To moja pierwsza rozgrywka i myślę, że zrobiłem coś wstecz w porównaniu z zamierzeniami projektantów. Przeszukałem całe pustkowia i wykonałem wszystkie DLC, zanim jeszcze postawiłem stopę w New Vegas. Teraz czuję się trochę zdezorientowany, zwłaszcza w przypadku zadań z dziką kartą , a dokładniej – Dzika karta: zakłady poboczne .
Podejrzewam, że wszystkie moje działania wobec frakcji, zanim przybyłem do New Vegas, już przesądziły o wyniku, ponieważ jedyne, co mogłem powiedzieć Yes Man
polegał na tym, że zignorowałem każdą frakcję, o której wspomniał, niezależnie od tego, czy byłem z nimi idolem, czy oczerniany. Teraz naprawdę nie mam pojęcia, co to oznacza ani jakie inne opcje mogę mieć.
Moja przynależność jest mniej więcej po dobrej (lub mniej złej) stronie (BoS, RNK, Boomers itp.) I próbowałem w zasadzie eliminuje wszystko, co dotyczy gangów (żmije, chany, prochowe strażnicy itp.). Jestem też obecnie neutralny wobec Legionu.
Czy ktoś mógłby wyjaśnić, co to zadanie ma zrobić?
Odpowiedź
Na Mojave istnieje wiele frakcji, które mają moc wpływania na wynik ostatnich etapów gry i / lub jej zakończenia. Celem zadania” Zakłady poboczne „jest zdobycie możesz wchodzić w interakcje z tymi frakcjami (lub ignorować je), na które możesz się nie natknąć, chyba że zostaniesz o to poproszony.
Zwykle linie zadań RNK / Domu / Legionu zmuszą cię do interakcji z nimi frakcje i zdobywaj ich wsparcie (lub uniemożliwiaj im wspieranie swoich wrogów) w ramach misji fabularnych, ale jeśli grasz na torze Yes Man / Wild Card, jest dużo więcej swobody w tym, z kim masz do czynienia / zabijaj / itp. W ten sposób Yes Man można powiedzieć, że chcesz ich zignorować, ponieważ uzyskanie ich lojalności może być niemożliwe w zależności od twoich poprzednich decyzji.
Z pewnością można wygrać, ignorując wszystkich tych frakcji – w rzeczywistości podążanie ścieżką Yes Man może zabrać cię od początku do końca gry w mniej niż kilka godzin, jeśli dobrze rozegrasz swoje karty. Posiadanie niektórych lub wszystkich tych gości po swojej stronie może ułatwiać sprawy.
Komentarze
- To było dość skomplikowane, ale muszę przyznać, że ' nigdy nie byłem tak zdezorientowany co do wyborów, jak podczas gry w NV. ' będę musiał po prostu to wszystko rozegrać i zobaczyć, dokąd mnie to doprowadzi. ścieżka Yes Man jest bardzo chaotyczna, ponieważ ' została zaprojektowana jako " przechwytująca wszystkie ", gdy decydujesz się na anarchizm lub po prostu masz ochotę wszystkich zamordować. W przeciwieństwie do Skyrim, na przykład ance, znaki krytyczne dla fabuły nie są ' t oznaczone jako " niezbędne " i nie można ich zabić – to gra pozwoli ci namalować się w kącie, a nawet da ci szansę, jeśli to zrobisz 🙂 Ścieżka Yes Man jest jednak znacznie mniej napisana w scenariuszu i zgadzam się, że może być myląca przy pierwszym przejściu.
- Zasadniczo masz do wyboru RNK, Legion lub Dom, jeśli chcesz to zrobić " uporządkowany " i Tak, stary, jeśli ' jesteś bardziej w kierunku " oszalał "?
- @Sandokan, prawie tak. Tak, człowieku ', ścieżka sprawia, że gra nie zatrzymuje się, jeśli zostaniesz oczerniony wszystkimi i / lub zabijesz postacie krytyczne dla fabuły. Tak, człowiek " sam " jest jednym z niewielu niezabijalnych NPC.
- Myślę, że technicznie rzecz biorąc, nawet Yes Man jest można go zabić, ale po prostu istnieje prawie nieograniczona ilość ciał sekuritronu, do których może wskoczyć. Ale nie jestem pewien, czy to prawda w grze, czy tylko trochę wiedzy, którą przeczytałem.