Podręcznik gracza (s. 148) mówi, że Alchemik „s Fire ” zapala się po wystawieniu na działanie powietrza ”:

Alchemist” s Fire . Ten lepki, klejący płyn zapala się pod wpływem powietrza. W ramach akcji możesz rzucić kolbą na wysokość 20 stóp, rozbijając ją przy uderzeniu.

Gracz to zauważył i odmawia noszenia takiej samozapalnej substancji.

Jego logika jest dość solidna:

  1. Życie poszukiwacza przygód to bieganie, walka, skakanie i upadki.
  2. Butelka musi być wystarczająco delikatna, w przeciwnym razie nie rozpadnie się przy uderzeniu, gdy nią rzucisz.
  3. Biorąc pod uwagę, że noszenie butelki w końcu ją zapali.

Jednak czytając przygody 5e (na przykład HotDQ), doszedłem do wniosku, że Ogień Alchemika jest uważany za całkiem bezpieczny nieść. Czy to jest poprawne? Jak mogę to wyjaśnić w grze?

Uważam, że dobry DM powinien zamiast tego wyjaśniać po prostu powiedzieć „to działa w ten sposób, bo tak powiedziałem”.

Odpowiedź

Uczyń je Butelki Bologna .

Butelki Bologna są twarde na zewnątrz (można nimi wbić gwóźdź w drewno), ale są niezwykle delikatne, gdy zostaną uderzone od wewnątrz (upuszczenie małego kamienia sprawi, że pęknie).

Granat ognisty to butelka bolońska wypełniona lepką, lepką cieczą; metalowy pręt odstaje od góry, zabezpieczony przed wciśnięciem metalową szpilką.
Może działać lepiej, jeśli końcówka pręta jest twardą substancją o twardych krawędziach, która porysuje szkło (film używa karborundu, ale w DnD masz inne opcje).

Wyciągasz agrafkę i wciskasz pręt. Nic się nie dzieje, ponieważ pręt ledwo dotyka dna (płyn jest wystarczająco lepki, aby zapobiec całkowitemu kontaktowi). Kiedy kolba zostanie rzucona, kij uderzy do środka przy uderzeniu, a kolba pęknie.

Różne szczegóły, które można dodać, jeśli gracz zapyta:

  • Pręt wystaje tylko na szerokość palca.
  • Szew między prętem a szyjką kolby jest wypełniony substancją podobną do smoły. Musisz poważnie popchnąć pręt, aby wszedł do środka; tam ” wystarczająco dużo smoły, żeby kolba była szczelna. Oczywiście można wbić igłę w smołę, aby utworzyć otwór, a z otworu wydobędzie się mały, gorący płomień. Smoła topi się i ponownie uszczelnia otwór.
  • Podczas gdy kolba jest dość bezpieczny w sprzedaży, jest bardzo niebezpieczny przy wciśniętym pręcie. Nie upuszczaj go, chyba że chcesz popełnić samobójstwo zapalające.
  • Film demonstracyjny: https://www.youtube.com/watch?v=DAmNmWpxo8Q

Komentarze

Odpowiedź

Prawdopodobnie można wymyślić sposób rozumowania w grze, ale dla moich uszu brzmią one sztucznie i mogą mieć niekorzystny wpływ na resztę gry, więc nie będę się tym przejmować. („Ale poczekaj, jeśli to prawda, to dlaczego nie możemy po prostu…?” i następną rzeczą, o której wiesz, że oni wynaleźli artylerię mierzącą krew lub coś z tego gatunek.)

Jednak poza grą publiczne oświadczenie przed innymi graczami, takie jak „Spójrz, to standardowy sprzęt do poszukiwania przygód” i nie chcę też mieć daleko w chwasty z uzasadnieniem, dlaczego jest to bezpieczne. Ale powiem publicznie, że nigdy nie pozwolę jednej z tych rzeczy przypadkowo roztrzaskać się i spalić na tobie bez ostrzeżenia. Zwykłe poszukiwanie przygód ich nie złamie, a jeśli „robisz coś, co by to zestresowało, ostrzeżę cię”.

