W Fallout: New Vegas wrogowie stają się silniejsi, gdy zdobywasz kolejne poziomy. Ale które z ich statystyk rosną iw jakiej skali?

Komentarze

  • Kiedy byłem na poziomie 20+, walczyłem z Legendary Deathclaw na Very Mocne i zabiłoby mnie w dwóch, trzech trafieniach. Teraz, na poziomie 46, zwykły Szpon Śmierci zabija mnie w czterech trafieniach na Normalnym. : P
  • Stali się silniejsi? Myślałem, że wszyscy mają określone poziomy w pewnych obszarach gry. ' Wiesz, czy nie powinieneś ' być tam, gdybyś nie był w pobliżu ich poziomów.
  • @Jeff : W New Vegas występuje ' skalowanie poziomów, ale ' w zasięgu – wrogowie mają określone minimalne i maksymalne wartości na swoich poziomach / stats, aby utrzymać różne poziomy trudności w różnych regionach.
  • @LessPop_MoreFizz: Ach, myślę, że to by to wyjaśniało, kiedy grałem w tę grę, spędziłem dużo czasu w jednym obszarze, aby awansować dużo, zanim przejdziesz dalej. Zwykle znajduję się ' 5-10 poziomów nad wrogami na następnym obszarze. Więc mógłbyś zobaczyć, dlaczego mnie to zmyliło. 🙂
  • @LessPop_MoreFizz czy masz jakieś informacje dotyczące tych zakresów skali?

Odpowiedź

Wrogowie awansują podobnie jak postać gracza. Wiele z nich ma ograniczenia dotyczące tego, jak wysoki poziom mogą osiągnąć, a niektórzy mają wartość minimalną, która jest ich minimalnym poziomem.

To, jaki wzrost statystyk zależy od klasy NPC. Jeśli odpalisz zestaw konstrukcyjny w celu wykrycia opadu i przyjrzysz się skryptom skryptów NPC / potworów, będzie to łatwiejsze do zrozumienia.

Odpowiedź

Poziomowanie przeciwników jest podstawą cechy Lufa Logana. Wiele osób wierzyło, że osłabiasz swoją postać, tracąc dodatkowe profity itp. Ze względu na wyrównanie pustkowia z postacią i korzyści płynące z chemii bez UMON (uzależnienia), całkowicie rekompensuje to utracone poziomy i profity. Kiedy możesz strzelać chemikaliami, takimi jak cukierki, aby uzyskać lepsze statystyki SPECJALNE, DT, odporność na promieniowanie, odporność na energię itp. I utrzymywać je przez absurdalną ilość czasu dzięki wyzwaniu jednodniowej wycieczki, atutowi chemika itp., Stajesz się tak samo obezwładniony w porównaniu z podobnym poziomem wrogów niż ktoś, kto ma poziom 45+.

Odpowiedz

Facet nade mną się myli. Grałem w Fallouta bardzo długo, może około 400 godzin. Nie wiem dokładnie, jak długo, ale nie ma mobów skalujących poziom, nie wyrównuj tak jak w MMORPG, w tym miejscu są silne moby i słabe moby w tym miejscu. Większość mobów pojawia się ponownie po długim czasie. Jakby mrówki ogniste były w jakimś suchym jeziorze, nawet jeśli twoja czapka „e poziomu 45” to wciąż te same mrówki ogniste. aw niektórych miejscach są szpony śmierci, ale nadal są tymi samymi szponami śmierci, jeśli jesteś na poziomie 1.

Komentarze

  • Właściwie Jonas B ma rację. Chociaż klasa NPC jest zależna od lokalizacji (jak opisujesz), " wariant " (czytaj: poziom) jest oparty na poziom gracza. Na przykład Nosiciele Zarodników mogą być zwykłymi, brutalnymi lub runami: fallout.wikia.com/wiki/Spore_carrier Podobnie, Deathclaws mogą być niemowlęta, młode, niewidome, normalne, legendarne itp.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *