Ta odpowiedź dotyczy nierealistycznych FPS-ów. Te informacje mają na celu pomóc każdemu grającemu w gry z serii Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament itp.
NUMBER ONE: LEARN . THE. MAPA.
Ten jest napisany wielkimi literami, czcionką nagłówka i napisany w całości, ponieważ nie mogę go wystarczająco podkreślić. Szczerze mówiąc jestem oszołomiony nie zostało to już wspomniane, z wyjątkiem odpowiedzi Chasea, a on wymienił go tylko jako numer 3, ponieważ ten jest uniwersalny. Gram w strzelanki od czasu Doom, kiedy miałem pięć lat i mogę powiedzieć, że jedyna rzecz, która jest spójna we wszystkich strzelankach – obejmuje to realistyczne / pseudo realistyczne strzelanki nie na arenie, takie jak Counter-Strike czy Call of Duty – – czy znajomość mapy pozwoli Ci zdominować każdego, kto nie ma wiedzy na temat mapy. Okres, koniec dyskusji.
Znaczenie znajomości układu mapy staje się jeszcze bardziej widoczne w strzelankach na arenie, na które celuję z tą odpowiedzią z kilku bardzo ważnych powodów:
- Ruch jest kluczową umiejętnością w tych grach – cechą charakterystyczną strzelanek na arenie – co oznacza, że znajomość terenu jest kluczową umiejętnością, ponieważ wpływa na to, jak dobrze się poruszasz.
- Z wyjątkiem niektórych gier, takich jak Plemiona, w strzelankach na arenie na mapie pojawiają się bronie i ulepszenia. Znajomość miejsc odrodzenia tych pickupów jest absolutnie kluczowa. W Plemionach równie ważna jest znajomość lokalizacji najbliższej stacji inwentarzowej (lub generatora, gdy się zepsuje).
Znajomość mapy w strzelankach to różnica między pływaniem wzdłuż szczytu mapa geometrii z prędkością ~ 40 mil na godzinę, chwytając po drodze każdą zbroję i broń, zanim wszyscy będą mogli, i chodząc bez celu, szukając kogoś do strzelenia. To ostatnie zwykle kończy się stratą.
2. Bądź dobry w rozumowaniu przestrzennym.
Strzelcy na arenie są również zwykle definiowani przez brak hitscan (natychmiastowe trafienie od momentu naciśnięcia strzału – bez pocisku) uzbrojenie. To dodaje kolejną rzecz, w której musisz być dobry; prowadząc swój cel. Zachowanie twojego pocisku będzie prawdopodobnie bardzo różne w zależności od używanej broni. To jest szczególnie ważne w Plemionach ze względu na kombinację szeroko otwartych przestrzeni, zawrotnych prędkości i broni, która nie jest hitem – czasami nowi gracze masz trudności z trafieniem w cokolwiek w Plemionach.
Radzę ci wybrać jedną broń i trzymać się jej przez chwilę. Typowym przykładem jest użycie wyrzutni rakiet w Quake. RL jest bardzo wszechstronną bronią, ponieważ ma obrażenia obszarowe, co pozwala ci mniej precyzyjnie celować, aby zadać obrażenia, i może zwiększyć twoją mobilność w mgnieniu oka – wszechobecny rakietowy skok. To sprawia, że jest to broń, która jest dobra zarówno dla początkujących, jak i bardzo satysfakcjonująca w opanowaniu. Z drugiej strony nauczenie się działka kolejowego może być kiepskim wyborem, ponieważ nie oferuje niczego poza możliwość zadawania dobrych obrażeń z dużej odległości, a także bardzo niewybaczalne, gdy spudłujesz (długi czas odnowienia mi). Ponadto ograniczenie się do jednej broni, kiedy tylko jest to możliwe, pozwala uniknąć konieczności uczenia się wszystkiego naraz, dzięki czemu gra jest przyjemniejsza podczas nauki; w przeciwieństwie do próby nauczenia się każdej broni naraz i bycia okropnym z nimi wszystkimi przez długi czas.
Inną rzeczą, na której powinieneś się skupić, gdy jesteś nowy w strzelcu, jest mechanika ruchu. Poruszanie się ma taki sam wpływ na strzał, jak poruszanie celownikiem, a także podwaja się jako podstawowy środek obrony. Na szczęście ruch jest zwykle stałą rzeczą, która się nie zmienia (godne uwagi wyjątki obejmują gry zespołowe oparte na klasach, takie jak Team Fortress i Tribes – w takich przypadkach również bardzo sugeruję, abyś trzymał się jednej klasy, dopóki nie poczujesz się komfortowo), więc musisz się tylko nauczyć jeden ruch, aby zacząć stosować swoje umiejętności do każdej broni.
3. A co najważniejsze … staraj się dobrze bawić, nawet jeśli nie radzisz sobie dobrze.Albo „nigdy naprawdę nie będziesz cieszyć się tą grą.
To brzmi jak oksymoron, gdybyś zastosował go do większości współczesnych strzelanek wojskowych, takich jak Call of Duty, ponieważ kiedy ludzie wyprzedzają w tego rodzaju grze, naprawdę wyprzedzają. Premie serii zabójstw są używane przeciwko tobie, pojawiają się w gorszym miejscu, są odradzane przez pojazdy, a nawet zbierają pieniądze w Counter- Strajk … to wszystko, co nie sprawia, że gra jest fajna dla kogoś, kto traci FPS.
Najłatwiejszym sposobem uniknięcia tego jest graj w gry zespołowe, koncentrując się na celach zamiast na zabójstwach. Deathmatch będący „podstawowym rodzajem gry” w większości strzelanek to trochę myląca nazwa. Myślę, że deathmatch to właściwie lepiej opisana jako arena dla doświadczonych graczy, którzy osiągnęli wysoki poziom mistrzostwa w podstawach gry, takich jak znajomość mapy, użycie broni i mechanika ruchu. Gry takie jak CTF, atak i obrona, krewni g skoczni itp. pozwalają przyczynić się do zwycięstwa Twojej drużyny, nie będąc dobrym w zabijaniu graczy. Dodatkowo pozwalają ci być pomocni bez znajomości całej mapy, ponieważ cele są zwykle wyraźnie wskazane na HUD. Plemiona są niezwykle silne pod tym względem, oferując całą obronę / ofensywę swojej bazy jako „poboczny cel”, do którego każdy może dążyć w dowolnym momencie, aby dać swojej drużynie przewagę.
Z biegiem czasu poznasz podstawy gry, a gdy osiągniesz status gracza pośredniego, możesz pragnąć „zabicia”, co wielu uważa za najczystszą formę rywalizacji między dwoma graczami. Może się zdarzyć, że przestaniesz dążyć do celu, aby rozegrać intensywny pojedynek 1 na 1 z innym graczem. Wtedy możesz naprawdę podnieść swój status do tego, który zbiera absurdalne serie zabójstw i od czasu do czasu wykonuje niesamowite triki. Staraj się unikać takiego nastawienia na początku gry, dopóki nie nauczysz się podstaw.
Komentarze