Publiczna deklaracja GM „Nie mam zamiaru się z tobą pieprzyć”. , „naprawdę powinno być wystarczająco dobre. Jeśli tak nie jest, traktujesz zawieszenie swojego gracza w niedowierzaniu i może nie powinieneś naciskać go dużo mocniej, chyba że masz dobry powód. Pozwól graczowi zagrać swoją postać.

Komentarze

  • Komentarze nie są przeznaczone do rozszerzonej dyskusji; ta rozmowa została przeniesiona do czatu .
  • Podoba mi się ta odpowiedź, ale OP wyraźnie stwierdza, że nie ' nie chcę instrukcji w stylu ” działa w ten sposób, ponieważ tak powiedziałem. ”

Odpowiedź

Dlaczego nie pozwolić im autentycznie zagrać swojej postaci?

To jest wspaniała cecha osobowości jako część rozwoju fabuły. Ich nadmierna czujność i nadmierna troska o drobne problemy mogą być świetnym dodatkiem do gry.

Grałem GM z graczem z bardem, który (podobnie jak gracz) miał trudno zwracać uwagę.Za każdym razem, gdy grupa zachowywała się w ukryciu, zaczynał śpiewać piosenki i cicho grać na flecie „. ” Na początku było to frustrujące, ale potem kilkakrotnie zmieniając przebieg gry, ja i inni gracze doceniliśmy jego ” błąd. ” Wszyscy się śmialiśmy i stał się bardzo dumny ze swojego ” barda adhd. ”

Pozwól graczowi martwić się, że butelki pękną i dostosuj odpowiednio swoją historię.

Nawiasem mówiąc, ten bard był jedynym graczem w drużynie, który nie został schwytany przez sługi zła pod koniec kampanii. Miał wszystko, czego potrzebował, aby uwolnić swoich towarzyszy, ale oczywiście musiał wykonać trzy oddzielne testy ukrycia. Wszyscy wstrzymywali oddech, gdy opowiadałem, a on zakradł się dookoła i zrobił to! Ani razu nie śpiewając ani nie grając na flecie. To był jeden z tych umiarkowanie ekscytujących momentów, które ostatecznie okazały się całkowicie epickie i porywające, a to wszystko dlatego, że ten gracz musiał przezwyciężyć prawdziwą wadę postaci.

Komentarze

  • Podoba mi się to podejście jako osobowość lub nawyk postaci. Rysowanie analogii do prawdziwego życia – niektórzy ludzie zawijają telefony w futerały i ochraniacze oraz ubezpieczają je. Inni wrzucają je do kieszeni z kluczami, kamieniami i narzędziami. Żadna osoba nie jest zła sama w sobie, to inna niechęć do ryzyka dla każdej osoby. To, jak ktoś traktuje swój sprzęt, mówi więcej o tej osobie niż o sprzęcie.
  • Popieram to. Niech gra tak, jak chce. Może spotkają kogoś, kto z niego kpi, ponieważ ” wszyscy transportują ich bez problemu „, a następnie ten NPC znika w Szalenie przytłoczona kula ognia w dalszej części kampanii
  • Pytanie zostało zmienione po opublikowaniu tej odpowiedzi. Pytanie w obecnym stanie dotyczy znalezienia wiarygodnego wyjaśnienia, a nie przekonywania gracza do jakiegokolwiek działania.
  • @enkryptor, ok, dziękuję za ostrzeżenie. Czy możesz podać krótkie ogólne informacje o tym, jak doszło do ' pożaru Alchemika? Zrobiłoby to różnicę w przebiegu działań, które sugerowałbym z własnego doświadczenia. Na przykład czy kupili to w sklepie? Czy znaleźli go przy zwłokach przeciwnika '? Czy wybrali to do kieszeni? Dzięki!
  • @lightcat czy to naprawdę ma znaczenie? Ta konkretna postać splądrowała ciało kobolda. Cierpiał również na pirofobię, więc i tak nie ' nie wziąłby ognia, ale gracz zadał pytanie, na które nie miałam odpowiedzi.

Odpowiedź

Prawdopodobnie zakłada się, że poszukiwacze przygód nie wrzucają kruchego szklanego pojemnika bezpośrednio do plecaka razem z innymi rzeczami, ale umieść je w bezpieczniejszym pojemniku i wyjmij, gdy trzeba w coś rzucić.

Wsunięcie kolby do dopasowanego metalowego pojemnika lub owinięcie jej wewnątrz łóżka powinno sprawić, że będzie dość odporna na przypadkowe uderzenia. Gdy dojdziesz do punktu, w którym przyłożona jest do ciebie wystarczająca siła miażdżąca, aby butelka mogła przebić się przez śpiwór lub jego ochronną powłokę, prawdopodobnie masz bardziej pilne obawy niż rozbicie kolby.

Noszenie sprzętu przygodowego jest zawsze kompromis między ryzykiem a zyskiem; noszenie pełnej zbroi płytowej stwarza również pewne ryzyko podczas podróżowania w pobliżu wody. Mimo to większość poszukiwaczy przygód wolałaby ryzykować wpadnięcie do wody niż walkę bez swojej zbroi.

Podobnie w przypadku Ognia Alchemika. Oczywiście, istnieje pewne ryzyko, aby go nosić ( które będziesz chciał złagodzić za pomocą ochrony), ale czy wolałbyś być w sytuacji, w której cię to boli, czy w sytuacji, w której rozpaczliwie potrzebowałeś tego, aby zranić coś innego, ale odmówiłeś podjęcia tego ryzyka?

Komentarze

Odpowiedź

Zgadzam się, że prawdopodobnie powinieneś po prostu powiedzieć poza grą: „Jako DM nie jestem pozwolę, żeby to się zepsuło, tak jak nie zranisz się pięcioma mieczami, które nosisz w plecaku. ”

Ale dodam, że jeśli Twoim graczom naprawdę zależy na tych rzeczach, to Ty mogą też po prostu to zaakceptować.Jeśli chcą śledzić, jak cały ich sprzęt (i loo t) jest przechowywany, niech to zrobią. Ale położyłbym na nich pracę. Opowiadają ci, jak jest przechowywany. Jeśli uważają, że istnieje szansa, że ogień alchemika pęknie z powodu czegoś, co zrobił, mogą się rzucić, aby to sprawdzić. Jeśli nie chcą z tego powodu użyć ognia alchemika, niech tak będzie.

Odpowiedz

Chcesz rozwiązanie w grze?Sklep, który sprzedaje Alchemists Fire, sprzedaje również pojemniki, które są specjalnie zaprojektowane do bezpiecznego przechowywania fiolek (jednocześnie ułatwiając ich usunięcie, aby można je było rzucić jednym atakiem), podobnie jak pojemniki z prochem znalezione na starych statki bojowe.

Ponieważ wszyscy ich używają, każdy ogień Alchemika odzyskany jako „łup” również będzie przechowywany w tych kontenerach.

Odpowiedź

Najprostsza odpowiedź:

Wszyscy się nad tym zastanawiacie. Po prostu się tym nie martw, prawda? Dobrze? (To znaczy, nie mogę tego zrobić, dosłownie siedzę tutaj i piszę odpowiedź na pytanie! Nie wiem, dlaczego to sugeruję;)

Nie taka prosta odpowiedź:

Ważne jest, aby pamiętać, a każda księga zasad wskazuje na to: zasady (i sam świat) są w gestii DM. Więc tak naprawdę nie potrzebujesz odpowiedzi opartej na istniejącym kanonie jakiegokolwiek rodzaju (nie żebyś koniecznie go szukał. Chciałem tylko to wyjaśnić każdemu, kto to czyta).

Myślę, że prostym, dość logicznym rozwiązaniem jest wymyślenie małej wiedzy wyjaśniającej, że kolba działa jak granat. Tj. Kolba musi być „uzbrojona”, aby mogła się zapalić. To, jak chcesz, aby był uzbrojony, zależy od ciebie. Może jest wstążka do pociągnięcia? Może musisz powiedzieć słowo kodowe? To prawda, dodałoby to kilka nowych reguł … ponieważ nagle masz element fizyczny lub werbalny;). Najczystszym rozwiązaniem byłoby stwierdzenie, że wyzwalacz jest psychiczny. Tj. Butelka jest dosłownie zaprojektowana tak, by wiedzieć, kto nią rzuca, i uzbroi się dopiero po rzuceniu.

Każde z tych wyjaśnień może zadziałać. Ale uważaj, jak zauważono gdzie indziej: za każdym razem, gdy zaczniesz dodawać wiedzę, będzie szansa, że gracze dokonają ekstrapolacji tej wiedzy na inne sytuacje. Niektórzy DM marszczą brwi, ale… Nie wiem, naprawdę podoba mi się, gdy moi gracze odrzucają moją logikę. Lubię pracować z graczami nad własnymi bzdurami, aby gra była przyjemniejsza. I w końcu o to nam chodzi, co?

Odpowiedź

Jeśli twój gracz nie zaakceptuje out- odpowiedź znakowa, na przykład Novak „s , oferuje rozwiązanie znakowe. W następnym sklepie z artykułami znajdują opancerzone bandoliery na sprzedaż, z kilkoma (niezależnie od liczby uważasz za rozsądne) wyściełane stalowe cylindry, które dokładnie pasują do jednej kolby ognia alchemika (lub kolby z kwasem, wody święconej lub …) w każdej puszce. Być może sklepikarz demonstruje, wkładając delikatną szklaną różę do jednej z nich i rzucając ją po pokoju.

Zrobić to dość tanio (1gp?) I nie karać gracza za jej używanie (nie zmusić ich do użycia akcji, aby wyciągnąć butelkę z cylindra) i mam nadzieję, że gracz zaakceptuje, że jego postać jest teraz przekonana.

Myślę, że to lepsze niż zwykłe mówienie im, że ich plecak jest wystarczająco bezpieczny , ponieważ pozwala graczowi i postaci na celowe działanie w celu zapewnienia im bezpieczeństwa. Myślę, że uznają to za nieco bardziej przekonujące.

Odpowiedź

Prosta odpowiedź brzmi: „To zależy od DM „. Jeśli gracz czuje się na tyle komfortowo, niosąc szklane butelki z miksturą leczniczą i nie martwiąc się, że się stłuczą, nie powinien martwić się o fiolkę ognia alchemika. Jeśli masz historię rozbijania mikstur w swoich torbach, jeśli spartaczają bułkę, to jest to bardzo racjonalny strach.

Ty jesteś DM. TY jesteś tym, który decyduje, czy cokolwiek pęknie fiolkę. I fiolka nie pęknie, chyba że DM tak powie Jeśli powiesz, że nie pęknie, nie ma znaczenia, czy gracz zbombarduje ją z góry do jeziora nitrogliceryny.

Możesz również określić, w jakich sytuacjach pękłby fiolkę (rzucając 1 w teście akrobatyki pod kątem obrażeń od upadku, trafienia gracza z wystarczającymi obrażeniami itp.).

Jeśli naprawdę chcesz się z tym bawić, możesz poprosić ich o wykonanie testu zręczności, aby umieścić go w solidny metalowy termos czy coś. Kiedy ti ja przychodzę go użyć, gracz wyrzuca go jak miotacz ognia zamiast granatu zapalającego.

Komentarze

  • Tak, jestem DM i ja czy ' nie może wymyślić wiarygodnego wyjaśnienia. To był powód, dla którego zapytałem Q.

Odpowiedź

W zależności od stylu gry, na który możesz zezwolić to odgrywanie ról tylko dla zabawy. Może ten gracz w ogóle nie jest zainteresowany używaniem tego przedmiotu. Tak jak inni odpowiedzieli, właściwym sposobem byłoby powiedzieć im poza grą, że nie będziesz ich tak pieprzyć.

Ale chcę rozważyć inny sposób spojrzenia na to. Pozwólcie, że dam wam przykład podobnego zachowania:

W grze 5e moja postać (umie pływać) wpadła do głębokiej wody. Moja postać, bojąc się utonięcia, rzuciła miecz, łuk, buty i inne rzeczy aby bezpiecznie wypłynąć.Teraz zasady technicznie, jak sądzę, mówią tylko, że pełny talerz będzie problemem podczas pływania, mogłem trzymać miecz i wszystko zgodnie z zasadami. Jednak nie chodzi mi o min-maxing lub coś w tym rodzaju, dla mnie zabawa polega na odgrywaniu ról, więc zdecydowałem się to zrobić, nawet jeśli zasady faworyzowały min-maxing (zachowanie moich rzeczy), ponieważ czułem, że tak moja postać pomyślałaby. (pływanie z mieczem w dłoni? nie, dziękuję) Nadal miałem sztylety i opcje, a broń zastępcza nie jest trudna do znalezienia, ponieważ sprzęt nie był niczym cennym. Było to również zabawne, ponieważ wszyscy wiedzieli, że nie muszę upuszczać miecza.

Zgodnie z radą użytkownika lightcat : pozwól im autentycznie zagrać swoją postać.

Twój gracz prawdopodobnie zrozumiał, że ogień alchemika ma być prawdopodobnie bezpieczny w grze i że gracze mogą przeoczyć takie względy bezpieczeństwa, jednak postanowił przesunąć nieco bardziej realizm, a także rozwija osobowość swojego charakter, ostrożna, mądra, pragmatyczna postać. To ich wybór, myślę, że „przekonanie” gracza, inaczej nie jest tutaj właściwym posunięciem. Jeśli jednak chcą mieć kolbę, możesz ich zapewnić, że nie będzie to niebezpieczne.

Jest to sytuacja związana z realizmem / odgrywaniem ról w mechanice gry VS. Piękną rzeczą w DnD jest to, że pozwala -play, aby przekroczyć „mechanikę gry”.

Odpowiedź

Pokaż, że nie mówię.

Udowodnij to jest bezpieczne tuż przed postacią. Poproś drużynę o spotkanie z czołgiem NPC, który przyjmuje wiele trafień, zostaje rzucony, wszystkie zabawne niebezpieczeństwa związane z przygodą, a następnie w pewnym momencie ujawniają, że mieli fiolkę z tym materiałem przez cały czas. Albo wymyśl powód, dla którego go używają, albo NPC słyszy o obawach komputera i ujawnia, że zawsze mają przy sobie jedną swoją osobę „na szczęście”.

W ten sposób , gracz i postać widzą, jak świat traktuje te rzeczy, nie wierząc nikomu na słowo.

Odpowiedź

Poinformuj graczy, co wiedzą bohaterowie

Znam to uczucie – chcę świata fantasy, który np. els spójne i słuszne. Jeśli coś wydaje się nielogiczne, przerywa mi to zanurzenie i chcę wyjaśnienia. Ale to wyjaśnienie nie musi być wyjaśnieniem fizycznym, znanym również jako Słowo Boże – wystarczające jest wiarygodne wyjaśnienie mojej postaci w grze.

Więc jeśli postać zapyta alchemika, czy noszenie ognia alchemika nie jest zbyt niebezpieczne w twoim plecaku może odpowiedzieć: „Nie przejmuj się tym, poszukiwacze przygód używają tych butelek od lat i rzadko słyszałem o wypadkach”. Wydaje się, że jakaś właściwość mieszanki utwardza kolbę przed przypadkowym pęknięciem. A akt rzucania wydaje się odwracać efekt i sprawić, że kolba będzie bardziej krucha. Niektóre książki zostały napisane z teoriami, dlaczego butelka łatwiej pęka po rzuceniu. Osobiście uważam, że ma to związek z przyspieszeniem i rotacją, które zmieniają właściwości ognia alchemików i powodują, że wnętrze butelki traci ciśnienie i staje się kruche. ”

To powinno wystarczyć dla lekko zaciekawionych Jeśli nie, będzie musiał wziąć kilka klas postaci jako alchemik i zacząć badać zachowanie ognia alchemików – a wtedy wystarczy hak fabularny, aby stworzyć bardziej szczegółowe wyjaśnienie.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *