Zamknięte. To pytanie jest
nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi.
Komentarze
Odpowiedź
Trzy sugestie :
Po pierwsze, jeśli jesteś jak większość DM, jakie znam, prawdopodobnie posiadasz garść dowolnego rodzaju kości. Możesz wykonać coś, co nazywa się testem chi-kwadrat , aby określić, która kostka została wyprodukowana niedoskonale (wskazówka: wszystkie) i może faworyzować określone liczby. Spodziewałbym się, że szanse będą niewielkie, ale może coś niemarkowego może być bardziej niesprawiedliwe, w ten czy inny sposób. Zaletą tego podejścia jest to, że nie musisz wprowadzać żadnych nowych kości, po prostu faworyzujesz te, które już posiadasz.
Po drugie, możesz spróbować znaleźć kości ważone w Internecie. Szybkie wyszukiwanie odkryłem kilka możliwości, ale nie wypróbowałem żadnej z nich, więc nie mogę poprzeć żadnej reklamy osobistym doświadczeniem.
Po trzecie, wiele gier zapewnia dodatkowe bonusy / kary, które można zastosować do rzutu kostką sztuczny, ale legalny wpływ na kursy.
Obserwacja
Czasami jedynym zwycięskim ruchem nie jest zagranie roll . Jako GM w każdej grze, ma jeden, masz dużą kontrolę nad tym, co się dzieje, a co nie. Jeśli wiesz, że czarodziej ma niski poziom zdrowia, być może zły po prostu atakuje kogoś innego, próbuje pertraktacji, przegrupowuje się, ucieka lub robi coś innego niż bezpośredni atak na czarodzieja. Ta technika może dać ciekawe wyniki, ale trudno ją wykonać w wiarygodny sposób. Jesteś jednak uczestnikiem gry częściowo opartej na szczęściu. Za każdym razem, gdy sięgasz po kości, powinieneś być przygotowany na zaakceptowanie wszystkiego, co pokażą.
Odpowiedź
(I „d lubię rzucać wyzwanie ramce. Myślę, że twoje prawdziwe pytanie nie brzmi „jak mogę oszukiwać w kości?”, ale raczej „jak uniknąć przypadkowego zabicia komputerów przy dobrych rzutach?”).
Twój gospodarz ma poprosił Cię, abyś nie oszukiwał podczas rzutów kością, i najlepiej spełnić tę prośbę.
Twoim głównym celem jest ochrona graczy przed skutkami złych rzutów kością DM, a jest ich dużo sposobów na zrobienie tego, które nie wymagają oszukiwania co do rzutu kośćmi.
W poprzednich grach 3.5e martwiłem się, że postacie czasami giną jednym trafieniem krytycznym ciosem (lub po prostu przez uderzenia z dużymi obrażeniami przeciwko postaciom z niskimi punktami życia). Rozwiązałem to, mówiąc graczom, że obowiązuje zasada domu: nawet jeśli spadniesz poniżej -10 punktów życia, nadal możesz zostać uratowany, jeśli ktoś cię uleczy bardzo szybko .
Inny rozwiązaniem jest po prostu poinformowanie graczy, że masz regułę, zgodnie z którą NPC nie mogą zdobyć trafień krytycznych.
Inną popularną zasadą kasyna jest dopuszczenie pewnych „punktów akcji”, takich jak Eberron: daj graczom trochę zasoby, które mogą wydać, aby utrzymać swoje postacie przy życiu, gdy kości działają przeciwko nim.
Ale jeśli nawet po tych wszystkich rzeczach będziesz miał kłopoty, pamiętaj, że możesz dostosować statystyki potworów na bieżąco. Widziałem, jak ktoś ostatnio pisał: „Fakty o świecie są w twojej głowie; nie są prawdziwe, dopóki nie powiesz ich graczom i możesz je modyfikować do tego momentu”. Punkty wytrzymałości potworów, premie do ataku potworów, poziomy obrażeń potworów i dostępność posiłków to wszystko, co możesz zmienić w locie, aby dostosować trudność walki, bez konieczności kłamania na temat rzutów kostką. / p>
Komentarze
Odpowiedź
Powstrzymam się od dokonywania jakichkolwiek ocen moralnych, jeśli załadowane kości są dobre lub złe. Dlatego po prostu odpowiem na pytanie tak, jak jest przedstawione.
W zależności od kości, możesz nieznacznie zmniejszyć prawdopodobieństwo, że wypadnie ona z „dobrej” liczby, jeśli przeszlifujesz i wygładzisz krawędzie przeciwnej strony.
Więc dla k20, jeśli zaokrąglisz krawędzie wokół 1 (zwykle w przeciwieństwie do 20), jest szansa, że nie pozostanie na 1, ponieważ wymagana energia aby spadł w kierunku jednej z sąsiednich liczb, jest niższy. Nie oznacza to, że nigdy nie wyrzuci 20, ale znacznie trudniej jest mu zatrzymaj się na wygładzonych krawędziach.
Możesz sprawdzić, jak bardzo się chwieje, kupując dwie identyczne kostki. Wygładź krawędzie na jednym i umieść oba stojąc 20 do góry. teraz delikatnie je szturchnij (spróbuj zrobić taką samą siłę na obu), a zobaczysz, że ta z oszlifowanymi krawędziami przewróci się z 20 łatwiej.
Jeśli otrzymasz kostkę nie błyszczącą , wygładzone krawędzie są naprawdę słabo widoczne. Ponieważ masz dwie takie same, możesz zamienić i ukryć załadowane kości.
Sztuczka polega na tym, aby uzyskać kostkę wykonaną z materiału, który można wypolerować, aby lepiej ukryć zaokrąglone krawędzie. Najgorsze są kostki przezroczyste i błyszczące. Lepsze są do tego kości niskiej jakości.
Komentarze
Odpowiedź
Po pierwsze;
Nie oszukuj!
Nawet jeśli chcesz pozwolić komputerowi żyć, oszukiwanie pozbawia gry agencji i radości. Nie różni się niczym od oszukiwania TPK
A nawet jeśli używasz załadowanych kości, po prostu zmniejszasz prawdopodobieństwo niektórych rzutów. Nie eliminuj ich. A tym bardziej kość jest mocno obciążona, tym trudniej jest ukryć błąd. Nadal zabijesz komputery. Po prostu nie tak często.
Jak uniknąć zabijania komputerów PC
Są dwie rzeczy, które określają prawdopodobieństwo śmierci postaci.
- Ustawienie określa prawdopodobieństwo, że komputer napotka śmiertelne sytuacje. Czy to postapokaliptyczne pustkowie, gdzie promieniowanie, śmiercionośne biopagi i zmutowane potwory czają się za każdym rogiem, czy też pasterskie wiejskie krajobrazy epoki wiktoriańskiej, gdzie największym zagrożeniem jest gruźlica, upadek z konia lub romantyczny zawód miłosny.
- System określa, czemu odpowiadają rzuty kośćmi. Czy wystarczy rzucić 10 w k10, aby ściąć głowę przeciwnikowi, czy też musisz przejść serię testów ataku, obrony, odporności i przetrwania, aby faktycznie wyrządzić jakąkolwiek trwałą krzywdę? Czy rzut krytyczny musi oznaczać, że przeciwnik musi zginąć, czy też zostanie pokonany, oznacza, że w jakiś sposób nie jesteś w stanie walczyć, ale niekoniecznie jesteś martwy?
Sztuczka polega na tym, że jako GM, oba te czynniki podlegają twojej jurysdykcji i możesz je modyfikować według własnego uznania, o ile masz jasność i konsekwencję.
Czy twoje mordercze otoczenie zabija twoje komputery? Spraw, by ich przeciwnicy byli równie zaciekli, ale mniej morderczy. Może gigantyczne pająki wolałyby trzymać swoje ofiary przy życiu, aby mogły je później zjeść.
Czy twój śmiertelny system walki sprawi, że twoje postacie będą miały każdą naturalną 20? Po prostu dodaj łatwy test przeżycia, który musi ponieść porażkę, aby faktycznie umrzeć. W przeciwnym razie żyją, ale nadal są poważnie ranni.
Ostatnia rada: Nawet jeśli zmniejszysz zagrożenie śmiercią postaci, nigdy jej nie eliminuj całkowicie, a kiedy kości rzucają się w ten sposób pomimo szans, nie kradnij Jeśli to się nie uda, twoje postacie staną się morderczymi kretynami .
Komentarze