Grałem i próbowałem grać w gry GM od czasów szkoły podstawowej, zaczynając od gier takich jak Shadowrun, Earthdawn i Champions. Ostatnio zagrałem w gry w wielu innych grach (nowsze Shadowrun i Earthdawn oraz TOON! I Outbreak: Undead).

Znalazłem przykłady rzeczywistej gry i porady, jak faktycznie GM brakuje gry w grach. Mogę tylko pomóc, ale czuję, że nie jestem sam jako ktoś, kto jeszcze nie jest LITERALNYM MISTRZEM lochów.

W pełni zdaję sobie sprawę, że istnieje nieograniczona liczba stylów GM, osobowości itp. Nie sądzę Jestem jednak bardzo dobrym GMem. Nikt inny nie chce być GM i niewielu dba o to, by nauczyć się skomplikowanych zasad, z którymi często muszę pomagać i wyjaśniać JAK GRAMY. Pozostawanie z odpowiedzialnością jest dość przytłaczające, chyba że stworzę dynamiczne spotkania lub wymyślanie wszystkiego na miejscu. Często nie mam pojęcia, co robić.

Przykłady, dlaczego myślę, że potrzebuję pomocy

To pytanie nie jest o tych przykładach, więc proszę nie zagłębiać się w nie w odpowiedziach – są tutaj, aby wyjaśnić podstawowe rzeczy, które sprawiają, że czuję, że nie wiem, jak postępować jako GM.

Ja. Przygotowanie jest ważne, ale ostatnim razem, gdy próbowałem stworzyć historię, gracze natychmiast zabili główną postać (przyjazną osobę) w ciągu około 2 minut od rozpoczęcia gry. t Pozwoliłem kostkom przejąć kontrolę nad historią, raczej trudno było kontynuować historię, która polegała na tej przyjaznej postaci, gdy gracze tworzyli wrogów z frakcją postaci. Wciąż jest to zniechęcające, gdy moja jedyna próba przygotowania przygotowanej historii zakończyła się tym, że gracze chcieli iść w zupełnie przeciwnym kierunku, niż planowałem. W obu przypadkach godziny pracy, które w to włożyłem, zostały całkowicie zmarnowane, pozostawiając mnie tak samo nieświadomego, jak zawsze.

Moja grupa często chce grać w Shadowrun, Earthdawn lub L5R – ale czuję, że Jestem okropnym GM. Kiedy ostatnio graliśmy w Shadowrun, znudziłem się, gdy rzucaliśmy setkami kostek, aby wykonać oczywistą, prostą misję „kopnij w drzwi”. Jeśli stworzę zabezpieczenia tak, jak uważam, że powinno, lub gdy wątki na forum opisują ich bezpieczeństwo lub kilka przykładowych misji, które mogę znaleźć (przykłady historii, a nie faktyczna rozgrywka), moi gracze dosłownie czują się całkowicie beznadziejni, jak osiągnąć swoją misję bez całkowita porażka.

Pewnego razu, gdy byłem nastolatkiem, gracze wysadzili na mnie, mówiąc „Nie mamy pojęcia, co by zadziałało.” Mówisz nam, że doświadczenie naszej postaci lub sojusznika mówi, że zabić nas, ale co jeszcze możemy zrobić? ” Ponieważ nie ma przykładów tego, co potrafią gracze – pozostaje mi to samo uczucie co gracze. Jako dorosły miałem podobne zdarzenie, kiedy gracz powiedział mi: „Nie wiem, co robić. Nie sądzę, żebyśmy mogli nawet rozpocząć tę misję”. Musiałem coś wymyślić i po prostu iść z nim, tworząc grupę NPC (pasującą do historii), która idzie przed graczami, aby zrobić coś głupiego, aby nie musieli tego robić. Głównie dlatego, że RÓWNIEŻ nie wiedziałem, jak wykonać misję, więc postępowałem tak, jak gracze, używając mojej grupy NPC. Niezwykle nudne i IMO nieudany bieg w lochach.

Miałem udane historie, ale Miałem bardziej nudne spotkania niż udane. Biorąc pod uwagę, że odgrywanie ról zajmuje niekończące się godziny, aby ukończyć historię, nie widzę korzyści w działaniu, które marnuje więcej czasu niż przyjemne.

Jak się uczysz Do GM?

Gdzie są zasoby? Książki, blogi, przykłady rozgrywki? Czy brakuje mi ich? Jak TY nauczyłeś się być dobrym GM? A może czujesz się z tym tak źle jak ja, nawet kiedy to „to udane, zabawne spotkanie?

Komentarze

  • Mimo że ' prosiłeś nas o to aby zagłębić się w konkretne przykłady, ' twierdzę, że jeśli weźmiesz każdy z tych przykładów i zamieniasz go w pytanie, to ' d uzyskać wgląd, ponieważ jednym z najlepszych sposobów, aby nauczyć się być lepszym DM jest zapytać innych DM. ' Mam szczęście, że mam pod ręką od trzech do sześciu dms, aby omówić z nimi konkretne problemy, a ' to nieskończona pomoc. Dlatego ' nie zamierzam zagłębiać się w przykłady, ponieważ ' prosiłeś mnie o to, ale jeśli zdecydowałeś się je opublikować, ' chciałbym Ci pomóc, pokazując, że ' nie wszystko zależy od Ciebie i przez kilka zmian w wyglądzie pomyśl, że potrafisz

Odpowiedź

Jak się nauczyć GMa

Istnieje różnorodne zasoby, które mogą pomóc Ci to osiągnąć. Na tej stronie znajduje się również wiele pytań dotyczących GMing, które wskażą Ci więcej treści, niż możesz kiedykolwiek skonsumować.

Obejrzyj

W swoim pytaniu wspomniałeś, że chciałbyś zobaczyć więcej przykładów prawdziwej gry. Można to zrobić na wiele sposobów.

Rzeczywiste zasoby dotyczące odtwarzania

  • Podcasty przechwyć całą sesję odtwarzania. Są też podcasty wideo, takie jak na Twitchu. Zobacz Gdzie mogę znaleźć podcasty do odtwarzania gier RPG?
  • Podsumowanie sesji (aka Rzeczywiste gry, godziny opowieści, dzienniki kampanii) są zwykle mocno skrócone, ale pomijają wiele okrucieństw. Zobacz Gdzie mogę znaleźć transkrypcje rzeczywistych sesji gry? i Gdzie znaleźć raporty z sesji gry?
  • Blogi . Jest milion blogów o tym, jak zacząć GM. Zacznij od sieci blogerów RPG . Przejdź do blogów blogów, które lubisz, aby znaleźć więcej podobnych do nich. Skoncentruj się na blogi o wybranych grach i stylach gry.
  • Zagraj na forach postów . Jeśli chcesz oglądać, jak ludzie grają w tekście, jest ich też milion. Wiele dedykowanych stron, specyficznych forów na RPG.net, ENWorld, Paizo itp. W rzeczywistości RPG-by-post jest bardzo popularne, nawet jeśli nie jest powiązane z odpowiednim RPG / zestawem reguł.
  • Usiądź. Wiele innych osób uruchamia gry, niektórzy w miejscach publicznych, takich jak zaprzyjaźniony lokalny sklep z grami (D & D Encounters, Pathfinder Society) i konwencje. Zobacz poniżej w sekcji „Graj”, jeśli jednak „starasz się być tam, musisz przestać być wariatem i zacząć grać.

Niektóre gry mają też lepsze rady sekcje niż inne – zobacz Jakie gry RPG mają dobre sekcje z poradami dla mistrzów gry?

Graj

Na koniec chociaż samo oglądanie nie jest najskuteczniejszym sposobem uczenia się. Oglądanie gier jest mniej przydatnym doświadczeniem niż bycie w nich. Czy rozważałeś granie w te gry przed ich uruchomieniem, aby uczyć się od innych GMów? Dość łatwo jest znaleźć inne grupy graczy , nie musisz rezygnować ze swojego, aby zagrać w innym. Gdzie mogę znaleźć innych graczy RPG?

Przejdź do konwencji RPG, znajdź gry w sklepach z grami, graj na forach lub w Google+ (zobacz także Znajdowanie graczy RPG online do kampanii RPG typu „graj po czacie”) – po prostu zdobądź więcej doświadczenia W dawnych czasach GM był często nazywany „sędzią” i W świecie prawniczym musisz spędzić dużo czasu jako prawnik, zanim zostaniesz dobrym sędzią. Aby zostać dobrym GMem, musisz poświęcić trochę czasu na grę. Jeśli nie możesz pomyśleć, jak gracze będą postępować w danej sytuacji, potrzebujesz więcej czasu na grę.

Przeczytaj

Jest wiele książek na temat GMing – zobacz Jaka jest najbardziej wpływowa książka, którą powinien przeczytać każdy GM?

Spróbuj także obejrzeć / przeczytać odpowiednie media.„ Nie rozumiem, jak ułożyć story ”powinno zostać poprawione w pierwszej kolejności, konsumując część tego gatunku i oglądając historie.

Nauka

Wiele problemów, z którymi się borykasz, to zwykłe opowiadanie historii. Wypróbuj Jak mogę ulepszyć narrację / opowiadanie historii jako GM? i Jako GM, jak mogę lepiej tworzyć i odgrywać role różnych NPC? Przeczytaj szczegółowe aspekty GMing, w których uważasz, że nie jesteś dobry, jest ich tu mnóstwo. Wypróbuj pytania otagowane tagiem . Nie krępuj się i zadawaj pytania na temat konkretnych aspektów GMing.

Istnieje również duża liczba forów RPG na świecie, poświęconych każdej grze i typowi gier. Jeśli nie rozumiesz czegoś, co ktoś publikuje, możesz z łatwością odpowiedzieć i zapytać.

Zrób

aka How I Learned To GM

Nie mieliśmy tych nowomodnych Interwebów, kiedy byłem dzieckiem. GMedowałem prawie zanim w ogóle zagrałem. Grałem w bardzo nieformalną grę D & D w samochodzie w drodze do obozu Skautów, bez kości, PvP, wszyscy mieli broń artefaktową. Ale poza tym zacząłem jako GM. Kupiłem grę RPG science fiction (Star Frontiers), nic o niej nie wiedząc (kupiłem i grałem w małą grę TSR Star Force i szukałem innych fajnych rzeczy z tej samej firmy). Żaden z moich znajomych nie był zainteresowany GMingiem, a ja byłem w małym miasteczku w Teksasie, w którym nie było żadnych konwencji ani nic innego – życie było wtedy mniej mobilne i połączone. Więc po prostu czytałem książki o grach, a potem uruchamiałem gry dla moich przyjaciół. Ciągle je prowadziłem, uczyłem się na własnych błędach i poprawiałem.Zaprawdę czytałem komiksy i science fiction, więc postacie i fabuły nie były tak trudne do wymyślenia.Poza tym właśnie dowiedziałem się, w jaki sposób uczysz się czegokolwiek poprzez praktykę, niezależnie od tego, czy jest to sport, pisanie, instrument muzyczny … Poradniki i filmy z YouTube są obecnie uroczymi początkami, ale „Rób i ucz się od robienie ”jeszcze nie zostało przyćmione, ponieważ jest głównym sposobem na osiągnięcie czegoś dobrego.

Strach przed„ popełnieniem błędu ”jest najgłupszym i najbardziej paraliżującym instynktem, jaki możesz mieć w życiu. W grze wideo „zginiesz kilka razy od kija, w baseball” będziesz się huśtać i dużo tęsknisz, zanim uderzysz; podczas pieczenia „spalisz trochę ciasteczek. Ale uczysz się na tych błędach. Dobrze jest zrobić trochę czytania z wyprzedzeniem, ale jedynym sposobem, aby stać się dobrym, jest naprawdę włożyć tyłek i zrobić to.

Odpowiedź

Krok 1: Zapomnij ” Pisanie historii ”

Jeśli przychodzisz na GMing z nastawieniem autora, po prostu oddałeś swoim graczom niewiele więcej niż pasażerów kolejki twojej historii.

Pisz spotkania. Niech będą ze sobą spokrewnieni, ale nie ściśle współzależni.

Napisz postacie NPC. Wrzuć ich we właściwe miejsce, kiedy ich potrzebujesz. Jeśli komputer ich zabije, wymaż imię, obrażenia i zmień jakiś opis (lub nie) i umieść je z powrotem w pliku do ponownego wykorzystania.

Pozwól, aby historia wyrosła z zabawy, a nie z przygotowanej historii. Typy OSR nazywają to ” skrzydłami ” … nowi uczniowie nazywają to wyłaniającą się historią . Nazywam to dobrym GMingiem.

Krok 2: Bądź graczem w innych grach

Dowiesz się dużo o GMing, zastanawiając się, co jest, a co nie działa u innych gry.

Krok 3: Znajdź odpowiednią grę

Shadowrun i Earthdawn to szczegółowe ustawienia ze złożonymi zestawami tropów powiązanymi z dość złożonymi zestawami reguł. Jeśli znasz je dobrze, to są one niezłe wybory.

Prostsza mechanika i ograniczone ustawienia (takie jak lochy lub gry wojskowe z aktywną służbą) ułatwiają GMing; masz wrodzoną marchewkę i kij i często możesz użyć gier wojskowych, aby po prostu wskazać im punkt końcowy i poprosić, aby znaleźli tam drogę. Lochy ograniczają ich możliwości wykraczania poza twoje planowanie.

Krok 4: Po prostu zrób to!

Mówiąc wprost: moje pierwsze lata GMing były piekielnie złe. Lepiej niż niektórzy z moich kumpli ”, więc wciąż próbuję. Stawałem się coraz lepszy.

Graj w różne gry. Wypróbuj różne style. I zagraj w nowsze rzeczy … A Moldvay D & D clone, Cosmic Patrol, Fiasco, Mouse Guard, Houses of the Blooded … gry, które działają zupełnie inaczej. Znajdziesz je po około 5 sesjach Mysz Guard or Houses, co w nich robisz lub nie lubisz. Fiasco i CosPat zajmie mniej niż to.

Zasoby

Najlepszym zasobem dostępnym są Twoi gracze. Zapytaj ich, co zadziałało i nie” t!

Księga Przysłów, Powiedzenia Buddy, Tao te Ching i I Ching, Księga 5 pierścieni, Gnostycka Ewangelia Tomasza i kilka innych tego typu cytowanych tekstów wypełnionych powiedzeniami to doskonałe narzędzia do improwizacji . Wybierz losowy kawałek. Następnie użyj go jako podstawy do spotkania lub NPC.

Każda książka o programowaniu gier przygodowych. Otrzymujesz znacznie lepsze porady GMing od przewodników na temat pisania gier informacyjnych niż porady dotyczące pisania powieści. W powieści celem jest, aby osoba posiadająca całkowitą kontrolę dawała złudzenie, że postacie działały z własnej woli. Pisząc programy z grami przygodowymi, iluzja jest taka, że był jeden kontrolujący głos, podczas gdy rzeczywistość jest że historia powinna powstać e z interakcji otoczenia i wyborów gracza. W odgrywaniu fabularnym historia wyłania się z wyborów kilku graczy i przygotowanych spotkań (oraz nieprzygotowanych, ale skrzydlatych spotkań).

Gry karciane Tak, Dark Overlord , Hobbit Tales from the Green Dragon Inn i Once Upon A Time . Doskonale nadają się do rozwijania umiejętności narracyjnych. Nie mogę powiedzieć, że OUAT to ” świetna zabawa „, ale to zdecydowanie ” dobra praktyka. ” Oba zapewniają sprytne zestawy kart, których można użyć jako podpowiedzi, gdy potrzebujesz elementów do przygody bez mankietu.

Stos indeksu karty i niektóre etui na karty katalogowe. Jest to jedno z najlepszych narzędzi do śledzenia rzeczy. Nauka robienia odpowiednich notatek i przechowywania ich w archiwum to umiejętność życiowa, ale pomaga, gdy zaczniesz latać.

Odpowiedź

Już wskazałeś na swój problem:

Nadal jest to zniechęcające, moja jedyna inna próba przygotowania historii zakończyła się tym, że gracze chcieli pójść w zupełnie przeciwnym kierunku niż planowałem.

Napisałeś swoją historię, a potem czujesz się rozczarowany, gdy gracze nie postępują zgodnie z planem. Gracze nie są aktorami w Twoim filmie. Cóż , są w takim sensie, w jakim działają w świecie, który przygotowałeś, ale nie w tym sensie, że nie otrzymują scenariusza i nie oczekuje się, że odegrają swoją rolę zgodnie z zamierzeniami autora.

Pierwsza lekcja to: nie pisz historii, która wiedzie jako ścieżka. Napisz ustawienie, przygotuj kilka wydarzeń i pozwól swoim graczom swobodnie poruszać się w tych przypuszczeniach.

Znasz również swój inny błąd:

raczej trudno było kontynuować historię, która polegała na tej przyjaznej postaci

Lekcja jest prosta: nigdy, nigdy nie przygotowuj gry, która opiera się na wyjątkowym stan (postać, wskazówka, gracze kradną jakiś przeklęty przedmiot), ponieważ jeśli ten stan się nie powiedzie, gra się nie powiedzie. Dodatkowo, kiedy myślisz o sposobach włączenia twoich graczy w fabułę, zawsze myśl o tym, co się stanie, gdy gracze zrobią jedną rzecz lub odwrotnie.

Ostatnio mój GM czuł, że nie jest przygotowany na następną gry i ustaliliśmy, że przygotuję równoległą historię. Przygotowałem go w 30 minut, bo czasu już nie było, więc nie była to bardzo dobra historia. Zależało od tego, czy bohaterowie kogoś spotkają, więc przygotowałem 5 sposobów, w jakie bohaterowie mogą zakończyć takie spotkanie, plus krótki pomysł na jak będzie wyglądała gra, jeśli zawiodą na wszystkie 5 sposobów i ostatecznie nie spotkają tego NPC.

Jeśli chodzi o bardziej ogólne porady, jak się uczyć, podsumuję w dwóch słowach, tak jak prawie wszystkie umiejętności, których możesz chcieć aby uczyć się na żywo.

Teoria i praktyka : czytaj i graj.

Teoria : książki RPG zawierają przydatne rozdziały GM / Storyteller, które pomagają tworzyć dobre historie i zarządzać grami IMHO niektórzy z nich udzielają lepszych rad niż inni, a często można znaleźć nawet złe rady. Przeczytaj jednak sporą ich liczbę, a będziesz mieć wiele narzędzi, które pomogą. Istnieją również dosłownie setki artykułów na temat GM. Zwykle są ze sobą sprzeczne, ale możesz ich użyć do sformułowania opinii.

Ćwicz : Nie „Nie żal twoich porażek. Każdy z nas był w przeszłości złym GM. Kiedy przypominam sobie moje pierwsze mecze, kilkakrotnie stawiam czoła i czuję się zawstydzony. Prawdopodobnie zrobię to w przyszłości z moimi obecnymi grami. Oczywiście, są takie momenty i gry, z których jestem dumny. Bądź czujny, myśl o swoich grach, zauważaj swoje porażki i sukcesy, często pytaj swoich graczy i spróbuj zastosować i ocenić techniki, których nauczyłeś się z teorią i rady innych. Praktyka czyni mistrza.

I najważniejsza cecha GM: zdrowy rozsądek . Zastosuj to Skorzystaj z niej, aby dowiedzieć się, która rada jest lepsza od innej. Złam regułę, jeśli nie ma ona sensu w konkretnej sytuacji (i wyjaśnij graczom, dlaczego).

Aby zakończyć, niektóre starożytne porady dotyczące uczenia się od Mistrza Kunga:

Słyszę i zapominam. Widzę i pamiętam. Rozumiem i rozumiem.

Prawdziwą wiedzą jest poznanie stopnia ignorancji.

Kto się uczy, ale nie myśli, jest zgubiony. Ten, kto myśli, ale się nie uczy, jest w wielkim niebezpieczeństwie.

Kto chce udoskonalić swoją pracę, musi najpierw wyostrzyć swoje narzędzia.

Odpowiedź

Koordynacja grupy

Po pierwsze, niektóre z trudności, które opisujesz, mogą nie mieć nic wspólnego z Tobą jako GM . Może być to spowodowane tym, że grupa nie jest skoordynowana z próbami grania w tę samą grę – w takim samym sensie, jeśli usiądziesz do ” kart ” i jedna osoba gra w Spades, inny w pokera, a inny w Go Fish, nie będziesz się dobrze bawić.

Teoretycznie nie powinno to stanowić problemu, ale wiele opublikowanych gier RPG próbować ustalić ich zasady, aby obejmowały wiele wzajemnie wykluczających się stylów gry i nie dawać grupie żadnych porad, jak to zorganizować.

Napisałem Narzędzie tej samej strony specjalnie w celu rozwiązania tego zbyt powszechnego problemu.

Kluczową częścią tego zagadnienia jest uczciwość w grupie. Niektórzy gracze po prostu chcą grać w ” Grand Theft Auto ” jako grę RPG – lubią po prostu wyobrazić sobie robienie niedorzecznego chaosu chociaż jest kilka gier, które robią to dobrze (Paranoia, octaNe, Teenagers from Outer Space), większość z nich tego nie robi, a ci gracze przytakną i zgodzą się na dyskusję na temat typu gry, o którym powiedziałeś, że powinien, a następnie wykonaj ta sama stara rzecz.Jeśli tak się stanie, musisz natychmiast zatrzymać grę i przeprowadzić prawdziwą dyskusję, ponieważ jeśli ludzie nie chcą grać w tę samą grę, to w porządku, ale nie ma powodu, aby kłamać lub zakłócać grę, niektórzy CHCĄ mieć.

Tempo

Jest prosty i potężny pomysł, który pochodzi z gry RPG Dogs in the Vineyard (i znalazł zastosowanie w wielu grach): ” Powiedz tak lub rzuć kośćmi „. Czasami widzę, że ludzie robią to, że oznacza to, że powinieneś preferować rzucanie kośćmi, ale nie, to dosłownie przedstawia obie opcje jako prawidłowe.

Jeśli gracze chcą coś zrobić, co Twoim zdaniem przerodzi się w bezsensowne rzucanie kośćmi, zwłaszcza jeśli wynik jest już znany, po prostu powiedz „tak”. ” O tak, to tylko sługusy i naprawdę nie warto rzucać kośćmi. Zajmuje ci to 5 minut i są rozłożone … co robisz dalej? ”

Może to dotyczyć również sytuacji na większą skalę: ” 3 miesiące później przekroczyłeś ocean i „zbliżasz się do Cesarskiej Stolicy ” itd. Możesz nawet pominąć rzeczy, które normalnie byłyby walką, zwłaszcza jeśli wykonujesz jeden strzał lub musisz zakończyć kampanię krótkie powiadomienie: ” To było trudne 8 miesięcy bitwy. Było dużo tam iz powrotem, a dwóch z twoich poruczników zginęło, gdy walczyłeś z Nocnym Generałem, ale teraz to czy to prawda, dotarłeś do Zamku Króla Piekieł, a bramy zostały wyważone, a twoje wojska wylewają je. Teraz albo nigdy. ”

Zasada numer jeden dotycząca tempa polega na spędzaniu czasu na rzeczach, którymi gracze są podekscytowani, ORAZ podejmowaniu zabawnych decyzji. pomiń rzeczy, które gracze uważają za nudne. (Jeśli zdasz sobie sprawę, że książka do gry zawiera zbiór zasad, których nigdy nie używasz, ponieważ zawsze je pomijasz, to ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że prawdopodobnie powinieneś znaleźć inny zestaw reguł, które koncentrują się na rzeczach, które gracze uważają za ekscytujące ).

Improwizacja i podążanie za graczami

Są dwie umiejętności, które sprawiły, że moje GMing było sto razy lepsze.

Pierwsza to improwizacja – która działa najlepiej, gdy zamiast przygotowywać zestaw wydarzeń, przygotujesz ” źródło problemów „.

To jest mówiąc, zbiór wydarzeń to zbiór problemów lub sytuacji, przez które gracze przechodzą i rozwiązują, a następnie jest on używany i wykonywany. Może gracze nawet nie idą w tym kierunku i okazuje się, że Twoje przygotowania są całkowicie zmarnowane lub musisz spróbować ich w to wbić.

Lepiej po prostu wpaść na pomysł, sytuację lub NPC, który łatwo sugeruje całą masę problemów, które możesz wymyślić na miejscu. Tak jak graczom udaje się improwizować używając postaci w każdej sesji, ty improwizujesz, korzystając ze źródeł problemów.

Po drugie, ” podążaj za graczami ” oznacza zwracanie uwagi na to, co ich interesuje. Gry RPG z Mechanika flag zwykle pomaga w komunikacji, a poza tym zwraca uwagę na to, kiedy gracze są zaangażowani, podekscytowani i / lub zaczynają wydawać dużo punktów bohatera lub naprawdę walczą odnieść sukces.

Im lepiej zaczynasz odczytywać odczucia przyjemności gracza, tym lepiej możesz użyć tempa, aby pominąć to, co nie jest zabawne i skupić się na tym, co JEST fajne, i skupić się na typach problemy, które napotykają, aby być bardziej interesującymi.

Odpowiedź

Jeśli jest jedna rzecz, która uczyniła mnie dość dobrym GM, to jest …

To właściwie dwie rzeczy. Przypuszczam, że mógłbym sprowadzić to tylko do jednej rzeczy, ale to uczyniłoby rzeczy absurdalnie abstrakcyjnymi i niejasnymi. Niezbyt pomocne.

Po pierwsze, poznaj siebie. Chodzi mi o to, żeby dokładnie przyjrzeć się sobie, rzeczom, które piszesz i jak przedstawiasz to graczom. Przeanalizuj każdą niekorzystną sytuację i spróbuj określić, co ją spowodowało. Jeśli cała twoja przygoda opierała się na jednym przyjaznym NPC, to dlaczego doszło do konfliktu? Kiedy się zepsuło i co mogłeś zrobić inaczej, żeby to zmienić? Spróbuj wymyślić jak najwięcej odpowiedzi na te pytania, a następnie spróbuj ponownie z nową przygodą, ale napisaną inaczej.

Krótko mówiąc; jeśli cały czas się sprawdzam, to wiem, gdzie jestem i dokąd zmierzam. Nic, co robię, nie może być ponad moją osobistą kontrolą. Może to również obejmować pytanie graczy, co myślą o przygodzie, co mogło być lepsze, co było niesamowite i dlaczego, do diabła, zabili tego miłego faceta, który miał dać im dużo złota na prostą misję.

I to łączy się z numerem dwa:

Poznaj swoich graczy. I przez to w rzeczywistości oznacza, że wiedza o tym, jak ludzie ogólnie pracują, jest bardzo pomocna.Twoje umiejętności społeczne będą miały duży wpływ na to, jak dobrze sobie radzisz jako GM. Musisz być elastyczny i elastyczny, musisz umieć przewidzieć, co się wydarzy i dokąd zmierza. Czy Twoi gracze są agresywnymi graczami? Następnie upewnij się, że przyjazny NPC jest pasywny i sympatyczny, aby gracze nigdy nie eskalowali konfliktu między nimi a NPC. Czy twoi gracze są chciwymi bękartami? Następnie posyp całą fabułę złotem.

Jest wiele do powiedzenia na ten temat, ale samokontrola i umiejętności interpersonalne pomagają mi GM i na tym polegam głównie podczas pisania przygód. Kiedy piszesz, zawsze zadawaj sobie pytanie: „Co moi gracze prawdopodobnie zrobią?” Po zagraniu zawsze zadawaj sobie pytanie: „Co mogłem zrobić inaczej?” i „Dlaczego gracze zachowali się tak, jak to zrobili?”

Komentarze

  • ” Poznaj gracze ” Bardzo, bardzo prawdziwe

Odpowiedź

Jest kilka naprawdę dobrych odpowiedzi. Chciałbym szczególnie mocno podkreślić jednego z nich: ucz się od innych GMów.

Zagraj w innym Zobacz, co robią ich komputery PC i jak sobie z tym radzą GM. Nie będę zagłębiać się w twoich przykładach, ale odniosę się do nich: Fakt, że zdałeś sobie sprawę, że były to problemy, jest znakiem na twoją korzyść. Wielu ludzi, których znam, wierzy, że nie muszą uczyć się niczego nowego i nie muszą doskonalić swoich umiejętności w zakresie DM. Właśnie udowodniłeś, że jesteś większym GM od nich. Nawet jeśli widzisz, że popełniasz jakieś błędy, przynajmniej nie popełniasz najważniejszego błędu przymykania oka na nich.

Najlepsze zasób IMO to inne DM. Nie tylko możesz zobaczyć, co robią „dobrze”, ale także zrobić „źle” (Twoim zdaniem oczywiście ). Wybierz grę pocztową lub zaprzyjaźniony lokalny sklep z grami. Nawet jeśli „nie jesteś graczem, po prostu bądź pobłażliwy. To nie tylko zabawne, ale także pouczające.

Nauczyłem się głównie obserwując innych. Jasne, że tu i ówdzie nabrałem złego nawyku, ale im bardziej zróżnicowałem swoją sieć, tym mniej i dalej między nimi było. Lubię artykuły i tym podobne, ale dla mnie nic nie przypomina bycia świadkiem kolejnego GMa. Grzechotanie na blogu o tym, co działa, a co nie działa w grze, jest dobre i w porządku. Przy stole do gry z natychmiast widocznymi wynikami efekt jest o wiele potężniejszy (i ogólnie wiarygodny). Chociaż kopię się w tył za popełnienie podobnych błędów co Ty, daję sobie również rekwizyty za uznanie, co mogę poprawić. Ty też powinieneś.

Odpowiedź

Właściwie może być w stanie pomóc Ci usłyszeć kilkoma technikami:

  • Zapisz swoje cele i kilka podstawowych cech charakteru, ale nie przywiązuj się do danej historii.

Gracze są nieprzewidywalni. Łamią twoje historie, buntują się przeciwko wszelkim ograniczeniom i zawsze będą mieć inny mentalny obraz świata niż ty. Uważam, że najlepszym sposobem walki z tym, zachowując spójność, jest sporządzenie mentalnej lub fizycznej listy tego, co chcesz osiągnąć w grze. Zapisz wątki fabularne, ważne postacie, kluczowe sceny, cokolwiek przyjdzie Ci do głowy. Jeśli chcesz, aby twoi gracze zanurkowali do legowiska trolli, zmień trochę rzeczy, jeśli musisz. Może się na to natkną, może lokalny złodziej fałszywie ich oskarża i są tam wysyłani jako metoda egzekucji, a może to bar wench bohaterów, gdy uderzanie w truciznę je zatruwa i tam się budzą. Istnieje wiele sposobów, aby postawić postacie w sytuacjach, które chcesz i sprawić, by wyglądało to naturalnie. I chociaż nie lubisz przykładów, są one niezwykle przydatne do opisania tych technik, więc ja da ci jeden:

Miałem swoich graczy w mieście, w którym dzielnica była zamurowana i opanowana przez nieumarłych. Chciałem, aby udali się do krwawej dzielnicy zła, ale nie mogłem wymyślić dobry sposób na zrobienie tego. Jeden z moich graczy znalazł handlarza bronią, który wyglądał jak starsza pani i zagroził jej sztyletem, że da mu swój produkt. Wziął go z ogromną zniżką i wyszedł. Wkrótce zespół znalazł nagrodę za ponowne zabicie nieumarłych (5 srebrników za głowę, niezłe). Zaczęli wkraczać w teren, rozkazali strażnikom, aby bramy pozostały otwarte, a potem ta mała staruszka przyszła zaraz po ich wejściu i oskarżyła ich o grożenie jej i napad. Drzwi zatrzasnęły się, wyrok ogłosił, że mają umrzeć przez nieumarłych i bum! Gracze nie mieli innego wyboru, jak pójść tam, gdzie chciałem i wydawało się to bezpośrednią konsekwencją ich działań.

Więc nie przywiązuj się do ustalonej historii i daj sobie rytm i cele, ale ilość miejsca na poruszanie się.

  • Pozwól swoim graczom opowiedzieć trochę

To trochę dziwne, ale to prawda. Jeśli masz problemy z opisaniem lub narracją sceny, daj siłę graczom. Pozwól im mieć trochę większą kontrolę nad swoim otoczeniem, a to zminimalizuje liczbę przerw w zanurzeniu, które muszą zrobić, aby podwójnie sprawdzić z tobą. Pozwól im zwiększyć własne zanurzenie i radość, gdy skupisz się na utrzymywanie ciekawych scen i interesujących postaci niezależnych. Skupiasz się na historii, oni skupiają się na swoich postaciach, a oni będą tworzyć własną zabawę bez kiwnięcia palcem.

  • Baw się dobrze i upewnij się, że inni zrobić to

Byłem kiedyś w grze, w której GM nie był w stanie zauważyć, że jego gracze się nudzą.Heck, mój przyjaciel obok mnie grał w Pokemona przy stole podczas swojej ostatniej sesji. GM namierzył nas, użył magii kontroli umysłu, aby upewnić się, że śledzimy jego intrygę i był jedyną osobą, która dobrze się bawiła w całej grupie. Gra zakończyła się, gdy moja dziewczyna miałem dość, rzuciłem i zacząłem czytać yaoi (komiksy męsko-męskie dla nieświadomych) na moim telefonie przez resztę sesji. Po jej odejściu ja i jeden inny gracz próbowaliśmy zabić głównego NPC GM, siebie nawzajem (będąc pod wpływem narkotyków i zauroczonych magią [zwycięska kombinacja, przy okazji]), a nawet próbowaliśmy wydostać się z lochu w minecraft … wielokrotnie . Skończyło się na tym, że próbowaliśmy przywołać demona, aby nas zabił, trafiliśmy do piekła i próbowaliśmy zdenerwować każdego demona, którego znaleźliśmy na tyle, by nas zabić.

Sedno historii: Ty jako GM powinieneś się dobrze bawić , ale Twoim zadaniem jest zapewnić graczom dobrą zabawę. I nie martw się o swoją fabułę, zasady czy cokolwiek innego. Jeśli twoi gracze dobrze się bawią, huczą i wrzeszczą oraz są zaangażowani, to dobrze wykonujesz swoją pracę. Pieprzyć zasady, ton, cokolwiek. Może twoi gracze odbiją się od liczi, który jest tak zmęczony nieumarłymi, że prosi o pomoc w zrzuceniu go z klifu. Może gracze będą się lepiej bawić, jeśli ten goblin, którego biją, przekształci się w niezniszczalnego „Zielonego Kłapacza”, superbohatera golbina, którego skóra jest wykonana ze stali [ale musi zachować heroiczną pozę, aby zachować swoje moce]. Rób to, co twoja grupa (i ty) uważasz za zabawne, a potem odgrywaj z nią rolę.

Skup się więc na bardziej interesujących postaciach, rzucaj kostkami, wysyłaj lizaki z piłą łańcuchową po swoich graczach [lub piły łańcuchowe z lizakami ] i rób wszystko, aby dobrze się bawić. Jeśli zabawa dla ciebie i twojej grupy to głęboka, przerażająca historia, zrób to. Jeśli to przypadkowość w stylu Deadpool, zrób to. Cokolwiek jest potrzebne do zabawy, warto. Żadna zasada nie jest święta, poza tą: baw się dobrze.

Komentarze

  • Witamy na stronie, @ZakK – Niestety czuję się zobowiązany do wskazania, że obecnie nie ' nie odpowiadam na pytanie ” Jak nauczyć się być dobrym GM? ” Istnieje ' kilka przyzwoitych rad, ale jeśli możesz bardziej wyraźnie powiązać to z OP ' pytaniem, które ' d zebrać kilka dodatkowych głosów za.

Odpowiedź

Wszystkie najważniejsze punkty zostały już osiągnięte, więc dodam tylko jedną małą radę.

Naucz się korzystać z kolei Schrodingera. Każda historia lub fabuła, którą zamierzasz opowiedzieć, musi jednocześnie istnieć i nie istnieć, podobnie jak Kot Schrodingera.

Na przykład, powiedzmy, że stworzył loch w północnym mou ntains, wypełnione jaskiniowymi trollami, orkami i goblinami. Jeśli twoi gracze zdecydują, że chcą odwiedzić południowe bagna, możesz przenieść lochy na bagna, zastąpić potwory ogrami, jaszczurami i koboldami, a twoi gracze nigdy nie zobaczą różnicy.

Nauka przygotuj się za pomocą szerokich pociągnięć, pozostawiając drobniejsze szczegóły, dopóki nie będą potrzebne, może zmniejszyć ilość planowania, którego potrzebujesz, a także ilość planowania, która jest marnowana, gdy twoi gracze przeskakują przez tory.

Odpowiedz

  • Dużo czytaj i oglądaj dobre filmy.
  • Odkrywaj swój własny świat jako poszukiwacz przygód. (Widzisz ten otwarty tunel pod ulicą ze wszystkimi graffiti na nim? Gdzie to idzie?)
  • Bądź spostrzegawczy w grach dla innych.
  • Rozwijaj swoją wyobraźnię: wyobraź sobie sceny poprzez opis, eksploruj nowe mentalne terytoria, ufaj losowi, rzucając kostką, jeśli chodzi o podjęcie decyzji w twoim życiu, a wszystkie wybory wydają się równe.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *