Jaka jest dobra strategia, aby uzyskać maksymalny wynik z trybów wytrzymałości w Labiryncie Gemcraft ?
Komentarze
- Nie ' wiedziałem, że stworzyli nowy gemcraft. Noooooooooooo !!! Nie ' nie mam czasu do stracenia na tym nowym rozdziale.
Odpowiedź
Byłem jedną z pierwszych osób, które pokonały tryb wytrzymałościowy (poziom 1337) w rankingach Armor Games”. Nie jest to takie trudne, gdy już to zrobisz.
Ponownie wkleję mini-przewodnik, który zamieściłem tutaj na JIG:
Pierwszym kluczem jest zdobycie klejnot, który jest Żółto-Pomarańczowo-Limonkowy … w pułapce. Będziesz musiał przez chwilę zwiększyć moc 8x dla pojedynczej wieży, zanim zdobędziesz wystarczająco wysoki klejnot, ale gdy twój klejnot YOL osiągnie poziom 12 lub 13, możesz umieścić go przed wejściem i natychmiast wypełnić pasek many martwym potwory.
Drugim kluczem jest użycie Giants Only i przywołanie tylu, ilu zdołasz poradzić sobie z każdą falą, podczas gdy wciąż się przygotowujesz. Dla mnie był to 1 klejnot na 10 fal, więc 1-10 to klejnot stopnia 1, 11-20 to stopień 2 itd. Robiąc to, osiągasz ogromny zysk, ponieważ giganci są tak dużo warci za zabicie. Nie przyzywaj po około 160, ponieważ naturalne HP creepów szybko zaczyna wzrastać do 3,33 miliarda. Fajną rzeczą jest to, że maksymalne naturalne HP pełzania pozostaje na poziomie 3,33 miliarda do końca gry.
Inne ważne wskazówki:
- Umieść niebiesko-fioletową pułapkę przed twoją pułapką YOL, dopóki nie poczujesz się komfortowo, że twoje YOL może zabić cokolwiek (stopień 20-21 lub coś podobnego).
- Pamiętaj: nie wzywaj po rundzie 160 lub więcej. Zostałeś ostrzeżony.
- Zrób amulety na wczesnym etapie bitwy. Na przykład zabicie potwora z 3 miliardami punktów życia zajmuje około 4-6 klas 19 w kapliczce. kłopoty.
Zrobiłem to po raz pierwszy w H11 i skończyłem z łącznym mnożnikiem 7583.
Komentarze
- Dlaczego potrzebujesz żółtego klejnotu? Czy zwrot many w kolorze pomarańczowym ' działa jako funkcja zadanych obrażeń?
- Żółty skaluje się w górę bardzo dobrze do zadawania obrażeń. Bez Żółtego i Wapno ' będziesz musiał mieć DUŻO klejnotu wyższego poziomu, aby zadać taką samą ilość obrażeń.
- Wow, świetna wskazówka ! Grałem w tę grę z tą strategią. Usunąłem wszystkie moje klejnoty. Moja mana nadal wspinała się bardzo szybko, nawet jeśli wiele potworów zostało wygnanych. Musiałbym poczekać kilka godzin, gdybym nie ' t marnować moją manę na zbombardowane potwory.
- Po co używać pułapki, a nie wieży?
- Pułapki wymieniają obrażenia na zwiększenie
bonus ” efekt klejnotu. Efekt zwielokrotnienia obrażeń składowych żółtego i wapiennego jest znacznie bardziej wartościowy, gdy połączy się je w pułapkę, zwłaszcza, że pomarańczowy wysysanie many dotyczy wszystkich trafień wszystkich celów.
Odpowiedź
Kiedy gram całą opancerzoną wytrzymałość, mam ustawione 3 obszary: Farma many: linia wzmocnionych pułapek z pomarańczowym – limonkowym – niebieskim, zwykle poziom x pomarańczowy, poziom (x-1) limonka i (x-1) niebieski, wymieszaj limonkowy, a następnie wymieszaj z pomarańczą. (np. zmieszaj limonkę 2 z niebieskim 2, tworząc l3, wymieszaj z pomarańczowym3, aby uzyskać OLB4. Ten łańcuch zapewnia przyrost many, gdy są tam przez chwilę. Nie spowoduje to później większych obrażeń, ale to nie jest to główna funkcja (zbieranie many).
Killzone: linia wież ze wzmacniaczami po obu stronach. Klejnoty są żółte x z limonką (x-1) (np. żółte 3 z Lime 2). Zadają duże obrażenia (z mnożnikiem) kilku potworom naraz (z łańcuchem). Umieść to wystarczająco daleko od farmy many, której ulepszone poziomy nie trafią do twojej farmy.
Ściana Hadronów: linia pułapek ze wzmacniaczami po bokach na końcu (ale w zasięgu wież zabójstw) z żółtym (x) limonkowym (x-1) niebieskim (x-1) lub żółtym (x) limonkowym (x- 1) klejnoty cyjan (x-1) (szok). Jest to sztywna ściana, która zatrzymuje wszelkie wycieki, podczas gdy je spala, a także daje więcej czasu wieżom zabójców na uderzenie w nie. Miałem przywołane grupy fal 1000+ z poziomem 20 klejnot uderzył w ścianę i spłonął, zanim minie pierwszą pułapkę.
Dlaczego pułapki na f ramię i ściana? Dają znacznie wyższy specjalny bonus.
Problem polega na tym, że aby wszystko działało, generalnie musisz być na poziomie 50, aby mieć wystarczającą liczbę punktów umiejętności, aby uzyskać wszystkie bonusy, ale kiedy możesz zdobyć 20/20 many , krytyczny, łańcuchowy i powolny, powinieneś być w stanie zacząć trenować wytrzymałość. Gdy zdobędziesz 1 wytrzymałość po fali 1337 z mnożnikiem wytrzymałości i wszystkimi dodatkami (zbuduj ponad 10 wież, zbuduj 10+ kapliczek…), możesz zdobyć 6 do 10 poziomów (i stos punktów umiejętności, które idą z nim) i pokonaj swoją następną mapę na wytrzymałości.
Jedno wejście jest takie, gdy ustawię wszystkie 3 obszary i biegnę w prawo (wokół fali 300), używając zgiętego spinacza do papieru, aby przytrzymać przycisk „n” (wyślij następną falę) i przepalam go do ostatnia fala (1337).
Odpowiedź
Użyłem tej konfiguracji z 6 wzmacniaczami i rzędem 5 wież, kiedy byłem poziom 40 i udało mi się zdobyć 16 000 punktów na F3 (i zyskać 3 poziomy! ):
Odpowiedź
Zaakceptowana odpowiedź jest dobra, ale tylko w późnej fazie gry; potrzebujesz wielu punktów umiejętności, aby walczyć ze wszystkimi falami gigantycznych potworów. Na początku lepiej jest stawić czoła wszystkim opancerzonym; są prawie tak powolni i nie tak trudni do zabicia. Użyłem G12, a następnie B12 jako pierwszych pól do wyrównywania wytrzymałości.
Odpowiedź
Uderzenie łańcuchowe + pomarańczowy + szok = najlepsza farma many.
Łańcuchowe trafienia w pułapkę pojedynczego celu będą liczone jako oddzielne trafienia, dzięki czemu farma many jest niesamowita. Upewnij się, że zawsze masz co najmniej jednego potwora w pułapce, bombardując wystarczająco klejnotami. Zdobyłem 1 milion punktów doświadczenia na 30 poziomie czarodzieja i natychmiast podniosłem poziom do 300 + ish.
Jako klejnot obrażeń użyj zielonego / żółtego / cokolwiek.
Odpowiedź
Moim ulubionym klejnotem byłby żółty / czerwony / limonkowy. Na mapie mam tylko jeden z nich, ale jest to 20. klasa + 8 wzmacniaczy. Zaczynam od tylko czerwone, gdy są jeszcze słabe, a następnie łączą się z innymi kolorami. zadaje teraz około 100-300k obrażeń, + 100-krotny mnożnik obrażeń, 110% krwi i łańcuchowe trafienie 8 celów. Chociaż jeszcze nie pokonałem Endurance, mam nadzieję, że wszystko powinno być gotowe do wieczora.
Komentarze
- Zwykle jestem wielkim fanem klejnoty związane z krwią, ale nie wytrzymałość. Nawet przy 1000 zabójstwach i 200% modyfikatorze związanym z krwią, twoje podstawowe obrażenia zwiększają się o 2000. Więc twoja wieża, która ma średnio 200 000 dmg, otrzymuje 1% obrażeń do wszystkich zabójstw. Tymczasem ten trzeci kolor powalił% ' s zarówno za obrażenia krytyczne, jak i łańcuch. IMO, o wiele lepiej jest mieszać manę lub spowolnić niż związany z krwią, jeśli zmieszasz cokolwiek z wieżami zabijania.
Odpowiedź
Po raz pierwszy wygrałem wytrzymałość, gdy miałem poziom 23 . Chciałem tylko spróbować, więc użyłem ustawień bitewnych 2,7x. Moja farma many zasłużyła na falę 40-50 i mogłem stworzyć klejnoty klasy 32 falą 300. Zdobyłem prawie 700 000 XP i awansowałem z 23 na 77. Następną próbą wytrzymałości była 11,5x bitwa ings. Przeszedłem z poziomu 94 do 311. A później wygrałem ze wszystkimi ustawieniami (bez starcia cienia) i zdobyłem 35 milionów doświadczenia. Przeszedłem z poziomu ~ 330 do ~ 700 i uzyskałem ~ 4000 punktów umiejętności xD.
Użyłem żółto-limonkowego do zabijania i pomarańczowo-limonkowo-cyjanowego jako farmy.
Statystyki Zabójca się zgubił, ale było coś takiego:
Klejnot – klasa 36
podwójny żółty wapno
obrażenia: Myślę, że 11 000 000-66 000 000 (nie jestem pewien)
100% szansy na zadanie 35 000 obrażeń 100% szans na trafienie 200 celów
Statystyki klejnotu do hodowli many:
Klejnot – stopień 33
pomarańczowo-limonkowo-cyjan
100% szansy na trafienie 214 celów
94% szansy na trafienie 215 celów
28 494,7 * 311386,25 przyrostu many na uderzenie (moja pula many wzrosła ponad 6 milionów razy)
786% szansy na zszokowanie (ogłusza falę na maksymalnie 5 minut)
To było super. Mam więcej niż 1 milion maksymalnej many na klatkę xD.