Teraz, gdy przeszedłem do Aktu 2, otrzymałem zadanie zabicia trzech przywódców bandytów: Aliry, Dębu i Kraityna.

Właśnie udało mi się dotrzeć do Aliry, która przedstawiła mi zagadkę: jeśli jej pomogę, da mi +40 many. Dąb daje +40 pkt. Życia. Podczas gdy absolutnie nie mam pojęcia, co da mi stary człowiek za zabicie wszystkich trzech.

Czy nagroda za zabicie wszystkich trzech przywódców bandytów jest warta tyle samo co ten dość znaczący skok many? h3> Komentarze

  • Zwróć uwagę, że pasywne zwiększenie zdrowia i many jest wspierane przez węzły, które zwiększają odpowiednie atrybuty, więc będą one znacznie wyższe pod koniec gry i powinny zdecydowanie weź pod uwagę swoją decyzję.
  • @SadlyNot Dlaczego połączona wartość? Możesz wybrać tylko jedną z nich.
  • @SaintWacko Tak, sformułowałem to całkowicie źle. Po prostu porównaj każdą nagrodę z wartością, jaką możesz uzyskać z punktu pasywnego. Myślę, że opory są bardzo cenne ze względu na utratę odporności, gdy zwiększasz poziom trudności, a reszta zależy od Ciebie.
  • Kripparian ma dobry film na ten temat.

Odpowiedź

Jeśli zabijesz wszystkich trzech, zostaniesz nagrodzony z dwoma punktami umiejętności pasywnych.

Odpowiedź

Niezależnie od poziomu trudności, jeśli zabijesz wszystkich trzech bandytów, otrzymasz jeden punkt pasywny . Nagroda za sprzymierzenie się z Bandytą różni się w zależności od poziomu trudności. To, z kim jesteś, może się zmienić na każdym poziomie trudności. Jeśli jesteś po stronie Dębu w normalnym trybie, nie jesteś ograniczony do ponownego wybrania Dębu w okrutny lub bezlitosny sposób.

Normalny poziom trudności

  • Alira – Stały wzrost o 60 pkt. Many
  • Dąb – Trwałe zwiększenie zdrowia o 40%
  • Kraityn – Stałe zwiększenie o 10% odporności na wszystkie żywioły

Okrutny poziom trudności

  • Alira – Stałe zwiększenie szybkości rzucania o 5%
  • Dąb – Stałe zwiększenie obrażeń fizycznych o 16%
  • Kraityn – Stałe zwiększenie szybkości ataku o 8%

Bezlitosny poziom trudności

  • Alira – Trwałe zwiększenie maksymalnego naładowania o jeden
  • Dąb – Stałe zwiększenie maksymalnego naładowania o jeden
  • Kraityn – Trwałe zwiększenie maksymalnej szarży o jeden

( Źródło )

Komentarze

  • To jest nieaktualne w wersji 3.0.

Odpowiedź

Chociaż @Domocus miał rację w momencie pisania g, od rozszerzenia 3.0 te nagrody uległy zmianie. Teraz jest tylko jedno przejście gry (zamiast trzech oddzielnych rozgrywek na różnych poziomach trudności), co powoduje, że każda postać wykonuje zadanie bandyty tylko raz.

Nagrody za to:

  • Pomóż Alirze : 5 pkt. regeneracji many / s, + 20% globalnej wielokrotności trafień krytycznych, + 15% wszystkich podstawowych odporności.
  • Pomóż Kraitynowi : 6% zwiększona prędkość ataku i rzucania, 3% szansa na uniknięcie ataków , 6% większa prędkość ruchu.
  • Help Oak : 1% życia regenerowane / s, 2 % redukcji obrażeń fizycznych, 20% zwiększonych obrażeń fizycznych.
  • Zabij wszystkich : 2 punkty umiejętności.

Szczegóły tego zadania można również wyświetlić na stronie wiki gry .

Komentarze

  • Uwaga: możesz wybrać tylko jedną z nich do pomocy.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *