Kroki do ponownego utworzenia:

  1. Utwórz prostokąt bez wypełnienia, ale z obrysem (pusty prostokąt)
  2. Wybierz opcję „Inteligentne linie pomocnicze” & „Przyciągaj do punktu” z menu Widok.
  3. Wybierz narzędzie „Segment linii” z paska narzędzi i narysuj dwie ukośne linie łączące przeciwległe punkty prostokąta (upewnij się, że punkty kontrolne są przyciągane do wskaźnika)

Otrzymasz podobny obraz.

tutaj wprowadź opis obrazu

  1. Teraz zaznacz wszystko, co narysowałeś, i wybierz opcję „Podziel” na pasku narzędzi „Pathfinder”, aby podzielić kształt na 4 segmenty.

  2. Ale teraz otrzymasz także następujące artefakty w czterech rogach, wynikające z braku połączenia punktów kontrolnych narożników.

enter opis obrazu tutaj

Jeśli teraz używasz „D irect Selection ”i przeciągnij jeden punkt narożny na zewnątrz, zobaczysz, że został on poprawnie podzielony na 4 mniejsze kształty, ale chciałbym, aby nakładające się punkty zostały połączone w czterech rogach.

Uwaga: jeśli spróbuj dołączyć do nich, wybierając wszystkie punkty w 1 rogu, narzeka, że nie mają tego samego kształtu, co jest również poprawne, ponieważ użyłem „Podziel”.

Pytanie:

Moje pytanie brzmi: jak połączyć te punkty, które doskonale się pokrywają, ale kiedy należą do różnych ścieżek?

Dodatkowe informacje: już wypróbowałem obejście „Średnia” -> „Dołącz”. Nadal pojawia się ten sam błąd.

wprowadź tutaj opis obrazu

„Aby dołączyć, musisz wybrać dwa otwarte punkty końcowe. Jeśli tak, nie na tej samej ścieżce, nie mogą znajdować się na ścieżkach tekstowych ani wewnątrz wykresów, a jeśli oba są zgrupowane, muszą należeć do tej samej grupy. ”

Odpowiedź

Rogi to po prostu ostre rogi. Nie możesz łączyć nieotwartych punktów kontrolnych (rogów).

Jeśli zaokrąglone rogi działają, możesz po prostu zmienić opcje narożników w panelu obrysów .

Jeśli chcesz mieć ostre rogi, musisz przemyśleć konstrukcję. Możesz rozszerzyć pociągnięcia, a następnie użyć Pathfinder> Scal , aby utworzyć ogólny kształt. Ale to połączy wszystko i nie da w wyniku 4 oddzielnych obiektów.

pola

W rzeczywistości jest to częsty problem, z którym Illustrator nie radzi sobie. Rogi są ostre ze względu na ograniczenie kąta nachylenia w panelu obrysu. Jednak nie można dostatecznie dobrze dopasować limitu kąta nachylenia aby faktycznie usunąć punkty na ostrych kątach. Gdyby twój pierwotny kształt był bardziej kwadratowy niż prostokąt, rogi nie zrobiłyby tego samego. Ale przy ostrych kątach wystarczy przemyśleć konstrukcję. Nie znając ostatecznego celu, nie mogę już zaoferować więcej rozwiązań. W niektórych przypadkach pomaga niestandardowy grot strzałki o kącie 45 °, ale nie w przypadku zamkniętych trójkątów z ostrymi kątami.

Komentarze

  • Dziękuję bardzo wiele za doskonałe wyjaśnienie !! Moim prawdziwym celem było stworzenie złożonego kształtu i rozbicie go na mniejsze kształty za pomocą losowo narysowanych segmentów linii, a następnie użycie " Podziel ". Miało to wywołać efekt eksplozji i odsunąć od siebie mniejsze elementy. Ale kiedy to zrobiłem, zauważyłem, że ostre rogi piętrzą się i tworzą dziwne artefakty. Właśnie wtedy próbowałem odtworzyć go w tej prostej formie. Ale twoje wyjaśnienie jest doskonałe i teraz wiem, co się dzieje i dlaczego tylko czasami tak się dzieje. Więc spróbuję przemyśleć lepsze podejście !. Wielkie dzięki!
  • Cieszę się, że mogłem pomóc. Jeśli kawałki nie są ' jeden na drugim, nie należy ' zwracać uwagi na nieparzyste rogi. Kontury są idealne na trójkątach, problem jest bezpośrednim skutkiem sąsiednich kształtów z ostrymi kątami narożnymi.
  • Jeśli wstawiono nieskończenie małe odcinki linii poziomej między przekątnymi i liniami pionowymi oraz nieskończenie małe segmenty linii pionowej między przekątne i poziome linie, można było uzyskać czysty obraz. Nie wiem jednak, jak najlepiej prosić o nieskończenie małe linie.
  • @supercat niepotrzebne. Łatwiejsza, DUŻO łatwiejsza konstrukcja polega po prostu na narysowaniu prostokąta grubym pociągnięciem, a następnie narysowaniu poprzeczek tak, aby kończyły się w rogach, na szczycie tego grubego obrysu. Problem z pierwotnym pytaniem polega na tym, że wszystkie segmenty ścieżki kończą się w punktach narożnych. Wycofaj je trochę za róg i ' nie stanowi problemu.
  • @Scott: to drugie podejście ma tę wadę, że wymaga prawidłowego umieszczenia punkty narożne zależą od grubości linii.Dodanie segmentów o nieskończenie małej długości na połączeniach dałoby rysunek, który byłby poprawnie renderowany, nawet jeśli szerokość linii i style łączenia linii zostałyby zmienione.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *