) na stole (RuinsAltar
) z symulacją Havoka.
Stawiam pulę trochę nad stołem i włączam Havoka. Pula spada, ale pozostaje lekko nad stołem.
Jeśli wyłączę Havok i naciśnę F
, jest on prawidłowo wyrównany do tabeli, ale gdy tylko włączę Havok Simulation, podskakuje lekko w górę i płynie tak, jak przed.
Czy ktoś ma na to rozwiązanie? Statyczne ustawienie puli nie wchodzi w grę, musi być ruchome.
Komentarze
- Czy inne tabele działają lepiej? Czy inne przedmioty lepiej leżą na tym stole?
- Pytanie wydaje się dość szerokie. Istnieje wiele przyczyn, które mogą powodować takie zachowanie. ' prawdopodobnie uzyskasz lepszą pomoc na forum dotyczącym zestawu Creation Kit lub Havok.
- Mam ten sam problem z " dowolny " obiekt umieszczony za pomocą Havoka na " dowolnej " powierzchni. Rozwiązałem to, umieszczając je za pomocą " F ", a następnie włączając " Don ' t Havok Ustaw " w oknie właściwości obiektu '. To sprawia, że są one nadal niestatyczne, ale nie " unoszą się " …
- Pytania dotyczące modów są tutaj na temat , ludzie. To powiedziawszy, to pytanie jest niejasne. Zdjęcia by pomogły.
- Czy to możliwe, że pula unosi się, ponieważ ' ramka jest nieco za duża i ' popycha to w górę? (to nie jest odpowiedź, tylko sugestia)
Odpowiedź
To jest ogólna odpowiedź dla większości silników 3d physincs, możesz użyć jednego lub obu tych rozwiązań:
1-) Obiekt stały powinien mieć możliwość ustawienia stanu nieaktywnego, wtedy silnik nie przeprowadzi dla niego żadnych obliczeń fizycznych aż do pierwszej kolizji z dowolny inny obiekt.
2-) Korzystanie z obiektów proxy: Widoczne obiekty nie muszą być takie same, jak obiekt fizyczny. Możesz użyć obiektu proxy przeskalowanego nieco w dół wewnątrz obiektu wizualnego, aby wypełnić przestrzeń między kolizjami.
Ta pusta przestrzeń między kolidującymi obiektami nie jest błędem, jest niezbędna do wykonania obliczeń wykrywania kolizji. Silnik powinien umożliwić modyfikację tej wartości, jeśli ustawisz tę wartość również mogą wystąpić drobne problemy z wydajnością, a nawet niewłaściwe zachowanie, takie jak wkraczanie na siebie obiektów.
Ta odpowiedź jest oparta na doświadczeniach z użyciem tego samego silnika Havok w 3ds Max.